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Ubisoft
 

Ubisoft publie son chiffre d’affaires
du troisième trimestre et révise ses prévisions pour l’exercice 2005-2006

  • Ventes record au troisième trimestre: 250M€ (+35%), conformément aux prévisions

  • Poursuite des gains de part de marché: Ubisoft 4ème éditeur indépendant dans le monde en 2005, hors Japon1

  • Révision en baisse des perspectives de l’exercice 2005-2006-

Edition du 01.02.06 

 

 

Ventes record au troisième trimestre: 250M€ (+35%)

En hausse de 35%, les ventes2 du troisième trimestre atteignent le niveau record de 250 millions d’euros, conformément à la prévision précédemment communiquée.

Ce niveau exceptionnel reflète principalement le succès des jeux lancés au mois de décembre 2005, comme Peter Jackson’s King Kong The Official Game of the Movie et Prince of Persia Les Deux Royaumes.

Au total, avec les autres titres du catalogue, le chiffre d’affaires des neufs premiers mois de l’exercice 2005-20063 ressort à 403 millions d’euros, en progression de 29%.

Cette forte croissance traduit également l’accueil très positif des titres lancés sur consoles portables de nouvelle génération, qui ont représenté 15% des ventes depuis le début de l’exercice.

2005 a été une nouvelle année de succès. Nous avons continué à gagner des parts de marché et à renforcer la marque Ubisoft : Prince of Persia est de plus en plus reconnu comme la référence en matière de jeu d’action/aventure, et le jeu Peter Jackson’s King Kong The Official Game of the Movie a établi de nouveaux standards de qualité, faisant d’Ubisoft un partenaire incontournable pour les détenteurs de licences. Grâce aux progrès continus réalisés année après année, nous sommes désormais classé troisième au classement des éditeurs indépendants en Europe, et cinquième en Amérique du Nord4. Avec les actifs de grande valeur qu’il détient, Ubisoft est maintenant établi comme un des principaux acteurs de l’industrie du jeu vidéo” a déclaré Yves Guillemot, Président Directeur Général d’Ubisoft Entertainment.

 

Nouveaux gains sur les principaux marchés mondiaux

Le succès des produits lancés tout au long de l’année 2005, a permis au Groupe de continuer à gagner des parts de marché dans les principaux pays.

 

Ces gains ont été particulièrement importants en Amérique du Nord où Ubisoft se classe, tous supports confondus, sur l’ensemble de l’année 2005 :

  • 5ème éditeur indépendant aux Etats-Unis5, avec la deuxième meilleure progression parmi les dix premiers éditeurs indépendants: les ventes en magasins ont augmenté de 23% dans un marché en baisse de 4%. Ainsi, la part de marché du Groupe s’inscrit en nette hausse à 4,5% en 2005, à comparer avec 3,5% en 2004.

  • 4ème éditeur indépendant au Canada6.

 

Dans les autres pays occidentaux où les ventes en magasins des produits du Groupe ont globalement progressé de 15%7, le classement d’Ubisoft s’est aussi fortement amélioré en 20058 :

  • 2ème éditeur indépendant en France9 et en Allemagne10.
  • 3ème éditeur indépendant en Italie11.
  • 4ème éditeur indépendant au Royaume-Uni12 et en Australie13

 

En cumulant les ventes en magasins dans ces pays, le Groupe se classe 4ème éditeur indépendant en 2005, hors Japon, atteignant ainsi l’objectif qu’il s’était fixé en 2000.

Les classements comparables pour l’année 2004 étaient : 2ème éditeur indépendant en Allemagne, 3ème en France et en Italie, 4ème au Canada, 6ème au Royaume-Uni, et 7ème aux Etats-Unis et en Australie.

 

Révision en baisse des perspectives de l’exercice 2005-2006

Pour le quatrième trimestre de l’exercice, le Groupe anticipe maintenant un chiffre d’affaires autour de 130 millions d’euros. En conséquence, sur l’ensemble de l’exercice 2005-2006, le chiffre d’affaires devrait se situer à près de 530 millions d’euros14 et le résultat opérationnel courant au-dessus de l’équilibre, avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions. Ceci est à comparer avec les estimations précédemment communiquées de 600 millions d’euros et de 52,5 millions d’euros, respectivement.

Cette révision peut être attribuée aux éléments suivants :

  • La faiblesse du marché des jeux vidéo aux Etats-Unis et en Europe. Dans ce contexte, le Groupe s’est comporté nettement mieux que ses concurrents. Toutefois, cette tendance de marché déjà anticipée par Ubisoft, s’est accélérée depuis la fin du mois de décembre 2005 ;
  • Avec 4 millions d’exemplaires livrés à ce jour, les ré-assortiments du jeu Peter Jackson’s King Kong The Official Game of the Movie sont maintenant attendus en deçà des prévisions initiales sur le quatrième trimestre de l’exercice clos le 31 mars 2006 ;
  • Le report du lancement de Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent du quatrième trimestre de l’exercice 2005-2006 au premier semestre de l’exercice 2006-2007.

Yves Guillemot a ajouté “Avec près de 8 000 jeux vendus par million d’euros de recettes15 au box-office, les ventes en magasins du jeu Peter Jackson’s King Kong The Official Game of the Movie ont largement surpassées celles des deux autres jeux dérivés de licences cinématographiques sortis au cours du trimestre. Ceci démontre l’excellence du Groupe en matière d’édition et de distribution. Toutefois, compte tenu de la faible demande constatée sur le marché au cours des dernières semaines, nous attendons un niveau de commandes additionnelles plus faible qu’anticipé, au quatrième trimestre de l’exercice.

Par ailleurs, le décalage au mois de septembre 2006 de la sortie du jeu Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent est destiné à synchroniser la sortie du jeu sur les différentes plateformes, y compris la Xbox 360 de Microsoft qui devrait alors bénéficier d’une base installée nettement plus importante. Cela permettra également de maintenir le niveau de qualité le plus élevé pour lequel Tom Clancy’s Splinter Cell est reconnu. Ainsi, nous pourrons obtenir la meilleure rentabilité sur ce titre, mais aussi sur les épisodes suivants de cette marque.

Nous sommes déçus que nos résultats soient en deçà de nos prévisions initiales. Néanmoins, dans une conjoncture rendue difficile par l’arrivée de nouvelles consoles de salon, Ubisoft a gagné du terrain en 2005, tout en investissant largement sur ces supports. Ceci permettra au Groupe de tirer le meilleur parti de ses atouts en vue de poursuivre son développement de façon rentable. A court terme, la phase de transition du marché va se poursuivre. Toutefois, avec son portefeuille de marques prestigieuses et ses talents créatifs largement reconnus, Ubisoft est idéalement positionné pour tirer parti des perspectives favorables de l’industrie des jeux vidéo sur le long terme”.

 

Chiffre d’affaires par trimestre

Chiffre d’affaires consolidé
(en millions d’euros)
2005-2006 2004-2005 2005-2006 vs.
2004-2005
Variation à taux de
change constants
Premier trimestre 43 61 -29% -29%
Deuxième trimestre 110 67 +64% +62%
Troisième trimestre 250 185 +35% +31%
Neuf mois 403 313 +29% +28%

NB : l’exercice fiscal court du 1er avril au 31 mars.

 

Calendrier financier 2005-2006

  • Chiffre d’affaires 4ème trimestre : Semaine du 24 avril 2006
  • Résultats annuels : Semaine du 12 juin 2006

Ces dates sont données à titre indicatif, elles seront confirmées en cours d’année.

 

  1. Etats-Unis, Canada, Royaume-Uni, Allemagne, France, Espagne, Italie et Australie

  2. Les états financiers du Groupe Ubisoft sont préparés conformément au référentiel comptable international (IFRS) depuis le 1er avril 2005.

  3. Période écoulée entre le 1er avril 2005 et le 31 décembre 2005

  4. Estimation Ubisoft basée sur les panels de ventes en magasins de NPD, GFK et ChartTrack pour l’année 2005

  5. Source: NPD – tous formats confondus – en valeur – sur l’année calendaire 2005

  6. Source: ACNielsen Canada – Computer Product Index - tous formats confondus – sur l’année calendaire 2005

  7. Estimation établie à partir des données communiquées par NPD, GFK et ChartTrack pour l’année 2005 dans les pays suivants : Royaume-Uni, Allemagne, France, Espagne, Italie et Australie

  8. Tous supports confondus, depuis le début de l’année calendaire 2005

  9. Source: GFK – tous formats confondus – en valeur, sur l’année calendaire 2005

  10. Source: GFK – tous formats confondus – en valeur, sur l’année calendaire 2005

  11. Source: ACNielsen Italia – tous formats confondus – en valeur, sur l’année calendaire 2005

  12. Source : Chart Track – tous formats confondus - en valeur, sur l’année calendaire 2005

  13. Source: GFK – tous formats confondus – en valeur, sur l’année calendaire 2005

  14. A taux de change comparables

  15. Etats-Unis, Royaume Uni, France, Allemagne, Espagne et Italie, avec un taux de change 1€ = 1,2US$

 

 


 

Annexes

 

Répartition géographique du chiffre d'affaires
  % CA % CA % CA % CA
T3 2005/2006 T3 2004/2005 9 mois
2005/2006
9 mois
2004/2005
Europe 53% 51% 52% 53%
Amérique du Nord 43% 45% 42% 41%
Reste du monde 4% 4% 6% 6%
TOTAL 100% 100% 100% 100%
Répartition du chiffre d'affaires par plates-formes
T3 2005/2006 T3 2004/2005 9 mois
2005/2006
9 mois
2004/2005
PS2 41% 39% 32% 39%
XBOX 16% 27% 20% 22%
G-CUBE 5% 4% 4% 6%
CD-ROM PC 13% 24% 17% 26%
XBOX 360 5% 0% 3% 0%
GBA 7% 2% 8% 4%
PSP 8% 0% 7% 0%
DS 5% 3% 8% 2%
PSX 0% 1% 0% 1%
Divers 0% 0% 1% 0%
TOTAL 100% 100% 100% 100%
Répartition du chiffre d'affaires par métier
T3 2005/2006 T3 2004/2005 9 mois
2005/2006
9 mois
2004/2005
Développement 92% 90% 86% 85%
Edition 5% 7% 9% 11%
Distribution 3% 3% 5% 4%
TOTAL 100% 100% 100% 100%

 

Calendrier de Sorties – 4ème trimestre (Janvier – Mars 2006)
And 1 Streetball PS2, Xbox
Blazing Angels Xbox 360, Xbox, PC
CSI: 3 Dimensions of Murder PC
Drakengard 2 PS2
Exit PSP
Far Cry Instincts Predator Xbox 360
Far Cry Instincts Evolution Xbox
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter Xbox 360, Xbox, PS2, PC
Tom Clancy’s Rainbow Six Lockdown PC
Tom Clancy’s Splinter Cell Essentials PSP
America’s Army: Rise of a Soldier (seulement en Europe) Xbox
Everquest 2 Kingdom of sky (seulement en Europe) PC
Rugby Challenge 2006 (seulement en Europe) PS2, Xbox, PC
Street Riders (seulement en Europe) PSP
Tales of Eternia (seulement en Europe) PSP
Trollz: hair affair (seulement en Europe) GBA
Astonishia Story (seulement en Amérique du Nord) PSP
Monster 4x4 World Circuit (seulement en Amérique du Nord) Xbox
Tom Clancy’s Rainbow Six Critical Hour (seulement en Amérique du Nord) Xbox
Catz (seulement en Amérique du Nord) GBA

 

 


A propos d'Ubisoft
Ubisoft figure parmi les leaders en production, édition et distribution de jeux interactifs dans le monde et a connu une croissance considérable grâce à un catalogue produit fort et diversifié ainsi que des partenariats fructueux. Ubisoft est présent dans 21 pays et distribue ses produits dans plus de 50 pays à travers le monde. Le groupe s'engage à fournir au public des jeux vidéo innovants et d'excellente qualité. Pour l'exercice 2004-2005, son chiffre d'affaires atteint 538 millions d'euros, en hausse de 8% à taux de change constants par rapport à l'exercice précédent. Pour plus d'informations, visitez www.ubisoftgroup.com.


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