afjv.com
   
Agence Française pour le Jeu Vidéo

Contacts - Plan - Newsletter - Liens - A propos - Rechercher   Home

  
ESWC - Electronic Sports World Cup 2006
  

La Coupe du Monde des Jeux Vidéo

Grande Finale Mondiale
Paris, du 30 au 2 juillet 2006

 

Edition du 21.04.06 

 

 

Du 30 juin au 2 juillet 2006, la 4ème Coupe du Monde des Jeux Vidéo (Electronic Sports World Cup - ESWC) réunira 750 champions représentant 53 pays au Palais Omnisports de Paris Bercy dans le cadre du plus grand show mondial de jeux vidéo jamais organisé. A la clef pour les meilleurs qui s’affronteront chaque jour face à plus de 10 000 spectateurs : $ 400 000,00 et l’assurance d’une renommée planétaire !       La Coupe du Monde des Jeux Vidéo 2006
  • 3 jours de compétition et de spectacle au Palais Omnisports de Paris Bercy
  • 53 pays représentés et autant de circuits nationaux de qualification
  • 750 champions, professionnels ou amateurs, dont 150 femmes
  • 2 000 tournois préliminaires organisés à travers le monde
  • 35 000 visiteurs attendus au Palais Omnisports de Paris Bercy
  • 350 000 prétendants au départ des qualifications
  • 400.000 $ de prix partagés entre les vainqueurs

 

 

Paris, capitale mondiale du Sport Electronique

Paris, capitale mondiale du Sport Electronique

      Le Sport Electronique est né de la conjonction de plusieurs phénomènes, au premier rang desquels la montée en puissance du jeu vidéo, devenu en à peine 20 ans le premier loisir universel des moins de 35 ans, et le développement d’Internet et des réseaux haut débit, qui ont permis aux joueurs du monde entier de se rencontrer et de se confronter ! A la croisée des nouvelles technologies, du sport et du divertissement, le Sport Electronique a acquis ses lettres de noblesses malgré son histoire récente. La Grande Finale de la 4ème Coupe du Monde (Electronic Sports World Cup), qui se jouera au Palais Omnisports de Paris Bercy, l’antre européenne du sport indoor, marquera une nouvelle page de cette histoire…

 

 

Bercy à l’heure du Sport Electronique
  • 15 000 places assises pour les spectateurs qui assisteront aux matchs

  • 5 scènes spectaculaires pour accueillir les matchs des différentes disciplines officielles

  • 1 scène centrale pour les tournois par équipe

  • 7 grands écrans, dont un géant de 250 m² et des dizaines d’écrans plasma pour suivre les matchs en direct

  • 3 000 m² d’installations de haute technologie à Paris Bercy

      Bercy à l’heure du Sport Electronique

 

 

Programme de la Grande Finale de L’ESWC 2006

Mercredi 28 juin 2006
Jeudi 29 juin 2006


Vendredi 30 juin 2006
Samedi 1er juillet 2006
Dimanche 2 juillet 2006
      Arrivée et installation des joueurs
Ouverture du Palais Omnisports de Paris Bercy pour les joueurs
Tirage des poules de chaque discipline
Cérémonie d’Ouverture
10h00-22h00 - Phases finales / Qualifications
10h00-22h00 - Phases finales / Qualifications
10h00- 20h00 - Finales

 

 

Du Grand Spectacle !

ESWC 2006       Du 30 juin au 2 juillet, le Palais Omnisports de Paris Bercy accueillera un public chaque année plus nombreux, pour suivre en direct sur écrans géants les plus belles rencontres de la compétition, scénarisées et commentées dans plusieurs langues par des animateurs spécialistes. Tous les spectateurs de la Grande Finale pourront voir et approcher les plus grands champions internationaux des différentes disciplines, qui s’affronteront dans la zone de jeu, véritable stade numérique. A l’instar des plus grands sportifs, tous les champions présents, garçons, filles, professionnels ou amateurs, auront à coeur d’offrir un spectacle exceptionnel, même si tous savent qu’ils devront restés concentrés et maîtres de leurs émotions pour se hisser sur la plus haute marche du podium !

 

 

Billetterie

Les billets pour suivre la Coupe du Monde des Jeux Vidéo 2006 au plus près des champions sont en vente dès aujourd’hui à des prix compressés (ils donnent accès à l’ensemble des matchs de la journée / placement et circulation libre) :

Pass 1 jour | vendredi 30 juin = 10 €
Pass 1 jour | samedi 1 juillet = 10 €
Pass 1 jour | dimanche 2 juillet = 15 €

Un Pass "3 Jours" est également en vente au prix de 20 €
(Réservation par téléphone uniquement : 01 46 91 57 57)

 

Points de vente et réservations :

  • Internet : www.ticketnet.fr
  • Réservation téléphonique :
    Particuliers : 0 892 390 490 (0.34euros/min)
    Collectivités : 0 828 840 701 (0.15euros/min) de 14h00 à 18h00 sauf samedi & dimanche
    De l’étranger : +33 1 46 91 57 57
  • Minitel : 3615 tickenet (0.34euros/min)
  • Guichet : Paris- Bercy : de 11h00 à 18h00 (sauf dimanche)
  • Autres points de vente :
    Fnac, Auchan, Galeries Lafayette, Samaritaine, E- Leclerc, Carrefour, Virgin Mégastore

 

 

Des Qualifications Sportives Internationales

En amont de la Grande Finale de Bercy, un vrai projet sportif fédère aujourd’hui le sport électronique par le biais d’organisations affiliées dans 53 pays. En effet, de janvier à juin 2006, des milliers de tournois de jeux vidéo organisés aux quatre coins du globe verront s’affronter des amateurs et des professionnels dans le cadre des sélections mondiales. Chaque pays tiendra sa finale nationale entre mai et juin 2006 et aura ainsi la possibilité d’être représenté par ses champions à Paris Bercy lors du grand show final.

 

Liste des Pays participants

Games-Services supervise un réseau de partenaires nationaux pour les sélections dans 53 pays, chacun d’entre eux étant contractuellement détenteur d’une licence nationale « ESWC ». En quatre ans, Games- Services a su imposer son concept dans le monde entier et fait aujourd’hui office de fédération internationale du Sport Électronique. Chaque délégation nationale compte entre 10 et 20 joueurs issus de qualifications sportives nationales professionnelles et équitables. Le voyage et l’hébergement de tous les champions sont totalement pris en charge pour leur participation à la Grande Finale.       Liste des Pays participants
 
     
Afrique du Sud
Algérie
Allemagne
Arabie Saoudite
Australie
Autriche
Bahreïn
Belarus
Belgique
Bosnie
Brésil
Bulgarie
Canada
Caraïbes
China
Corée du Sud
Chypre
Croatie
Danemark
Egypte
Emirats Arabes Unis
Espagne
Estonie
Etats-Unis
Finlande
France
Grande Bretagne
Inde
Indonésie
Iran
Italie
Kuwait
Liban
Luxembourg
Macédoine
Malaysia
Mongolie
Norvège
Oman
Pakistan
Pays-Bas
Pologne
Portugal
Qatar
Russie
Serbie Monténégro
Singapore
Suède
Suisse
Thaïlande
Tunisie
Ukraine
Venezuela
Vietnam

 

 

Disciplines Officielles

Le choix des disciplines de la Coupe du Monde des Jeux Vidéo est fait de manière totalement indépendante par Games-Services en concertation avec ses partenaires des différents pays participants. Les jeux sont sélectionnés en fonction de leur audience dans le monde et de l’intérêt qu’ils représentent dans le cadre d’une compétition sportive.

HALF-LIFE: COUNTER-STRIKE     
 
HALF-LIFE: COUNTER-STRIKE © Valve, Sierra, VU Games
Jeu d'action par équipe de 5 + 1 coach, sur ordinateurs PC en réseau
46 équipes en compétition
http://www.counter-strike.net
HALF-LIFE: COUNTER-STRIKE WOMEN
 
HALF-LIFE: COUNTER-STRIKE WOMEN © Valve, Sierra, VU Games
Jeu d'action par équipe de 5 + 1 coach, sur ordinateurs PC en réseau
16 équipes en compétition
http://www.counter-strike.net
QUAKE IV
 
QUAKE IV © Id Software, Activision
Jeu d’action, sur ordinateur PC en réseau
35 joueurs en compétition
http://www.quake4game.com
WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE
 
WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE © Blizzard, VU Games
Jeu de stratégie en temps réel sur ordinateur PC en réseau
56 joueurs en compétition
http://www.blizzard.com/war3x
TRACKMANIA NATIONS ESWC
 
TRACKMANIA NATIONS ESWC © Nadeo
Jeu de course automobile sur ordinateur PC en réseau
31 joueurs en compétition
http://www.trackmanianations.com
Les huit meilleurs joueurs ou équipes de chaque discipline empocheront un chèque à la fin de la compétition.
Le tournoi Counter-Strike est doté
de 160 000 US $ de prix :
1er - 52,000 US $
2nd - 36,000 US $
3ème - 24,000 US $
4ème - 16,000 US $
5ème - 8,000 US $
6ème - 8,000 US $
7ème - 8,000 US $
8ème - 8,000 US $
Chacun des six autres tournoi est doté
de 40 000 US $ de prix :
1er - 13,000 US $
2nd - 9,000 US $
3ème - 6,000 US $
4ème - 4,000 US $
5ème - 2,000 US $
6ème - 2,000 US $
7ème - 2,000 US $
8ème - 2,000 US $
PRO EVOLUTION SOCCER 5
 
PRO EVOLUTION SOCCER 5 © Konami
Jeu de simulation de football sur ordinateurs PC en réseau
53 joueurs en compétition
http://www.konami-pes5.com
GRAN TURISMO 4 GRAN TURISMO 4 © Sony Entertainment
Jeu de course automobile sur console Playstation 2
24 joueurs en compétition
http://www.granturismoworld.com

 

 


Games-Services (nouvelle dénomination de la société française Ligarena) est spécialisée dans la production d’événements de jeux vidéo, la communication et le développement de technologies liées aux loisirs numériques et aux sports électroniques. Games-Services conçoit et produit chaque année la Coupe de France et la Coupe du Monde des Jeux Vidéo, aujourd’hui implantée dans plus de 50 pays sous la marque ESWC (Electronic Sports World Cup). Games-Services édite aussi le système en ligne Cyberleagues et le magazine


  [Games Services]

Accueil - Contacts - Plan - Newsletter - Liens - A propos - Rechercher