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Idate
 

Jeux vidéo massivement multijoueurs en ligne

Etats des lieux et perspectives

Edition du 11.10.06 

 

 

Le nouveau rapport de l'IDATE présente un état de l'art des jeux communautaires en ligne en termes d'usages, de contenus, de marchés et d'opérateurs, et une analyse des enjeux qui conditionnent le développement du marché

 

Le marché des jeux vidéo en ligne massivement multi-joueurs ou jeux vidéo MMO (Massively Multiplayer Online) ou jeux vidéo communautaires en ligne connaît un virage fin 2004 lorsque Vivendi Universal Games installe dans les linéaires son premier et unique titre du genre, World of Warcraft (WoW), développé par sa filiale Blizzard Entertainment. Ce jeu de rôle (RPG pour Role Playing Game) arrive sur un marché très concurrentiel et largement dominé par le succès de titres sud-coréens. NC Soft est à cet égard l'heureux éditeur de Lineage, dont le nombre d'abonnés payants a un temps culminé à 3.2 millions. Hors d'Asie, le jeu vidéo MMO le plus populaire demeure EverQuest et ses nombreux add-on. Le jeu de Sony Online Entertainment (SOE) réussit brillamment, croit-on, à faire "persister" une communauté de plus de 500 000 abonnés.      

World of Warcraft

World of Warcraft

En huit mois d'exploitation, World of Warcraft réussit à convaincre 2 millions de joueurs. Un an après, il compte 4.5 millions d'abonnés, et 6.6 millions en juin 2006. Jamais un jeu vidéo n'avait rencontré un tel succès en aussi peu de temps.

Le marché des jeux vidéo MMO compte 13 millions d'abonnements payants à mi-2006. Fin 2006, ce segment de marché du jeu vidéo représente un chiffre d'affaires au niveau mondial de 2.5 milliards USD.

A l'horizon 2010, il devrait avoisiner 5.5 milliards USD, doublant ainsi en 4 ans, et enregistrant chaque année une croissance à deux chiffres. En ne considérant que les trois principaux marchés du jeu vidéo, Etats-Unis, Japon et Europe, le chiffre d'affaires des logiciels de jeux vidéo devrait s'élever à 30.5 milliards USD à l'horizon 2010. Pour la première fois, le chiffre d'affaires des logiciels de jeux vidéo MMO pourrait représenter plus de 10% de ce marché.

 

Le marché des jeux vidéo massivement multi-joueurs (millions USD)

2001 2002 2003 2004 2005 2006
Europe 136.2 167.0 207.0 238.4 273.1 371.3
Japan 122.1 135.1 152.4 138.4 133.2 163.1
USA 213.3 296.5 430.3 566.3 625.7 815.4
Asia Pacific 322.3 443.7 634.0 710.0 768.9 933.3
Rest of the World 95.2 119.7 132.6 143.5 159.5 225.8
Total 889.1 1 162.0 1 556.2 1 796.6 1 960.4 2 508.9

 

 


A propos de l'IDATE
L’IDATE, fondé en 1977 en France (Montpellier), présidé par Francis Lorentz et dirigé par Yves Gassot, est l’un des premiers centres d’études et de conseil en Europe dont la mission est d’accompagner les décisions stratégiques de ses clients sur les secteurs Télécoms - Internet - Médias. Le centre emploie plus de 60 personnes spécialisées dans les télécommunications, les réseaux, l'Internet et l’audiovisuel. Depuis plus de 25 ans, la conférence Internationale de l'IDATE est un événement incontournable pour les professionnels des technologies de l'information des médias. C'est l'une des plus importantes conférences d'analyse, de réflexion et de prospective en France et en Europe.


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