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Gears of War dépasse la barre du million d’exemplaires vendus et décroche la 1ère Place sur Xbox Live

Plus de 85 % des joueurs sont connectés au Xbox Live, ce qui entraîne une augmentation de 50% des nouveaux abonnements Gold

 

Edition du 28.11.06 

 

Logo Gears of War

Alors que “Gears of War” se répand partout dans le monde avant même le rush des achats de Noël, ce poids lourd de la Xbox 360 impressionne avec son million d’exemplaires vendus dans le monde, seulement deux semaines après sa sortie — faisant de ce titre le jeu le plus rapidement écoulé en 2006 et le titre original Xbox le plus rapidement vendu de tous les temps.

La bataille continue de faire rage sur le Xbox Live également : plus de 850 000 joueurs uniques ont pris part à 10 millions de sessions de jeu, débloquant le chiffre impressionnant de 7 millions de Succès. En plus d’être le jeu n°1 sur le Xbox Live, “Gears of War” a également attiré de nouveaux membres sur le réseau, comme en témoigne l’escalade de plus de 50% des abonnements payants souscrits par jour depuis le lancement du jeu.

Le propulsant vers la célébrité, plus de 45 publications ont couronné “Gears of War” comme le meilleur jeu nouvelle génération de l’année, lui attribuant la note moyenne de 95% dans les tests, comme en témoigne le site www.gamerankings.com. Les critiques de tous horizons sont incroyablement unanimes, s’accordant à faire de “Gears of War” l’un des jeux les plus favorablement accueillis depuis toujours.

      Boite Gears of War

Depuis le tout début, nous savions que ‘Gears of War’ deviendrait un hit historique dans l’industrie” se rappelle Shane Kim, Vice Président Corporate chez Microsoft Game Studios. “Alors que nous étions témoins de l’évolution du jeu et de sa popularité qui grandissait en parallèle, il devenait évident que ‘Gears of War’ faisait partie de ces titres rares qui sont capables de répondre à l’incroyable attente qu’ils suscitent, et à en juger par la réaction des critiques et des fans, c’est bien ce qui s’est passé.”

 

Gears of War

 

Nous avons été témoins d’un engouement et d’une demande incroyables pour ‘Gears of War’ en Europe”, commente Richard Teversham, Directeur Plate-forme & Marketing, Division Entertainment & Devices pour la Région EMEA. “Ce titre offre un contenu novateur et passionnant, et se trouve être le parfait témoignage de l’engagement de Microsoft à développer des titres originaux et immersifs pour les joueurs d’où qu’ils soient.”

 

 


À propos d’Epic Games
Fondé en 1991 et installé à Raleigh (Caroline du Nord), Epic Games Inc. est un développeur de jeux vidéo et informatiques de pointe. L’entreprise est surtout connue pour ses célèbres jeux d’action en 3-D pour micro-ordinateur « Unreal » et « Unreal Tournament », deux best-sellers aux multiples distinctions vendus chacun à plus d’un million d’exemplaires. Epic s’est aussi fait connaître en créant le moteur Unreal Engine, utilisé sous licence par plusieurs grands développeurs de jeux. Aujourd’hui, plus de dix millions de jeux utilisant la technologie Unreal Engine d’Epic ont été vendus, et leur nombre augmente régulièrement chaque année. Avant ses succès en 3-D, Epic Games était connu pour ses jeux en shareware très réussis « Jill of the Jungle », « Jazz Jackrabbit » et « Epic Pinball ». On trouvera des renseignements supplémentaires sur le site web d’Epic à l’adresse http://www.epicgames.com.

A propos de Microsoft Game Studios
Microsoft Game Studios est une société mondialement reconnue dans le développement et l'édition de jeux vidéo pour Windows® PC, Xbox®, Xbox360™ et pour les plates-formes de jeu sur Internet. Composé d'un réseau de développeurs de haut niveau, Microsoft Game Studios s'engage à créer des jeux innovants et variés pour PC ( http://www.microsoft.com/games/ ), avec des franchises telles que « Age of Empires® », « Flight Simulator® » et « Zoo Tycoon® », la Xbox et la Xbox 360 ( http://www.xbox.com/ ), incluant des jeux tels que le prochain « Gears of War® » et des séries telles que « Halo »®, « Fable® », « Project Gotham Racing® » ou « Forza Motorsport® » ainsi que des jeux pour MSN® ( http://www.games.msn.com ), la chaîne de jeux officielle du réseau MSN®, où l’on trouve des succès tels que « Bejeweled® » ou encore « Hexic® ».

À propos de la Xbox 360
La Xbox 360 est la plus puissante console de jeux vidéo et de divertissement du marché. Elle donne accès aux meilleurs jeux, à la nouvelle génération d’un service de jeu en ligne hors pair, Xbox Live, et à d’incroyables plongées au cœur des divertissements numériques. Lancée en Amérique du Nord, en Europe et au Japon en 2005, elle a ensuite conquis l’Australie, la Colombie, Hong Kong, la Corée, le Mexique, la Nouvelle-Zélande, Singapour et Taiwan en 2006. Pour plus d’informations, rendez-vous à l’adresse http://www.xbox.com/xbox360.

À propos de Xbox Live
Xbox Live, qui en est à sa troisième génération, a relevé la barre des divertissements ludiques en ligne, transformant et unissant les communautés de joueurs sur Xbox, avec une présence aujourd’hui dans 24 pays autour du monde et plus de 300 jeux prévus d’ici la fin 2005. Premier service en ligne unifié et international pour jeux de console en ligne, Xbox Live porte sans cesse le gameplay et le divertissement en ligne à de nouveaux sommets. Avec sa communauté mondiale en expansion rapide, Xbox Live propose les meilleurs jeux, des mises en relations intelligentes, des tournois, une programmation exclusive et une intégration avec Xbox.com : il n’existe tout simplement rien de comparable. Le service fournit à ses adhérents toujours plus de moyens pour se rencontrer, jouer ensemble et rester en contact.

À propos de Microsoft
Fondée en 1975, Microsoft (cotée au NASDAQ sous le symbole MSFT) est le leader mondial du logiciel. La société développe et commercialise une large gamme de logiciels, accessoires et services à usage professionnel et domestique. La mission de Microsoft est de mettre son expertise, sa capacité d’innovation et la passion qui l'anime au service des projets, des ambitions et de la créativité de ses clients et partenaires, afin de faire de la technologie leur meilleure alliée dans l’expression de leur potentiel. Créée en 1983, Microsoft France emploie plus de 1 200 personnes. Depuis le 1er février 2005, la présidence est assurée par Eric Boustouller.


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