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L'Harmattan
  

Manuel d'écriture de jeux vidéo

Par Jean-Yves Kerbrat

 

Edition du 25.01.06 

 

 

Ecrire un jeu vidéo, c'est connaître les techniques scénaristiques d'écriture interactive. Ce manuel est un outil de travail pratique. Il propose une démarche créative destinée à toutes les personnes qui conçoivent ou imagineront les jeux vidéo ainsi qu'à tous les passionnés et curieux de ce nouvel art visuel.

La préface de ce livre, essentiellement pratique, est écrite par Emmanuel Forsans, Président de l'AFJV (Agence Française pour le Jeu Vidéo) et la quatrième de couverture par Christophe Ramboz, ex Président International (Europe, Asie) de Vivendi Universal Games. Le nom de ces deux personnes est un gage de qualité et de professionnalisme.

 

ISBN : 2-7475-9897-7 - janvier 2006 - 348 pages

      Manuel d'écriture de jeux vidéo

 


 

SOMMAIRE

 

PREFACE
AVANT-PROPOS
INTRODUCTION

ECRITURE INTERACTIVE, L’INFLUENCE DU SEPTIEME ART

Utilisation narrative de la caméra
Des univers cohérents fondés sur le fond culturel et spirituel
De l’humanité
Des personnages captivants
Des rebondissements dramatiques

QUELLE EST LA DIFFERENCE ENTRE HISTOIRE ET NARRATION ?

Fiction à multiples points d’entrée
Fiction multifocalisée
Fiction puzzle, scénarios à tiroirs

L’UNITE NARRATIVE EST SACREE

La prémisse
Situer l’arène

LES DIFFERENTS STYLES DE JEUX VIDEO

Les jeux d’action
Les jeux d’aventures
Les jeux d’aventures actions
Les jeux de stratégies
Les jeux de simulation
Les jeux puzzle
Intégrer les systèmes de jeux dans un univers imaginaire

POSER LES BASES DE VOTRE IDEE

Récit dramatique
Courbe dramatique à 3 actes obligatoirement ?
Construire une courbe dramatique
Posez les bases de votre idée
Organiser les bases de votre idée
La trame, le synopsis de votre récit
Eléments clés d’une proposition de jeu

DEVELOPPER VOTRE IDEE

Différences entre récit linéaire et récit interactif
Un verrou scénaristique interactif possède un rôle pédagogique ludique
Qu’est-ce qu’un niveau
La contingence
Les éléments de base de structures d’un jeu vidéo
Les secrets d’un bon GamePlay
Spécifier votre gameplay, votre univers ludique
Créez le chemin étalon de votre jeu
Vérifier la jouabilité de votre récit
L’expérience joueur
Les quêtes annexes

FAIRE SES PREMIERS PAS

Adapter un livre ou un film
Ecrire un scénario basé sur un style de jeu existant

ANNEXE 2 QU’EST-CE QU’UN RPG ?
ANNEXE 3 ANALYSE DU JEU « CAPTURE THE FLAG »
ANALYSE DU MODULE TEAM FORTRES CLASSIC POUR « HALF-LIFE »
ANNEXE 4 ANALYSE DU SYSTEME DE JEU BASE SUR LES FILMS AMERICAINS D’ACTION-AVENTURE
ANALYSE DU SYSTEME DE JEU D’UNE FICTION INTERACTIVE BASEE SUR L’ACTION ET L’AVENTURE COMME TOMB RAIDER, INDIANA JONES OU BIEN JAMES BOND
ANNEXE 5 VOCABULAIRE DE BASE

 

 


 

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