| La deuxième édition de la Sylver Arena se déroulera au centre socioculturel l'Agora de Guilers (29). Elle accueillera environ 200 joueurs sur 4 tournois pendant 2 journées de compétition, de spectacle et de fête. L'ensemble de l'évènement sera ouvert au public gratuitement.
Plus de spectacle, plus de fête
En marge des compétitions : des attractions interactives. La Sylver Arena devient un véritable festival numérique et générationnel : 1000 visiteurs sont attendus pour les festivités. En 2006, L'association se donne pour objectif d’amener la culture Esport (sport électronique) vers un événement toujours plus professionnel, plus innovant, plus spectaculaire. |
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- 2 journées d’événement, de fête et de spectacle
- 250m² d'animation ouvert gratuitement au public
- 200 joueurs dans une zone de compétition de 400m²
- 1000 visiteurs attendus
- Une scène de 100m² avec 3 écrans géants
- Des matchs sur scène retransmis sur écran géant et sur internet
- 6 500€ de dotations pour les vainqueurs
Les disciplines de la compétition
L'Association pour la Promotion du Sport Electronique en Bretagne est totalement indépendante et décide du choix des jeux retenus dans sa compétition en fonction de l'intérêt qu'ils représentent dans le cadre d'une compétition et de l'attrait des joueurs.
- Half life : Counter-Strike © Valve, Sierra, VU Games
Jeu d'action par équipe de 5, sur ordinateur – 27 équipes en compétition
Jeu de stratégie et d'action, Counter Strike est depuis 6 ans un véritable phénomène planétaire, comptant plus de 5 millions d'adeptes à travers le monde. On estime qu'à tout moment, au moins 100 000 personnes s'affrontent pour faire triompher leurs équipes.
- Pro Evolution Soccer 5 © Konami
Jeu de simulation de football sur ordinateur – 16 joueurs en compétition
La véritable simulation de football sur console. Rien qu'en France, 750 000 joueurs se testent régulièrement et participent à des tournois où les nerfs sont mis à rude épreuve. Connaissance du football et dextérité sont indispensables pour PES5.
- Warcraft III : The Frozen Throne © Blizzard, VU Games
Jeu de stratégie en temps réel sur ordinateur – 25 joueurs en compétition
Le jeux vidéo de stratégie en temps réel de référence. Au programme : des héros et des batailles afin de conquérir des territoires. Pour gagner contre les plus grands, il faudra assimilier des bases de connaissance digne d'un champion d'échec !
- Tekken 5 © Namco
Jeu de combat sur console – 32 joueurs en compétition
Tekken s'est imposé comme l'un des jeux de combat les plus populaires du genre au cours de cette dernière décennie. Les quatre premiers opus se sont vendus à plus de 20 millions d'exemplaires dans le monde entier.

Les différentes animations proposées au public
L'Association pour la Promotion du Sport Electronique en Bretagne défend la découverte des jeux vidéo auprès du public. De manière plus concrète, chaque manifestation est ouverte gratuitement au public, où différents stand sont mis à la disposition des visiteurs, afin de découvrir les aspects ludiques des jeux vidéo. Voici différents exemples de stands que le public pourra découvrir à travers la Sylver Arena 2 :
- Singstar
SingStar, est une nouvelle simulation de Karaoke sur console. Son principe : lorsque la chanson débute, des lignes bleues horizontales apparaissent au centre de l’écran, avec les paroles juste en dessous. La hauteur relative de ces lignes, ou plus précisément le différentiel vertical entre celles-ci, indique le degré de tonalité de chaque séquence. Plus la ligne est positionnée vers le haut, plus le passage est aigu, et
inversement. Concrètement, cela signifie que la mécanique du jeu se base avant tout sur votre aptitude à chanter juste, c'est-à-dire dans le bon ton.
- Dance Dance Révolution
Dance Dance Révolution, est un célèbre jeu inventé au Japon qui consiste à enchaîner une chorégraphie sur un tapis prévu à cet effet. Plus la chorégraphie est réussie, et plus le joueur remporte de points.
- Donkey Konga
Donkey Kong et Diddy Kong ont attrapé le virus de la musique et n'attendent plus que vous pour se lancer dans des prouesses rythmiques ! Saisissez-vous du tout nouveau bongo DK et montrez votre talent : tapez des mains et tapez sur les barils du bongo pour prouver que vous êtes le roi de la percussion ! Avec plus de trente morceaux, de la pop au classique en passant par le rock, Donkey Konga met la musique entre vos
mains avec le bongo DK !
- Beatmania
Pour tous les DJ en herbe qui ne peuvent pas encore s’entraîner en grandeur nature, Beatmania propose une version techno et hip-hop de plusieurs tubes connus qu’il faut mixer et suivre en rythme. A l’écran, des curseurs défilent et vous devez taper en rythme sur les boutons de la manette pour faire danser des personnages à l’écran.
- Live For Speed
Pour les néophytes, Live For Speed est une pure simulation automobile développée par trois passionnés (Scawen Roberts, Eric Bailey et Victor van Vlaardingen) et axée sur les courses sur circuit (asphalte / rallycross).
Le jeux vidéo, premier loisir actif des jeunes
Quelques chiffres
- 23% de la population française âgée de 15 ans et plus, joue aux jeux vidéo
- 63% des joueurs jouent sur ordinateur
- 45% des ménages français sont équipés d'un ordinateur
- 28% des joueurs jouent sur console
- 25% des joueurs jouent à la fois sur console et sur ordinateur
- 4% des joueurs privilégient les consoles portables
- 40% des joueurs sont âgés de 15 à 24 ans
- 40% des joueurs sont âgés de plus de 35 ans
- 35% des joueurs ont déjà joué en ligne via un ordinateur ou une console
- 4,5 millions de personne ont déjà joué en ligne
- 35% des joueurs sont des joueuses
- 7 heures par semaine, c'est en moyenne le temps que passe un joueur européen devant son ordinateur ou sa console
- les français y consacrent quant à eux en moyenne 6 heures par semaine. En Europe, les hollandais, les allemands, les britanniques et les suédois sont les plus joueurs : 20% de la population de ces pays consacre plus de 11 heures par semaine aux jeux vidéo.
Marché Mondial du Jeu Vidéo
Aujourd’hui, le jeu vidéo est devenu le premier loisir actif des jeunes dans tous les pays industrialisés. Pour s’en convaincre, un coup d’oeil sur les chiffres du marché : en 2004, l’industrie des jeux vidéo représentait un marché de 24 milliards d’euros dans le monde. L’arrivée prévue d’une nouvelle génération de consoles dès 2006 devrait donner un nouveau souffle au marché qui pourrait atteindre 41 milliard d’euros en
2007 (source : Idate).
Le site officiel
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