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Quelle politique pour les jeux vidéo ?

Sous le haut patronage de Jean-Louis Debré,
président de l’Assemblée Nationale

Colloque lundi 11 septembre 2006 - Palais Bourbon - Paris

 

Edition du 08.09.06 

 

 

Pour une industrie française des jeux vidéo

Les jeux vidéo sont devenus un marché mondial estimé à plus de 25 milliards d’euros.

Sur ce marché en pleine expansion, la France a toujours occupé une place de choix. Aujourd’hui encore, trois des plus grands éditeurs mondiaux sont français : Atari, Ubisoft et Vivendi Universal Games. Aux côtés de ces grands leaders, de nombreux éditeurs et studios de développement se sont créés et luttent face à une concurrence étrangère de plus en plus agressive. En effet, et en dépit d’une croissance soutenue, ce secteur n’emploie plus en France que 1 500 personnes alors qu’il en comptait 5 000 il y a cinq ans.

      Quelle politique pour les jeux vidéo ?

Les enjeux de cette crise ne sont pas exclusivement économiques : la France ne compte pas moins de 15 millions de joueurs, en majorité des jeunes, ce qui place les jeux vidéo devant le cinéma en salle ou les livres.

Cette situation pose la question du rôle de l’Etat Français et de l’Union Européenne dans ces domaines et de la politique qu’il convient d’adopter pour favoriser le développement d’une véritable industrie française et européenne des jeux vidéo. Elle soulève également d’autres interrogations : comment relever le défi culturel, pédagogique et social des jeux vidéo ? quelles protections pour les mineurs et quels contrôles ? quels seront les impacts de l’Internet, de la téléphonie mobile et de la télévision interactive sur cette industrie ?

Ce colloque sera l’occasion de faire le point sur ces questions, où sont étroitement liés enjeux culturels, industriels, politiques et de société, et d’y apporter des éléments de réponse concrets. Nous remercions Patrice Martin-Lalande, député de Loir-et-Cher, co-président du groupe d’études sur l’Internet, rapporteur spécial de la commission des finances pour les médias, d’avoir accepté de présider cet événement et d’y apporter sa contribution en nous faisant partager son expérience d’élu et d’expert dans ces domaines.

 

     

Ce colloque est réalisé à l'initiative de l'agence Aromates, Relations Publiques
avec le concours de l'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV).

 

 


Animation
Emmanuel FORSANS, Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV)

 

Programme

 

8h30 Accueil des Participants

 

9h00        Allocution d’ouverture
Patrice MARTIN-LALANDE, député de Loir-et-Cher, co-président du groupe d'études sur l’Internet, rapporteur spécial de la commission des finances pour les médias.

 

9h15 Allocution
Renaud DONNEDIEU de VABRES, ministre de la Culture et de la Communication

 

9h35 « Point sur le développement de l’industrie des jeux vidéo en France et dans le monde »
Laurent MICHAUD, analyste à l’IDATE.

 

9h50 TABLE RONDE 1 « Le jeu vidéo : un défi culturel, pédagogique et social »
Modérateur : Jean MENU, directeur du multimédia et des industries techniques, CNC Frank BEAU, journaliste, chercheur indépendant; Lieutenant-Colonel Michel BONNET, responsable de la division Ecole de la Base Pétrolière Interarmées de Chalon-sur-Saône, formateur logistique et exploitation pétrolière ; David CAGE, président directeur général, Quantic Dream ; Matthieu DALLON, président, Games Services ; Benoît SILLARD, délégué ministériel au Ministère de l’Education Nationale ; Laurent TREMEL, sociologue

 

11h20 « Encadrement légal du jeu vidéo en France et en Europe : état des lieux »
Maître Thibault VERBIEST, avocat, Président de l'Observatoire de l'Internet en Belgique, Fondateur du site Droit & Nouvelles Technologies, chargé de cours à la Sorbonne

Présentation des travaux du Forum des Droits sur l’Internet
Isabelle Falque-Pierrotin, présidente, Forum des Droits sur l’Internet, membre de la CNIL

 

11h30 TABLE RONDE 2 « Impacts du monde virtuel sur les comportements »
Modérateur : Emmanuel FORSANS, Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV).
Sandrine BELIER, docteur en psychologie cognitive, Scientific Brain Training ; Patrice CHAZERAND, secrétaire général de l’ISFE (Fédération Européenne des Logiciels de Loisir) ; Nicolas GAUME, senior VP Mobile Games, Lagardere Active Broadband ; Jean-Pierre QUIGNAUX, chargé des médias et des politiques familiales à l’Union Nationale des Associations Familiales (UNAF) ; Professeur Philippe-Jean PARQUET, professeur de psychiatrie de l’enfant ; Michael STORA, psychologue, créateur de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH)

 

12h55 Clôture de la matinée
Jean-François LAMOUR, ministre de la Jeunesse, des Sports et de la Vie Associative.

 

14h15 TABLE RONDE 3 « Internet, téléphonie mobile, télévision interactive : quels impacts sur les industries du jeu ? »
Modérateur : Ludovic BERTHELOT, chef du bureau de l’audiovisuel et du multimédia à la Direction Générale des Entreprises, Ministère de l’Economie, des Finances et de l’Industrie.
Arnaud LUCAUSSY, directeur de la Réglementation et des Etudes Economiques, SFR ; Janine LANGLOISGLANDIER, présidente, Forum de la Télévision Mobile ; Ghislaine LE RHUN-GAUTHIER, directeur de l’unité d’affaires jeux, GOA ; Frédéric TIBOUT, VP-Sales & Marketing, EMEA, Vivendi Mobile Games

 

15h40 TABLE RONDE 4 « Comment favoriser le développement de la création française et européenne de jeux vidéo ? »
Modérateur : Jean-Noël PORTUGAL
Véronique CAYLA, directrice générale du CNC ; Alain LE DIBERDER, président du CLVE ; Guillaume de FONDAUMIERE, président, APOM ; Yves GUILLEMOT, président directeur général, Ubisoft ; Laurent SORBIER, conseiller référendaire à la Cour des Comptes, maître de conférences à l’Institut d’Etudes Politiques de Paris ; Antoine VILLETTE, président directeur général, Darkworks

 

17h30 Discours de clôture
François LOOS, ministre délégué à l’Industrie auprès du Ministre de l’Economie, des Finances et de l’Industrie

 

Consulter la synthèse de la journée

 


 

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