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Médiamétrie
  

Les chiffres clés du jeu vidéo

La synthèse de référence sur les Gamers 2006

 

Edition du 28.08.06 

 

 

Dans un contexte où le jeu vidéo s’impose comme un média à part entière, Médiamétrie a réalisé pour la première fois une synthèse complète sur les jeux vidéo en s’appuyant sur l’ensemble de ses dispositifs d’enquête : La Référence des Equipements Multimédia, L’Observatoire des Usages Internet, Le Temps Des Médias et le Panel Médiamétrie// NetRatings*. Cette synthèse donne ainsi les tout premiers enseignements complets et précis sur l’équipement des joueurs, leur profil, leurs usages et leurs comportements médias.       Joueurs jeux vidéo

 

L’équipement se diversifie

Au premier trimestre 2006, plus de la moitié des foyers français (50,6%) sont équipés d’un micro-ordinateur, près de 3 foyers français sur 10 (28,1%) sont équipés d’une console de jeux TV et 14% d’une console de jeux portable. A la même date, près d’un foyer sur dix (9,5%) est équipé des trois à la fois.

 

Un public jeune et masculin

Près de 13 millions d’individus (12 777 000) âgés de onze ans et plus déclarent avoir pratiqué un jeu vidéo au cours du dernier mois. Ils sont en majorité jeunes (50% ont moins de 24 ans) et près des 2/3 sont des hommes (64,7%).
En moyenne, chaque jour, 3,8 millions de Français jouent à un jeu vidéo ; 44% d’entre eux ont entre 13 et 24 ans. La pratique de jeux vidéo est surtout répandue chez les 13-19 ans (plus d’un million chaque jour), et aussi auprès des 35-49 ans (près de 900 000 joueurs chaque jour en moyenne).

 

Une pratique essentiellement à domicile

Près de 9 joueurs sur 10 (89,2%) âgés de 13 ans et plus jouent à leur domicile, 5,6% sur leur lieu de travail ou d’étude et 1,7% chez la famille ou chez des amis.
Les sites de jeux vidéo touchent près de 8 millions d’internautes, ils effectuent en moyenne 9 visites par mois.
Le dimanche, jour de prédilection de la pratique de jeux vidéo, ils sont près de 5 millions de joueurs, avec un pic de jeu autour de 18 heures.

 

* Les études utilisées pour Les chiffres clés du Jeu Vidéo

La Référence des Equipements Multimédia (REM) : réalisée par Médiamétrie et le groupe GfK, cette enquête fournit chaque trimestre une référence unique sur les équipements des foyers français.

L’Observatoire des Usages de l’Internet (OUI) : réalisée chaque mois, l’enquête étudie parallèlement les internautes et les non-internautes, pour comparer le profil de ces deux populations et recenser leurs pratiques.

Le Temps des Médias (TDM) : première étude à apporter une vision transversale des pratiques médias et des loisirs numériques en France, elle permet de retracer quart d’heure par quart d’heure, sur une journée, l’ensemble des activités médias et des loisirs numériques d’un groupe d’individus dans leur contexte : au bureau, en déplacement….

 

 


A propos de Médiamétrie//NetRatings
Médiamétrie//NetRatings mesure l’audience des sites Internet en France. La société créée et détenue conjointement par Médiamétrie et NetRatings commercialise et développe les résultats du service «Nielsen//NetRatings».

A propos de Médiamétrie
Médiamétrie est l’entreprise interprofessionnelle de mesure d’audience et d’études des médias audiovisuels et interactifs. Sa vocation est d’assurer la mesure d’audience et de performance des médias audiovisuels et interactifs à un niveau de qualité permettant d’en faire la référence professionnelle unique pour l’ensemble des acteurs du marché, avec le consensus général. Créée en 1985, Médiamétrie développe ses activités en France et à l’international sur la Télévision, la Radio, l’Internet et les Nouveaux Médias. Egalement spécialiste des secteurs du cinéma et de la vidéo, Médiamétrie met son expertise et son savoir-faire à la disposition des autres industries des loisirs numériques et de l’entertainment : musique, jeux vidéo et spectacle du vivant. En 2005, Médiamétrie a réalisé un chiffre d’affaires de 40,2 millions d’euros avec un effectif de 353 personnes.


 

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