| Le 22 septembre, au Tokyo Game Show 2006, Microsoft Corp. a dévoilé de
nombreuses informations concernant de nouvelles expériences de divertissement
pour les joueurs japonais, dont des détails concernant le catalogue de la Xbox
360 et ses 110 jeux Haute Définition disponibles à la fin de l’année au Japon,
qui incluera notamment le très attendu “Blue Dragon” de Microsoft Game Studios.
Microsoft a également rendu hommage à la société NAMCO BANDAI Games et son “Pac-Man,”
en annonçant que le premier Championnat du Monde de “Pac-Man” aura lieu début
2007 sur la Xbox 360 et le Xbox Live Arcade. Microsoft a également révélé des
détails concernant d’autres offres de divertissement possibles sur Xbox 360,
dont la date de lancement et le prix du lecteur HD DVD de la Xbox 360 au Japon,
ainsi que la possibilité d’upgrader sa console pour pouvoir lire sur la Xbox 360
des jeux et des films en 1080p. Sur le salon du jeu vidéo le plus scruté du
monde, Microsoft a montré des jeux qui donneront un coup de boost au catalogue
de jeux Xbox 360 au Japon, avec près de 110 titres disponibles à la fin de
l’année 2006, ainsi que d’autres jeux encore prévus pour 2007. Les jeux Xbox 360
dévoilés à l’occasion du salon incluent notamment “Blue Dragon” (Microsoft Game
Studios), “Lost Planet: Extreme Condition” (Capcom), “Dead or Alive: Xtreme 2” (Tecmo
Inc) et le tout fraîchement annoncé “Trusty Bell” (NAMCO BANDAI Games), ainsi
qu’une multitude de titres attendus sur le Xbox Live Arcade. Pour l’année 2007,
Microsoft a aussi annoncé un certain nombre de grands jeux dont l’épique jeu de
rôle (RPG) “Infinite Undiscovery” (Microsoft Game Studios).
“La clé pour gagner les esprits et les cœurs du marché japonais passe par
la réalisation de grands jeux, et cet excellent line up démontre que la Xbox 360
possède bien ces jeux dans son escarcelle,” déclare Peter Moore,
Vice-Président de la Division Interactive Entertainment Business au sein de la
Division Entertainment & Devices chez Microsoft. “Nos jeux de rôle réalisés
par les ténors du genre sont la preuve évidente pour les joueurs japonais qu’il
s’agit de la meilleure période pour franchir le pas et se procurer une Xbox 360.”
Beaucoup de titres dont le très attendu et épique jeu de rôle “Blue Dragon,”
sera jouable pour la première fois sur le Stand Microsoft lors du Tokyo Game
Show. D’autres titres seront également jouables dont “Lost Odyssey” (Microsoft
Game Studios) et “Viva Piñata” (Microsoft Game Studios).
| Le Xbox Live Arcade et le Championnat du Monde de
“Pac-Man” Accompagné sr scène par le créateur de “Pac-Man,” Toru Iwatani,
Peter Moore a annoncé que Microsoft et NAMCO BANDAI Games organiseront le
premier Championnat du Monde de “Pac-Man” début 2007. Les 10 meilleurs joueurs
du monde de “Pac-Man” sur le Xbox Live Arcade iront en finale à New-York pour se
disputer le titre suprême. Plus d’infos et de détails concernant notamment le
système de qualification pour le Championnat seront donnés dans les prochains
mois. |
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Continuant sur sa lancée, Microsoft a également annoncé à Tokyo une multitude
de nouveaux jeux pour le Xbox Live Arcade, dont certains seront exclusifs au
marché Japonais. Les joueurs auront la possibilité d’essayer un grand nombre de
jeux durant le salon, dont le classique du jeu d’action “Contra” (Konami Corp.),
le jeu de tir spatial “Gyruss” (Konami), le célèbre “Dig Dug” (NAMCO BANDAI
Games), le jeu d’arcade plébiscité “Track & Field” (Konami), “New Rally-X”
(NAMCO BANDAI Games) “Rush’n Attack” (Konami), un jeu de légende vu de côté des
années 1980, et l’inimitable “Ms. Pac-Man” (NAMCO BANDAI Games). En plus de tout
cela, le Xbox Live Arcade apportera une autre exclusivité au marché japonais,
avec le jeu “Yie Ar Kung Fu” (Konami), l’un des tout premiers jeux de combat,
prévu pour 2007.
Lecteur HD-DVD Xbox 360 et le support du 1080p
Microsoft a annoncé le prix et la disponibilité du lecteur HD DVD de la Xbox
360 au Japon. L’accessoire sera lancé le 17 novembre 2006 au prix de ¥19,800
(prix moyen estimé en magasin), et sera accompagné de la Télécommande Universal
Media Xbox 360.
“La Xbox 360 et le lecteur HD DVD donneront à eux deux le plus puissant et
le plus abordable des systèmes pour les jeux et les films pour les consommateurs
Japonais,” a déclaré Peter Moore. “La liberté de choisir leurs
expériences de divertissement est très importante pour les consommateurs qui
entrent dans la nouvelle génération de machine.”
En plus, Microsoft a annoncé que sa mise à jour logicielle, prévue en toute
fin d’année, permettra à toutes les consoles Xbox 360 dans le monde d’avoir en
sortie une résolution de 1080p pour les jeux et les films.
XNA
En tenant son engagement de démocratiser le développement de jeu pour les
développeurs de demain, Microsoft a annoncé que quatre universités japonaises
utiliseront le logiciel XNA Game Studio Express en tant que matière d’éducation
et de recherche, dans leurs offres de cours. Le logiciel XNA permet aux
amateurs, étudiants et développeurs de jeux indépendants de créer des jeux pour
Windows et, pour la première fois, sur Xbox 360 avec comme objectif à atteindre
par l’utilisateur de ce générateur de jeu via le XNA, que son jeu arrive sur le
Marketplace du Xbox Live. L’Université de Tokyo, l’Université Polytechnique de
Tokyo, l’Université de Ritsumeikan et l’Université d’Electro-Communication
d’Osaka a rejoint la douzaine d’universités de par le monde qui se sont engagés
à soutenir la vision du XNA de Microsoft et à reconnaître le potentiel du XNA
Game Studio Express en tant qu’outil éducatif. Au final, ces quatre écoles
intégreront le logiciel XNA dans leurs cursus de développement de jeu, dans
leurs laboratoires et autres recherches relatives aux jeux.

“Alors que mon attention et ma passion se focalisent vers l’enseignement
de la prochaine génération de développeurs de jeux, je frémis à l’idée
d’utiliser le XNA Game Studio Express et ses outils apparentés,” a déclaré
Toru Iwatani, Conférencier à l’Université Polytechnique de Tokyo, et créateur de
“Pac-Man.” “Je crois que ces produits sont attrayants et efficaces parce
qu’ils créent un environnement de développement permettant de combiner les
niveaux de compétence et le domaine d’expertise, facilitant ainsi l’entrée des
futurs développeurs dans le développement du jeu.”
Le XNA Game Studio Express version bêta est disponible à tous depuis le 30
Août 2006 dans le monde entier. La version finale du XNA Game Studio Express
sera quant à elle disponible à la fin de l’année en cours.
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