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Edition du 22.06.06
| Alliance numériQC, le réseau d'affaires de l'industrie du multimédia et des contenus interactifs du Québec, est fière de lancer le troisième Sommet international du jeu de Montréal (SIJM). Ce rendez-vous annuel des professionnels du jeu vidéo aura lieu les 8-9 novembre prochain au Palais des congrès de Montréal. Le SIJM réunit quelques-uns des artisans les plus talentueux et créatifs de l'industrie du jeu à
l'échelle mondiale. Il s’agit du plus important rendez-vous canadiens pour les créateurs, développeurs et producteurs de jeux pour consoles, pc, appareils mobiles, jeux en ligne ou autres. « Le succès des deux premières années du Sommet confirme la pertinence d’un tel événement à Montréal où nous attendons plus de 800 professionnels cette année en provenance d'Amérique du Nord, d'Europe et d'Asie. Il s’agit d’un lieu
d’échange exceptionnel qui contribue au développement des expertises de cette industrie en plein essor, affirme Gilles Bertrand, directeur général d’Alliance numériQC. »
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Les grands débarquent à Montréal
Cette année encore, le SIJM attire certaines des figures emblématiques de l’industrie du jeu qui partageront leurs expériences, leur savoir-faire et parfois même les secret de leur succès. Parmi celles-ci se trouve le nul autre que le président de Nintendo Amériques, Reggis Fils-Aimé, un conférencier très attendu au SIJM. D’autres conférenciers ont déjà confirmé leur présence dont :
- Alexandre Nareyek, professeur, Université nationale de Singapour
- Allen Lau, directeur de la technologie et cofondateur, Tira Wireless
- Chris Bateman, directeur général, International Hobo
- Eric Albert, chef des activités pour l'Amérique du Nord, Gameloft
- Marsel Khadiyev, propriétaire, EPHERE Productions inc.
- Marty Stoltz, directeur des cinématiques du studio, Midway Games
- Richard Rouse III, directeur de la conception de jeux vidéo, Midway Games
- Stephen Martiniere, Directeur de la conception visuelle, Midway Games
- Matt Costello, président, Polar Productions
- Michelle Hinn, chargé de cours, Université de l'Illinois à Urbana Champaign
- Reid Schneider, producteur principal, Electronic Arts
Les participants pourront assister à plus de 40 cours, séminaires, conférences et ateliers répartis sur les deux journées de l'événement en plus de pouvoir échanger et créer des liens avec leurs pairs.
Une zone innovation sera aménagée cette année afin de permettre la présentation des toutes dernières avancés technologiques et nouvelles pratiques. Un lounge interactif permettra aussi aux professionnels de se détendre tout en découvrant les tout derniers titres disponibles et à venir. Cela sera peut-être propice aux lancements de quelques nouveaux titres...
Inscription et information
Pour tout savoir sur le SIJM, pour vous y inscrire ou pour vous abonner au bulletin du SJIM, il suffit de consulter le site Internet sommetjeumontreal.com. En vous inscrivant dès maintenant et avant le 30 septembre prochain profitez d’un tarif réduit qui vous fera économiser jusqu’à 30 % sur le du prix d’entrée régulier.
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Des partenaires importants
Le SIJM peut compter à nouveau sur l'appui financier de prestigieux partenaires privés et publics dont Autodesk, partenaire principal pour une 2e année consécutive, de même que Beenox-Activision, Nintendo, Electronic Arts Montréal, Artificial Mind and Movement, Havok, Investissement Québec, le ministère du Développement économique, de l'Innovation et de l'Exportation et le ministère de la Culture et des Communications du
Québec. Plusieurs annonces sont encore à venir.
Comité consultatif
L'organisation du SIJM repose sur l'appui de précieux collaborateurs provenant de l’industrie québécoise du jeu (comité consultatif). « Ces délégués s’investissent énormément pour donner à ce Sommet un contenu de haut niveau qui saura répondre une fois de plus aux besoins actuels des travailleurs qui oeuvrent dans ce secteur, explique Martin Walker, coordonnateur du contenu du SIJM et directeur de la technologie chez A2M.
» Font aussi partie de ce comité : Jason Della Rocca, IGDA; Noémie Dupuy, Wave Generation; Paul Gadbois, Beenox; Kelley Heather, Ubisoft; Alex Hyder, EA; John Laff, EA; David Lightbown, A2M; Rémi Lortie, Sarbakan; Alexandre Pelletier-Normand, Gameloft; Eric Plante, EA; Dominique Roussy, Ubisoft; Dany Savard, Jamdat; Ollie Sykes, DC-Studios;
À propos du SJIM
Le SJIM a été créé en 2004 afin de répondre aux besoins de l'industrie du jeu vidéo qui représente présentement plus de 3 500 travailleurs au Québec. Il vise à développer le transfert des connaissances et des expertises, accroître le rayonnement de l'industrie québécoise à l'étranger, et favoriser les échanges, le maillage et les communications. Spécialisé et de haut niveau, le SJIM touche de nombreux domaines allant de la
création artistique, au design de jeu, en passant par la production et la programmation.
À propos d'Alliance numériQC
Alliance numériQC – Réseau de l'industrie numérique du Québec, vise à soutenir et à accélérer la croissance et la compétitivité de son industrie. Tournée notamment vers les entreprises privées et les PME, elle compte plus de 200 membres provenant des secteurs du jeu, du eLearning, de l'éducation et des services et applications Internet. Elle est la porte d'entrée pour quiconque désire travailler avec les professionnels du
milieu des contenus numériques interactifs.
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