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Cyberleagues
  

Qui sont les joueurs de jeu vidéo qui participent à des tournois ?

 

Edition du 06.11.06 

 

 

Sondage exclusive Cyberleagues France (1ère partie)

Qui sont les joueurs de jeu vidéo qui participent à des tournois ? Qui sont ces hardcore gamers prescripteurs de technologies et de tendances autour d’eux ? Quels sont leurs désirs, leurs habitudes et comment s’équipent-ils ? Games-Services répond à ces questions à travers un grand sondage entrepris à l’occasion de la nouvelle saison Cyberleagues France auprès de 3500 licenciés.

      Lan Party

 

Qui sont les joueurs ?

  • 98% sont des garçons.
  • 3% seulement ont moins de 17 ans.
  • 50% ont entre 17 et 24 ans.
  • 47% ont plus de 25 ans.

A l’image du jeux vidéo, le sport électronique reste un univers très masculin. La majorité des pratiquants sont des jeunes adultes, ayant les moyens de s’adonner à leur passion, et non pas des enfants ou des adolescents !

 

L’e-sport mais pas seulement…

  • 88,9% ont déjà pratiqué un sport traditionnel en compétition.

Les joueurs sont soucieux de pratiquer à côté du sport électronique un sport plus traditionnel, révélant ainsi une démarche et un état d’esprit de compétiteur adaptés dans différents aspects de leur vie.

 

Une passion consommée parfois… sans modération !

  • 73% ne jouent régulièrement qu’à 1 ou 2 jeux maximum.
  • 20% jouent plus de 28 heures par semaine.
  • 50% jouent plus de 14 heures par semaine.

Considéré comme une véritable discipline sportive par la majorité des licenciés Cyberleagues, le jeux vidéo est pratiqué avec beaucoup d’assiduité pour y exceller.

 

Un « sport » de rencontres !

  • 60% des joueurs sont prêts à se déplacer n’importe où en France pour jouer un tournoi.
  • 70% utilisent la voiture pour s’y rendre.
  • 50% sont prêt à se déplacer uniquement pour regarder jouer des champions sans participer.

A l’instar de tous les sportifs, les joueurs n’hésitent pas à quitter leur région pour participer à des tournois. En plus d’être joueurs, ils sont aussi des spectateurs et aiment assister à de grandes compétitions sans y prendre forcément part…

 

 


A propos de Cyberleagues™ France
Véritable plateforme fédératrice du Sport Électronique français, Cyberleagues™ s’adresse aux joueurs de jeux vidéo de compétition et aux organisateurs de tournois en Lan-parties, salles de jeu ou sur Internet. Cyberleagues™ est à la fois un média Internet informant des diffé­rentes compétitions, de leurs résultats et du classement des joueurs français, et un logiciel de gestion en ligne de tournois. La saison 2006/2007 de Cyberleagues™ France compte près de 500 tournois homologués dans toute la France. Générant chaque semaine un clas­sement national suivi par plus de 100 000 personnes, Cyberleagues France comptait 16 605 membres actifs au cours de la dernière sai­son. www.cyberleagues.fr Disciplines officielles 2006/2007 : Counter-Strike (Valve Software) / Pro Evolution Soccer (Konami) / Warcraft 3 (Blizzard / VU Games) / Trackmania Nations ESWC (Nadeo)

A propos de Games-Services
Games-Services est spécialisée dans la production d’événements de jeux vidéo, la communication et le développement de technologies liées aux loisirs numériques et aux sports électroniques. Games-Services conçoit et produit chaque année la Coupe de France et la Coupe du Monde des Jeux Vidéo, aujourd’hui implantée dans plus de 50 pays sous la marque ESWC (Electronic Sports World Cup). Ga­mes-Services édite aussi, en plus de Cyberleagues.net, le magazine Overgame.com. http://www.games-services.com


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