| Gameloft a réalisé un chiffre d’affaires consolidé de 16,1 Meuros sur le troisième trimestre de l’exercice 2006, en hausse de 47% par rapport à l’exercice 2005. Sur les neuf premiers mois de l’exercice 2006, le chiffre d’affaires atteint 46,7 millions d’euros, en progression de 49%.
| En MEuros |
Exercice 2006 |
Exercice 2005 |
Variation |
| 1er trimestre |
14,8 |
9,9 |
+ 49 % |
| 2ème trimestre |
15,8 |
10,5 |
+ 50 % |
| 3ème trimestre |
16,1 |
11,0 |
+ 47 % |
| Total neuf mois |
46,7 |
31,4 |
+ 49 % |
L’activité jeux sur mobiles a généré 98% du chiffre d’affaires de la société au cours des neuf premiers mois de l’année et a progressé de 52% par rapport à la même période en 2005. Au sein de l’activité jeux sur mobiles, les ventes de jeux téléchargeables, qui sont le cœur de métier de la société et représentent 91% de son chiffre d’affaires total, sont en hausse de 85% sur les neuf premiers mois de l’exercice.
Le chiffre d’affaires Internet, généré par le site jeuxvidéo.com, a représenté 2% du total du chiffre d’affaires des neuf premiers mois de l’exercice 2006. Cette activité a été cédée le 10 juin 2006 pour 22,9 MEuros en numéraire.
L’Amérique du Nord est aujourd’hui la première source de revenus de Gameloft, illustrant les progrès rapides réalisés par la société dans cette région. Le chiffre d’affaires du troisième trimestre 2006 a été réalisé pour 44% en Amérique du Nord, pour 38% en Europe et pour 18% dans le reste du monde, essentiellement l’Asie et l’Amérique du Sud. Sur les neuf premiers mois de l’année 2006, l’Europe représente 42% des ventes du
Groupe, l’Amérique du Nord 41% et le reste du monde 17%. Les ventes du Groupe sont donc équilibrées entre l’Amérique du Nord et l’Europe pendant que le reste du monde progresse très rapidement.
Comme lors des trois derniers exercices, le quatrième trimestre sera le plus fort trimestre de l’année en termes de ventes pour la société. Gameloft est bien positionnée pour la période clé de fin d’année avec la sortie prévue entre octobre et décembre 2006 de dix-sept titres utilisant des licences fortes telles que Rayman Raving Rabbids, Asphalt 3: Street Rules, Tennis Open 2007 feat. Lleyton Hewitt, Open Season, etc.
La progression des ventes lors du troisième trimestre associée aux bonnes perspectives du quatrième trimestre permettent donc à Gameloft de renouveler son objectif de croissance de 45% sur l’ensemble de l’exercice 2006.
Le chiffre d’affaires annuel de l’exercice 2006 sera publié le 29 janvier 2007.
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