| Les logiciels 3D d'Autodesk servent de tremplin aux graphismes des jeux vidéo de la nouvelle génération Quelques-uns des jeux les plus novateurs de cette saison ont été créés avec les logiciels d'animation, de modélisation et de rendu 3D d'Autodesk, Inc. : Autodesk 3ds Max et Autodesk Maya. Resistance: Fall of Man d'Insomniac Games et F.E.A.R. de Monolith Productions ont été créés avec des logiciels Autodesk et
sont en passe de devenir des best-sellers pour la Xbox 360 de Microsoft et la PlayStation 3 (PS3) de Sony.

« Une nouvelle génération de consoles va bientôt être livrée et les titres de cet automne nous démontrent d'ores et déjà l'évolution majeure en terme de qualité visuelle et ludique auxquels nous pouvons nous attendre » se réjouit Marc Petit, vice-président d'Autodesk Media & Entertainment. « Insomniac Games et Monolith Productions ouvrent la voie et nous apportent des expériences interactives réalistes permettant
de s'immerger dans des paysages stylisés et aussi réalistes que des photos. Nous sommes passés à des jeux vidéo d'un tout autre niveau. »
À l'aide de Maya, Insomniac Games a développé Resistance: Fall of Man pour la PS3 de Sony. Le jeu est un mélange d'action militaire et d'horreur où les forces armées américaines et britanniques combattent une race d'extraterrestre qui a conquis l'Europe. Pour produire les environnements de jeu très détaillés nécessaires aux jeux de la nouvelle génération, Insomniac a créé des modèles complexes, des textures détaillées, des
surfaces précises et des éclairages réalistes, tous inspirés de lieux réels en Grande-Bretagne. Le studio s'est également concentré sur un scénario immersif en développant une variété de créatures effrayantes, d'armes utilisant la physique, de véhicules jouables et d'ennemis intelligents. Le jeu sera disponible le 17 novembre 2006.

« Comme d'habitude, Autodesk Maya s'est avéré être un outil de production extensible à l'infini » s'exclame Chad Dezern, directeur artistique de Resistance: Fall of Man. « Nous avons utilisé la suite d'outils de modélisation de polygones et de mappage UV de Maya pour créer des maillages pour Resistance qui sont plus détaillées que jamais. Pour ajouter du réalisme au jeu, nous avons été confrontés au défi posé par
l'animation de nombreux petits éléments d'objets en explosion. Le module Dynamics de Maya nous a permis de simuler une physique précise pour des effets améliorés. »
Le succès sur PC du jeu primé F.E.A.R. (First Encounter Assault and Recon) de Monolith Productions a accru la demande pour que le jeu soit également disponible sur les consoles de nouvelle génération. Il devrait sortir le 14 novembre sur la Xbox 360 et le 21 novembre sur la PS3. Le jeu se concentre fortement sur les combats rapprochés, mettant sans cesse les joueurs au défi de maîtriser des situations de crise. Monolith a
créé une expérience proche du cinéma dans le jeu de nouvelle génération. Produit à l'aide de 3ds Max et de Maya, F.E.A.R. contient une fonction de ralenti pour manipuler le temps ainsi que de l'intelligence artificielle et de la physique avancée pour les effets spéciaux.
« Nous utilisons Autodesk 3ds Max et Autodesk Maya pour leurs puissances respectives. Les deux produits sont des applications extraordinaires pour différents domaines du développement d'un jeu » explique William Westwater, directeur du développement chez Monolith Productions. « Nous utilisons également le format de fichier FBX d'Autodesk qui permet à nos artistes de transférer tout en douceur les données d'une
application à l'autre. Ce que ces outils nous permettent de faire désormais est fascinant. »

Les logiciels 3D d'Autodesk ont également été utilisés pour créer d'autres titres de jeu très attendus et qui devraient être commercialisés en automne, notamment : Tom Clancy’s Rainbow Six : Vegas et Tom Clancy’s : Splinter Cell, double agent d'Ubisoft, Gears of War d'Epic Games et Company of Heroes de Relic Entertainment.
Autodesk était le sponsor du Sommet international du jeu de Montréal 2006 (MIGS) qui s'est tenu du 8 et 9 novembre dernier.
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