| Pour la 5ème année consécutive, l’IDATE, en partenariat avec Montpellier Agglomération, organise le Forum International du Jeu vidéo à Montpellier. L'avènement d'une nouvelle ère de l'Internet définit les futurs enjeux de l'industrie du jeu vidéo. Ce Forum se donne pour ambition de débattre des principaux évènements qui ont marqué l'année en cours : les nouveaux modes de jeux massifs et la gestion des
communautés, la diffusion et la distribution de contenus dématérialisés sur les plates-formes fixes ou mobiles, le potentiel des technologies en ligne du "Serious Game" et enfin la publicité insérée dans les jeux. |
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Programme
| 8h30 |
Accueil |
| 8h45 |
Avant-propos par l'IDATE |
| 9h00 |
Introduction par le président du SELL |
| 9h15 |
Keynote - Le marché chinois du jeu vidéo |
| Session 1 : Nouvelle économie des jeux massivement multijoueurs |
| 9h45 |
Table ronde Les jeux massivement multijoueurs ont connu en 2005 trois faits marquants. Le succès confirmé de World of Warcraft de Vivendi Universal Game (6,6 millions d'abonnés). La diversification des genres du jeu occasionnel tant dans ses contenus que dans ses gameplay, Ex: Dofus (Ankama). L'innovation de nouveaux modèles économiques à l'image de Trackmania Nations (Nadeo/Focus
Home Interactive), Entropia Universe (Mindark) ou Second Life (Linden Lab). |
| 10h45 |
Pause |
| Session 2 : Consoles & distribution dématérialisée de contenu |
| 11h15 |
Speaker Présentation d'un jeu distribué via Live Arcade de Microsoft |
| 11h25 |
Table ronde La connexion des consoles de salon est un fait désormais acquis tandis que les consoles portables sont sur la voie de la connexion. Si, pour l'heure, la distribution de contenus dématérialisés sur ces plates-formes concerne d'abord le Jeu vidéo, elle converge progressivement vers d'autres contenus numériques de loisirs : musique, cinéma, vidéo, ... |
| 12h15 |
Keynote - Présentation du marché indien du jeu vidéo |
| 13h |
Déjeuner |
| Session 3 : Le marché de la publicité dans les jeux vidéo |
| 14h30 |
Speaker |
| 14h40 |
Table ronde L'intégration de publicités dans les jeux vidéo constitue une ressource non négligeable pour les éditeurs. Pour les marques, c'est également un moyen efficace de récupérer une audience qui quitte progressivement les médias traditionnels. Le rachat par Microsoft de Massive Inc. démontre les promesses de ce segment de marché. |
| Session 4 - “Serious Game” : relais de croissance ou secteur à part entière ? |
| 15h30 |
Speaker Etat des lieux du "Serious Game". |
| 15h40 |
Table ronde Les innovations technologiques imaginées par des développeurs et des laboratoires de recherche, et les mises en oeuvre pour le jeu vidéo, trouvent des débouchés dans d'autres secteurs comme l'armée, la santé, la formation, … Le ""Serious Game"" est-il en train de devenir un marché à part entière ? |
| 16h30 |
Pause |
| Session 5 : Les nouveaux formats de jeux |
| 17h00 |
Démonstration |
| 17h15 |
Speaker : nouveaux jeux sur PC |
| 17h35 |
Table ronde Pour attirer le joueur occasionnel, l'offre de jeux se modifie, tant au niveau du gameplay que des modèles tarifaires ou économiques. Après plusieurs générations de terminaux et les progrès des réseaux de télécommunications, les contenus se renouvellent et participent au développement de nouveaux formats de jeux. |
| 18h30 |
Conclusion |
| 19h00 |
Soirée d'ouverture offerte par InvestInItaly |
Intervenants
Sébastien BECK, Directeur Exécutif, Daesign
Malte BEHRMANN, Managing Director Politic, GAME
Philip BELHASSEN, Directeur Commercial, Stonetrip
Luc BOURCIER, Directeur Général, Codemasters
Grégory CAMACHO, Entertainment Content Producer, Yahoo!
Xavier CARRILLO, CEO, Digital Legends Entertainment
Florent CASTELNERAC, Directeur, Nadéo
Tapaas CHAKRAVARTI, CEO, DQ Entertainment
Abrial DA COSTA, Marketing Director, Elektrogames
Stéphane DE BUTTET, Chargé de Mission Multimédia / SeriousGame, e-Learning, Rhône Alpes Numérique
Guillaume DE FONDAUMIERE, Chief Operating Officer, Quantic Dream
Sébastien DEGUY, Président-Fondateur, Allegorithmic
Thibaut DE ROBIEN, Directeur Marketing, Metaboli
Emmanuel FORSANS, Directeur, AFJV
Joshua GRAFF, Business Development Manager, Massive
Fred HASSON, CEO, TIGA
Bruno KAUFMANN, Responsable des Nouveaux Médias, KR Media
Stéphane LABRUNIE, Vice President of Sales for Europe, I-play
Cédric LAGARRIGUE, Président, Focus Home Interactive
Alain LE DIBERDERE, Président, CLVE
Ghislaine LE RHUN, Directeur de l'Unité d'Affaires Jeux, Division Contenus, Groupe France Télécom
Yu LI, Vice Présidente, Shanda
Mathieu NOUZARETH, Président-Fondateur, Boonty
Nicolas PERI, Directeur Technique, Stonetrip
Olivier PERROT, CG Consultant, 3DVF
Gilles RAYMOND, CEO & Président, In-Fusio
Luc ROBERT, Chief Technical Officer, Co-Founder, Realviz
Louis-Marie ROQUES, CEO, Eversim
François RUAULT, Home & Entertainment Director, Microsoft
Philippe SAUZE, Vice-Président & Directeur Général France & Benelux, Electronic Arts France
Cyril VERMEIL, Director Marketing Stratégique Monde, Ubisoft
Frédéric WEIL, Directeur, Capital Games
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