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Imagina 2006
  

Programmes des conférences jeu vidéo à Imagina

Monaco, du 1er février au 3 février 2006

 

Edition du 30.01.06 

 

 

Mercredi 1er février   14H00 : 15H30  
17H00 : 18H00
Keynote/ Ken Perlin (New York University): « L’illusion de la vie – 2è »
Grande Leçon/ Scott Easley(Heavy Iron Studios) : La mise en cohérence de l’animation de personnages et du game design

 

Jeudi 2 février 15H00 : 17H00 Réalisme des personnages et interfaces : la Révolution dans les Jeux !
Frank Vitz (Electronic Arts) (Canada)/ Night Fight 3
Frédéric Kaplan (Ingénieur et Chercheur en A.I.), Sony-CSL
Guillaume de Fondaumière (Quantic Dream) / Fahrenheit

 

Vendredi 3 février 9H30 : 11H00 Table ronde :l’Avenir du jeu vidéo (Technologie, Création, Economie)
Scott Easley (Animateur Principal), Heavy Iron Studios
Guillaume de Fondaumière, Quantic Dream/ Président de l’APOM (Association des Producteurs Multimédia)
Frédéric Kaplan (Laboratoire Sony CSL)
Eric Laporte (Business Development Manager), BeTomorrow

 

 

 


 

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