L'un des meilleurs moteur 3D libre est maintenant disponible en version 1.2.
Cette version de Ogre3d est appelée Dagon et dispose d'un nombre conséquent d'améliorations depuis sa précédente version dont :
mise au point d'une structure permettant de créer facilement des effets de "post-traitement" (ex: des filtres) sur les scènes affichées, ainsi que de les combiner support du rendu vers plusieurs "cibles" pour les cartes graphiques supportant les "Multiple Render Target"
amélioration du rendu vers des textures amélioration des "billboards" (ex: sprites restant toujours face à la caméra) et des systèmes de particules
amélioration des gestionnaires de scènes avec notamment la possibilité d'utiliser plusieurs gestionnaires simultanément de façon sûre (ex: utilisation d'un type adapté pour l'affichage des intérieurs, et d'un autre adapté aux extérieurs)
amélioration des matériaux avec en autre la possibilité de faire de l'héritage
amélioration des animations : l'animation des sommets des objets peut être logicielle ou matérielle il est maintenant possible d'animer les sommets de façon plus pointue permettant entre autre de faire des animations faciales possibilité de créer des objets manuellement à la façon d'OpenGL, supportant tous les types d'ombrages
amélioration des ombres : l'application de filtres sur les ombres est maintenant possible, les ombres texturées sont mieux supportées...
amélioration du support Direct3D9 et OpenGL (suppression du support Direct3D7)
mise à jour du "renderer" CEGUI (bibliothèque C++ permettant la création d'interface graphique utilisateur)
A noter que Ogre3d propose des sujets pour le Google Summer Of Code !