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Le Marché Xbox Live a enregistré plus de 24 millions de téléchargements en permettant aux joueurs du monde entier de suivre l’E3, le plus grand salon des jeux vidéo

Le Xbox Live devient la plateforme numéro un au monde pour le contenu en haute définition à la demande

 

Edition du 23.05.06 

 

 

Le Xbox Live, premier service unifié de jeu et de divertissement en ligne, est devenu la première plateforme au monde pour les contenus à la demande en haute définition avec plus de 24 millions de téléchargements enregistrés depuis le lancement de la Xbox 360 aux États-Unis le 22 novembre 2006.

Pendant toute la durée de la semaine de l’E3 – la plus importante manifestation de l’année pour l’industrie du jeu vidéo – les joueurs Xbox 360 du monde entier ont été invités à se rendre sur le service Xbox Live dans le cadre de l’opération « E3: Bringing It Home » (« L’E3 chez vous ») et ont bénéficié d’une semaine entière d’abonnement Gold gratuit offerte par Verizon aux Etats-Unis et par adidas en Europe.

      Halo 3

Plus d’1,5 millions de joueurs se sont connectés au Xbox Live la semaine dernière pour télécharger des contenus exclusifs en direct du salon, en particulier des bandes annonces et des démos des derniers jeux en haute définition comme Halo 3, Gears of War et Fable 2; des contenus additionnels comme des cartes multijoueurs pour Call of Duty 2 ou des quêtes supplémentaires pour The Elder Scrolls IV : Oblivion, des bandes annonces de films comme « Nacho Libre » ou « Over my head » (The Fray) mais aussi pour jouer avec des célébrités comme Dave Navarro (Panic Channel), Method Man et Jenny McCarthy dans le cadre du programme Game with Fame (Jouez avec des Stars).

Les membres du Xbox Live ont effectué plus de 5 millions de téléchargements de contenu de jeu et de divertissement pendant les sept jours de l’opération E3: Bringing It Home, soit l’équivalent de 600 téraoctets de données, pulvérisant ainsi tous les records antérieurs du service Xbox Live. Parallèlement, le trafic généré par le site Xbox.com a doublé durant cette même semaine, avec plus de 6 millions de visiteurs uniques.

« Seul le Xbox Live pouvait faire vivre l’expérience de l’E3 en haute définition à nos clients du monde entier », déclare Peter Moore, vice-président Corporate de l’Interactive Entertainement Business de la division Entertainment and Devices de Microsoft. « Le volume des téléchargements effectués au cours de la semaine E3 est en soi tout bonnement stupéfiant. À titre de comparaison, on estime que la Bibliothèque du Congrès des États-Unis représente dans sa totalité environ 20 téraoctets de données, or le Xbox Live a délivré un volume trente fois supérieur en sept jours seulement. Pendant que d’autres, dans l’industrie de la console, dissertent encore sur le divertissement en ligne, nous offrons déjà avec le Xbox Live un service complet en qualité haute définition aux millions d’abonnés que nous comptons dans vingt-quatre pays. »

La très attendue bande annonce en haute définition de Halo 3 a été le premier contenu téléchargé au cours de cette semaine :

 

Le Top 10 des téléchargements au cours de l’opération E3: Bringing It Home :

Halo 3 (bande-annonce de jeu)  (Microsoft Games Studios)
Lost Planet: Extreme Condition (Démo jouable)  (Capcom)
Test Drive Unlimited (Démo jouable)  (Atari)
MotoGP '06 (Démo jouable)  (THQ)
X-Men: The Last Stand (fond d’écran)  (Activision)
Gears of War (bande-annonce)  (Microsoft GamesStudios)
Call of Duty 2: Skirmish Map Pack  (Activision)
Spiderman 3 (bande-annonce de jeu)  (Activision)
Fable 2 (bande-annonce de jeu)  (Microsoft Games Studios)
Uno (jeu Xbox Live Arcade)  (Microsoft Games Studios)

 

 


À propos du Xbox Live
Xbox Live, qui en est à sa troisième génération, a relevé la barre des divertissements ludiques en ligne, transformant et unissant les communautés de joueurs sur Xbox, avec une présence aujourd’hui dans 24 pays autour du monde et plus de 300 jeux prévus d’ici la fin 2005. Premier service en ligne unifié et international pour jeux de console en ligne, Xbox Live porte sans cesse le gameplay et le divertissement en ligne à de nouveaux sommets. Avec sa communauté mondiale en expansion rapide, Xbox Live propose les meilleurs jeux, des mises en relations intelligentes, des tournois, une programmation exclusive et une intégration avec Xbox.com : il n’existe tout simplement rien de comparable. Le service fournit à ses adhérents toujours plus de moyens pour se rencontrer, jouer ensemble et rester en contact.


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