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L'Année du Jeu Vidéo 2006 / 2007

L'annuaire professionnel du secteur des loisirs interactifs

 

Edition du 04.01.07 

 

 

Le guide de référence des professionnels des industries multimédia et des jeux vidéo

 

Un prix attractif : 35 euros

1 000 exemplaires diffusés gratuitement auprès des professionnels.

1 DVD : interviews des leaders d'opinion, reportages (E3, TGS, FJV), trailers...

Des artworks exclusifs

Plus de 300 pages, 200 illustrations couleurs, format A4.

Un support centralisateur unique et indispensable

      L'Année du Jeu Vidéo 2006 / 2007

Sortie le 12 avril 2007  


Commander l'Année du Jeu Vidéo 2006 - 2007 (frais de port offerts sur la France métropolitaine)

 

Les annuaires

 

  1. Editeurs français
  2. Editeurs internationaux
  3. Constructeurs
  4. Studios de développement
  5. Distributeurs
 
  1. Prestataires
  2. Hardware et accessoires
  3. Médias et presse
  4. Ecoles et formations
  5. Fournisseurs de solutions middleware

Plus de 2 000 contacts, 400 sociétés...

 

Annuaire
Toutes les sociétés répertoriées : contacts, tél., adresse, ...

 

Ubisoft
Les acteurs majeurs de l'industrie passés au crible

     

Nadéo
Des artworks exclusifs réalisés pour le livre

 


Un support de communication unique

 

 

Etudes et analyses de marché...

60 pages d'études et d'analyses : Les chiffres clés de l'industrie, le marché des jeux en ligne en Asie, le profil des joueurs...

 

     

 


 

LE LIVRE EN QUELQUES MOTS

L’Année du Jeu Vidéo 2006/2007 se présente sous la forme d’un annuaire de dix rubriques. Chacune des rubriques comprend trois parties : études de marché, sélection et partie annuaire.

  1. Historique du jeu vidéo
  2. Constructeurs
  3. Éditeurs français
  4. Éditeurs internationaux
  5. Studios de développement
  6. Écoles / formations
  7. Distributeurs / Hardware / Accessoires
  8. Middleware / outils logiciels
  9. Prestataires
  10. Médias / presse

 

UN PLUS PRODUIT ADÉQUAT : LE DVD

Spécialisées dans la captation de contenus à destination des grandes sociétés de développement de jeux vidéo, Alerte Orange et l’AFJV proposent en plus du livre un DVD, supplément interactif incontournable, qui aura pour vocation de dresser un bilan de l’année 2006 / 2007 avec :

  • Des interviews de chefs d’entreprise et leaders d’opinion.
  • Du game footage et des trailers des meilleurs titres de 2006 et exclusivités 2007.
  • Trois reportages vidéo à Los-Angeles (salon de l’Electronic Entertainment Expo), Tokyo (Tokyo Game Show) et Paris (Festival du Jeu Vidéo).

 

UNE CAMPAGNE DE COMMUNICATION PERCUTANTE

  • Partenariats médias : TV, radio, presse, sites internet,
  • Campagne d’affichage et flyers auprès des écoles, universités et magasins spécialisés,
  • Push marketing : campagne d’e-mailing, relais internet, forums,
  • Mise en place d’une plate-forme de distribution sur Internet via www.digitalgames.fr et www.afjv.com

 

UNE DISTRIBUTION CIBLÉE

  • Un tirage de 5 000 exemplaires pour l’ensemble des grands circuits de distribution : Fnac, Virgin, librairies, magasins spécialisés, etc.
  • Une distribution ciblée BtoB et BtoC, avec un tiers des envois auprès des professionnels du secteur et deux tiers pour le grand public.
  • Une date de sortie prévue pour mars 2007.

 

POURQUOI L’ANNÉE DU JEU VIDÉO ?

Tout simplement parce que l’Année du Cinéma et de la Musique existent mais pas l’Année du Jeu Vidéo, pourtant leader du secteur des loisirs avec un chiffre d’affaires supérieur à 25 milliards d’euros en 2005.

L’arrivée des consoles de nouvelle génération séduisant un public de plus en plus large et l’explosion du jeu en ligne sont les résultantes d’un secteur ultra dynamique où joueurs comme professionnels sont de plus en plus exigeants. L’AJV 2006/2007 répondra donc à une demande croissante de leur part en :

  • Devenant le support centralisateur de référence de l’industrie du jeu vidéo.
  • Donnant des éléments clés sur l’état du marché grâce à des études exclusives d’organismes spécialisés.
  • Répertoriant de manière exhaustive toutes les entreprises participant à la chaîne de production d’un jeu vidéo.

 

UNE ALLIANCE DE PROFESSIONNELS

Alerte Orange, est l’agence conseil en communication spécialiste des 15-35 ans et des marchés de l’Entertainment : jeux vidéo, musique, cinéma, bandes-dessinées…

Forte de son expertise dans le domaine du jeu vidéo, Alerte Orange s’est forgée une réputation d’artisans/créatifs en ralliant à sa cause de grandes stars comme Mario, Sam Fisher, Zelda ou les Pokémons

l’AFJV, fondée en 2003 par Emmanuel Forsans, l’Agence Française pour le Jeu Vidéo a pour objectif de favoriser l’emploi et la création d’entreprises au sein de la communauté française des producteurs, concepteurs, éditeurs et distributeurs d'oeuvres multimédia afin d’en promouvoir les créations artistiques, intellectuelles et techniques.

Aujourd’hui, l’association de ces deux partenaires qui cumulent chacun plus de quinze ans d’expérience dans le secteur permet de lancer le premier annuaire professionnel dédié à l’industrie du jeu vidéo avec plus de 400 entreprises répertoriées, 2000 contacts et un livre de plus de 300 pages.

 

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