| Deep Silver dévoile les officiers de son nouveau RTS, Rush for Berlin, et les aptitudes qui les conduiront à la victoire. À l’instar des héros que l'on trouve dans les RTS ou les RPG, les officiers de Rush for Berlin disposent d'aptitudes spéciales. Pour l'armée d'un joueur, l'unité "Officier" constitue un renfort de poids. Le développeur Stormregion, riche de l'expérience acquise sur ses jeux précédents, souhaite
aujourd'hui récompenser les joueurs qui utilisent leurs officiers comme des "héros" en les envoyant au front plutôt que de les laisser à l'abri dans un coin de la carte. Pour inciter le joueur à faire participer ses officiers aux combats, Rush for Berlin octroie aux officiers des aptitudes spéciales, susceptibles d'influencer les unités voisines, et met en place un système d'amélioration permettant aux officiers les plus
courageux de bénéficier de nouvelles aptitudes. Ce système très convivial ajoute encore à la richesse du gameplay.

Les Alliés, les Russes, les Français et les Allemands sont caractérisés par des tactiques et un style de jeu qui leur sont propres. Chaque camp dispose également de 4 officiers aux aptitudes uniques, adaptées aux caractéristiques de leur nation. Chaque officier est équipé d'une arme (une mitrailleuse, par exemple) et peut surtout utiliser jusqu'à 3 aptitudes spéciales. Grâce à ces aptitudes, la précision diabolique des
chars allemands balaiera tout sur son passage, la propagande des "Commissars" russes démoralisera l'ennemi et les Alliés pourront compter sur des avions pour acheminer leurs renforts.

Quelques aptitudes d'officiers supplémentaires (extraits)
Officiers russes
Le "Commissar" peut compter sur l'option "Double Vodka" pour remonter le moral des troupes et sur l'option "Propagande" pour diffuser des documents de propagande dans une zone précise, ce qui a pour effet de décourager les soldats ennemis. Le chef des partisans peut détecter les unités cachées dans un bâtiment ou une forêt, ainsi que les unités camouflées ou celles dissimulées par des panneaux de bois.
Officiers allemands
Pour attaquer l'ennemi, l'ingénieur utilise le "Goliath" radiocommandé, véritable char miniature (basé sur le Zwergpanzer, nom signifiant "char nain", qui a réellement existé). L'officier au sol de la Luftwaffe dispose de l'aptitude "Fliegerfaust" (mot signifiant "poing volant" et désignant un système antiaérien), qui lui confère la "Supériorité aérienne": pendant un temps limité, tous les avions ennemis subissent les
attaques de chasseurs ME-262 (qui ont eux aussi réellement existé) ! L'officier de la Volkssturm peut compter sur l'aptitude "Ultimes réserves" qui réduit le coût de l'unité Panzergrenadier.
Officiers alliés
L'aptitude "Sabotage" de l'officier SAS permet de ralentir les unités de production ennemies. L'officier des communications peut demander une "Reconnaissance photo" et lever temporairement le brouillard de guerre sur toute la carte. L'officier d'approvisionnement peut ordonner le "Largage" d'un container contenant de l'équipement à partir d'un avion (susceptible d'être pris pour cible).
Enfin, voici un exemple tiré de la campagne française : Le chef des maquisards transporte des "Explosifs puissants" qui peuvent être déclenchés, causant ainsi des dommages importants aux bâtiments ou aux véhicules, ou désamorcés.
Les aptitudes peuvent être actives ou passives. Lorsqu'un officier meurt au combat, un officier du même type peut être parachuté sur le champ de bataille. Le joueur est alors chargé d'améliorer ses caractéristiques en le faisant combattre. La combinaison des aptitudes d'officiers, qui a un impact sur les unités situées à proximité, offre une vaste palette de nouvelles options tactiques, que ce soit en mode un joueur ou en
multijoueur. Enfin, l'action de prédilection d'un officier peut être activée de façon automatique, que ce soit lorsque le véhicule où il se trouve est attaqué ou lorsque l'officier tire sur l'ennemi. Chaque nation dispose d'une combinaison unique de différentes aptitudes.
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