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Edition du 11.12.06
| Au beau milieu de l'après-midi du 12 avril 2006, une explosion puissante souffla sur tout le site de Chernobyl. La Zone, car telle allait devenir son nom suite à cet incident, se caractérisa rapidement par des manifestations abondantes de radiation, rendant ainsi les protections même les plus avancées complètement inutiles et empêchant d'envisager toutes opérations de sauvetage pour les équipes bloquées sur
place. Des mois passèrent et rien ne fut fait. Les militaires mirent rapidement le lieu en quarantaine afin d'empêcher toute entrée sans autorisation et aussi sans doute pour rassurer la population locale et lui montrer que tout était sous contrôle. Presque 4 ans après la catastrophe, des équipes sont maintenant envoyées sur plusieurs kilomètres dans la Zone. |
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Parmi celles-ci les Stalkers, des chasseurs qui ont pénétré les lieux et recherchent activement des artefacts, ainsi que toute manifestation de choses anormales sur le site, certains objets étant en effet très prisés par certains groupes et organisations... Le joueur contrôle un Stalker qui s'est aventuré dans la Zone afin de rechercher des informations, des technologies et autres artefacts afin de les
revendre, et éventuellement de mettre en place les pièces d'un puzzle qui pour l'instant reste obscur. Il devra éviter les dangers qui jalonnent sa progression, mais aussi l'armée qui considère en effet les Stalkers comme des voleurs, et justement il se trouve que les troupes en place et qui ont mis les lieux sous quarantaine, ne sont pas prêt à discuter avec les intrus. Au coeur de la Zone vous aurez à détecter et éviter
certains phénomènes bizarres (des anomalies) qui habitent les lieux, éviter et éliminer divers types de mutants et un affrontement avec d'autres Stalkers serait même fortement envisageable.
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Caractéristiques
Carte de la Zone gigantesque et s'étalant sur une trentaine de kilomètres en surface.
Vastes zones d'exploration en intérieur et extérieur.
Un monde en perpétuel changement au coeur de la Zone et doté d'un système de simulation de vie artificielle innovant.
Impacts ennemis et types d'armes utilisées uniques: pistolets gravitationnels, armes psychotropes, télékinésie, télépathie, prise de contrôle de l'individu.
Environ une trentaine de types d'armes et des améliorations possibles - lentilles optiques ou canons pour pistolets- et même un lance-grenades que l'on peut associer à l'arme pour en faire un super pistolet.
Histoire avec une ligne non directrice et qui aboutit à 8 fins complètement différentes.
Créatures variées et aux habiletés différentes : groupes des créatures intelligentes, télépathes ou télékinésiques et communiquant de plus entre elles.
IA réaliste et simulation de la vie des créatures et des personnages présents dans le jeu.
Vente d'armes, artefacts, équipements et possibilité de contrôler des véhicules.
Graphismes pour les projections mentales et les effets climatiques, réalisés avec le moteur graphique X-Ray.
Durée de vie quasi infinie grâce au système unique de simulation de la vie au sein de la Zone.


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About THQ
THQ Inc. (NASDAQ: THQI) is a leading worldwide developer and publisher of interactive entertainment software. The company develops its products for all popular game systems, personal computers and wireless devices. Headquartered in Los Angeles County, California, THQ is a top producer of original intellectual properties including titles such as Destroy All Humans!TM, JuicedTM, MX vs ATV and Titan QuestTM. Upcoming original
property launches include Saints RowTM, Company of HeroesTM and Stuntman. More information about THQ and its products may be found at www.thq.com and www.thqwireless.com. THQ, THQ Wireless, Company of Heroes, Destroy All Humans, Juiced, MX vs. ATV, Saints Row, Titan Quest, Stuntman and their respective logos are trademarks
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