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Le jeu vidéo : nouvelle pâte à modeler numérique ?

(Regarde: le blog)

 

Edition du 06.02.06 

 

 

Entre dealing d’assets et tuning videoludique, voilà qu’émerge de détournements successifs une tripotée de nouvelles pratiques artistiques. Le meilleur s’appelle game-art et machinima, et vous pouvez remercier les studios de création d’avoir rendu publiques les clés de leur vache à lait polygonale car ces erstaz méconnaissables font les tendances d’aujourd’hui. Non mais qui a dit qu’on ne faisait plus que jouer?      

Nolan Bushnell l’avait prédit, vous êtes chaque jour plus nombreux à tâter du pad (oui, même vous mesdames), et ce n’est pas l’avalanche des consoles nouvelles générations (portables hype incluses) qui va arranger les choses. Chatière mal fermée, meurtrière sans rideaux, vitrail coulissant, on ne sait pas trop par où, mais le jeu vidéo a investi vos chaumières et ce n’est pas une raison pour boucher vos cheminées. La faute aux nouveaux aduslescents qui ont mordu à l’hameçon des marketeux et aux techno-travellers avides de multi-joueurs. Eh oui, grâce à la démocratisation du haut-débit, le jeu vidéo fédère des mosaïques communautaires comme personne, mais rencontre paradoxalement une crise sans précédent. Avec des budgets à faire frémir la Time Warner, il faut dire que l’industrie a du mal à s’en sortir. La faute au piratage paraît-il. Du coup, pas question de prendre le moindre risque : on préfère vous servir des éditeurs de niveaux sous-documentés censés vous permettre d’allonger la durée de vie du titre, en mettant vous-même la main à la pâte. Coup de bol, ça marche.

 

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