Innover dans les jeux vidéo :
quelles stratégies pour une industrie arrivée à maturité ?
Paris - 22 juin 2006
Edition du 17.04.06
Quelles sont les stratégies des grands groupes ?
Comment le secteur du jeu vidéo indépendant peut-il tirer bénéfice de la situation actuelle ?
Hôte : Microsoft
Programme du circuit
12h30 : Accueil des participants
13h00 : Buffet Déjeuner
13h30 : Mot de bienvenue de Microsoft
14h15 : Table ronde: Enjeux et perspectives de l'innovation dans les jeux vidéo
La console Xbox 360 : Jeux et services du futur- Innover dans les MMORPG : Expériences et objectifs d'une start-up coréenne devenue leader mondial- Les jeux mobiles de demain au Japon- Action et Aventure : L'innovation collective entre studios indépendants- MMORPG : Comment prendre un marché en tant que studio indépendant ?- Mobile : Stratégie de différenciation et mondialisation d'un studio indépendant
Les intervenants:
M. Sunny PARK, GRAVITY, Director worldwide business development
M. Antoine VILLETTE, DARKWORKS, Président-directeur général
M. Florent CASTELNERAC, NADEO, Président-directeur général
M. Fabien DELPIANO, FILAOMOBILE, Directeur du développement et de la R&D
M. Thomas BIDAUX, NC SOFT EUROPE Ltd, Director of Product Development
16h15 : Exposition et rencontre d’affaires
L’exposition mettra en avant les acteurs de l’innovation. Simultanément, les participants pourront se rencontrer et échanger à une même table (rendez-vous pris avant les Circuits de l’Innovation, par notre intermédiaire, lors d’un créneau qui vous sera communiqué).