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TNS Sofres
  

Le marché français des jeux vidéo :
console, PC, téléphone portable

25 ans en moyenne mais 1 joueur sur 10 a moins de 10 ans, 40% de femmes … et PlayStation toujours en tête

 

Edition du 22.11.06 

 

 

Quelle est la situation du marché des jeux vidéo en France ? Qui sont les joueurs ? Sur quels types de plateformes jouent-ils (PC, console, téléphone portable…) ? Quelles sont leurs intentions d'achat dans les 6 prochains mois ? Que pensent-ils du placement de produits / marques dans les jeux vidéos ? …. Et par ailleurs, quels sont leurs loisirs ou leurs occupations en dehors des jeux vidéo ?

 

 

Pour la troisième année consécutive, depuis 2002, le département des Technologies de l’Information de TNS Sofres lance une étude sur le marché des jeux vidéo. L’édition de cette année est encore enrichie :

  • Une cible élargie à tous les joueurs du foyer y compris les moins de 15 ans ;
  • L’opinion des joueurs sur l’apparition des marques/produits dans les jeux vidéo ;
  • Le « casual gaming » (jeux sur téléphones portables, jeux internet gratuit, jeux sur PC de type Solitaire…) qui apporte une vision globale sur les jeux vidéo ;
  • Les autres loisirs et occupations des joueurs.

 

L'ordinateur reste la plateforme de jeu la plus répandue

Près d’un foyer français sur deux est joueur avec 2 joueurs en moyenne par foyer. Le PC est plébiscité par les joueurs qui sont 70% à l’utiliser (dont 30% pour le jeu en ligne). 20% des joueurs déclarent jouer sur les téléphones portables et PDA. Quant au jeu en ligne, il séduit 23% des joueurs. Toujours principalement joués depuis un ordinateur, seuls 4% des joueurs jouent à des jeux en ligne sur console de type Xbox Live ou PS2 Online.

La popularité des jeux sur PC

Ordinateur         70%
Console de salon   41%
Jeu en ligne sur ordinateur
ou console
  23%
Téléphone portable / PDA   20%
Console portable   16%
Autre système   4%

 Représentatif Foyer

 

Le palmarès des plateformes

Playstation 2        34%
GameBoy, GameBoy Advanced   20%
Playstation 1   18%
GameCube   11%
Xbox   9%
DS   7%
PSP   7%
Nintendo 64, Super NES   7%
Xbox360   4%
SegaSaturn, Dreamcast   3%

Représentatif Foyer

 

Le « Casual Gaming », un jeu à prendre au sérieux…

Moins impliquant, plus simple, ces jeux séduisent une importante partie des joueurs. Plus de la moitié des joueurs sur ordinateur jouent aux jeux disponibles sur leur système d’exploitation comme le démineur ou le solitaire. 40% de ces mêmes joueurs jouent à des jeux gratuits sur internet. Tous ces types de jeux attirent les joueurs plus âgés (les 35 ans et plus), ainsi que les femmes.

 

Plus d’un joueur sur 10 est âgé de moins de 10 ans… et 40% des joueurs sont des femmes

Les joueurs ont 25 ans en moyenne et sont principalement des hommes. Le joueur moyen reste donc âgé malgré l’intégration cette année de tous les joueurs sans limite d’âge. Cette moyenne est particulièrement boostée par les joueurs sur PC et téléphone portable - Seuls, les joueurs sur consoles de salon et consoles portables sont plus jeunes (respectivement 21 et 19 ans). Il est aussi important de souligner que 12% des joueurs ont moins de 10 ans ! Mais près d’un quart d’entre eux a 35 ans ou plus.

 

Le profil des joueurs au sein des foyers

61%
Hommes

 

 

39 %
Femmes

   
-8 ans       7
8 - 9 ans   5
10 - 14 ans   14
15 - 24 ans     32
25 - 34 ans   17
35 ans et +   25

 Représentatif Foyer

 

 

Quel est le profil du joueur ? Moins « hardcore » et plus ouvert sur ses amis et sa famille

Même si les joueurs jouent tout de même en moyenne 5h45 par semaine, le joueur hardcore est minoritaire : quasiment la moitié des joueurs jouent moins de 3 heures par semaine. Cette moyenne importante est poussée par les 15-24 ans qui passent plus de 6h à jouer. Les consoles portables et le jeu en ligne sont aussi particulièrement chronophages – presque 7h en moyenne par semaine.

Cependant, les joueurs âgés de plus de 15 ans ont une vie sociale développée en dehors des jeux vidéo. 57% d’entre eux passent plus de temps avec leurs amis et leur famille qu’à jouer aux jeux vidéo. Plus du tiers à la moitié d’entre eux écoutent de la musique, se promènent, regardent la télévision, surfent sur Internet, lisent des livres, regardent des DVD et font du sport.

 

 Les loisirs des joueurs

      Plus de temps             Moins de temps

-
Passer du temps avec vos amis / en famille     14%     57 %
      -    
Ecouter de la musique   19%   53%
      -    
Vous promener   27%   42%
      -    
Regarder la télévision   26%   41%
      -    
Surfer sur Internet (hors jeux vidéo)   23%   41%
      -    
Livre des livres   31%   36%
      -    
Regarder des DVD   28%   35%
      -    
Faire du sport   30%   34%
      -    
Faire les magasins   31%   33%
      -    
Lire la presse et les magazine   28%   32%
      -    
Aller au cinéma   38%   26%
-

Représentatif Individus 15 ans et +

 

Le palmarès des plateformes
PS3, « la grande gagnante » des intentions d’achat

PlayStation 2, encore et toujours, reste le leader incontesté des consoles de jeux : un tiers des foyers joueurs (34%) en possèdent une, pour 11% une GameCube et 9% une Xbox.

Notons qu’avec l’arrivée il y a un an de la Xbox 360 - la première console de nouvelle génération - Microsoft a renforcé sa présence sur le marché des consoles de salon : 4% des foyers en ont déjà fait l’acquisition.

Enfin, en ce qui concerne les consoles portables, la DS de Nintendo et la PSP de Sony, sorties toutes les deux début 2005, se retrouvent ex-aequo à 7%.

12% des foyers français ont l’intention d’acheter une console de jeux d’ici mars 2007, date de sortie de la PS3. Plus d’un foyer intentionniste sur 4 n’a pas encore fait son choix. PS3, malgré son arrivée tardive sur le marché, arrive en tête des intentions d’achat ; 20% des foyers français ayant l’intention d’acheter une console de jeux vidéo porteront leur choix sur cette console. Suivent la DS et la PSP avec respectivement 14% et 12% des intentions d’achat. 7% pour la Xbox 360 lancée il y a un an. La Wii - à quelques jours de son lancement - intéresse 5% des « intentionnistes ».

 

Les intentions d'achat dans les 6 prochains mois

En rose, les consoles de nouvelle génération

PlayStation 3       20%
DS   14%
PSP   12%
PlayStation 2   9%
Xbox360   7%
Wii   5%
Xbox   3%
GameCube   1%
Game, GameBoy Advanced   1%
Autre système   8%
Ne sait pas    27%

Représentatif Foyer

 

Plus de ¾ des joueurs de 15 ans et plus trouvent acceptable de voir des produits et/ou des marques dans les jeux vidéo

77% des joueurs trouvent les produits/marques déjà trop présents dans les jeux vidéo. Cependant, 62% l’acceptent car ce procédé est pour l’instant bien pensé : bien intégré (71% des citations), il ne dérange pas le game play (72%), rend le jeu plus réaliste (61%). Même s’ils acceptent l’idée selon laquelle ce procédé permettrait aux développeurs de disposer de moyens supplémentaires pour des jeux de plus en plus chers à produire, ils sont loin d’être naïfs. La proximité avec la marque ou le produit n’est pas vécue –consciemment ou non – de manière si évidente.

 

 

A propos de l’étude Jeux Vidéo

Cette étude a été réalisée par téléphone, auprès de 1000 individus âgés de 15 ans et plus également interrogés sur les autres joueurs du foyer - échantillon représentatif de la population française, du 26 au 27 octobre 2006. Les cibles interrogées sont les foyers joueurs, c'est-à-dire les individus qui déclarent qu’eux-mêmes ou d’autres membres de leur foyer jouent sur console de salon, console portable et/ou ordinateur, téléphone portable/PDA.

 

L'étude complète et mise à jour avec les chiffres de Noël 2006

Recevoir l'ensemble des graphiques au format PDF

 

 


A propos de TNS Sofres
Leader français des études marketing et d’opinion et N°2 mondial, TNS Sofres propose une gamme de prestations, ad hoc ou collectives, couvrant l’ensemble des problématiques marketing et d’opinion, autour de 5 spécialités : compréhension des marchés/des opinions/des consommateurs, marketing de l’offre, marque, communication et relation client. TNS Sofres est organisé en départements dédiés à différents marchés : IT, consumer, internet, politique, auto, etc. Pour tout renseignement complémentaire : www.tns-sofres.com


 

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