| Considérée par certains comme le Siggraph européen, FMX s’impose aujourd’hui comme une des principales manifestations européennes dédiées à l’Animation, aux Effets Spéciaux, aux Jeux Vidéo et à la Création de Contenus Numériques (Digital Content Création – DCC).
FMX EN QUELQUES CHIFFRES
- 5 000 participants en 2006 - soit une progression de plus de 40% par rapport à 2005
- 35 pays représentés
- 74 partenaires technologiques
- En 2006, FMX a rassemblé 350 conférenciers, ce qui correspond aux normes des principales manifestations mondiales comme le Siggraph ou la Game Developers Conference.
FMX EN QUELQUES NOMS
Disney, Dreamworks, Electronic Arts, Industrial Light&Magic, Pixar, Sony Pictures Imageworks, Ubisoft, Weta et bien d’autres grands noms ont délégué à FMX Superviseurs des effets spéciaux, Directeur des studios, Réalisateurs, Animateurs, Chief Technical Officers, Directeurs Techniques, entre autres, pour présenter aux participants le nec plus ultra en matière de technologies de l’animation et des effets spéciaux, que
celles-ci soient appliquées aux Longs Métrages, aux Séries TV, aux Jeux Vidéo, aux Contenus sur Mobiles, au Cinéma Numérique… |
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L’exposition industrielle a permis à de nombreux partenaires technologiques de démontrer leurs derniers outils et savoir-faire. HP, NVidia, Autodesk, Adobe, IBM, Grass Valley et bien d’autres ont identifié FMX comme un lieu incontournable en Europe pour rencontrer les professionnels de l’image numérique.

FMX EN 2007
En 2007, FMX poursuit son évolution. Conférences, ateliers, master classes permettront à tous les professionnels européens de se former aux plus récents outils et d’entendre les plus grands professionnels mondiaux.
FMX accentue son développement en direction du jeu vidéo – ou « Quand la communauté de l’animation rencontre la communauté du jeu vidéo – et vice versa ». La convergence entre le monde de l’animation ou des effets spéciaux et le monde du jeu vidéo s’intensifie avec l’arrivée des nouvelles consoles de Microsoft, Sony et Nintendo et la qualité des dernières générations de cartes graphiques pour PC. fmx/07 sera le lieu idéal
pour que les professionnels de l’image numérique - qu’ils travaillent pour des studios d’animation, de post-production ou de jeux vidéo - se rencontrent, échangent, voire fassent évoluer leur carrière de l’Animation vers le Jeu Vidéo ou du Jeu Vidéo vers l’Animation.

fmx/07 développe en effet toutes ses activités de recrutement. Les principales sociétés viendront présenter leurs projets et rechercher activement de nouveaux talents. Les « recruiting events » qui ont fait preuve de leur efficacité par le passé, seront encore optimisés cette année.
Le Forum consacré aux « Humains Virtuels » sera reconduit pour la seconde année consécutive. Evénement dans l’événement, il rassemblera la fine fleur mondiale des chercheurs, cybernéticiens, cogniticiens engagés dans la recherche appliquée aux acteurs de synthèse.
Une tarification particulierement étudiée permettra au plus grand nombre de participer à l’événement. Le « rapport qualité-prix » de fmx/07 sera une fois encore un des plus performants en Europe (de 35 – une journée tarif réduit - à 180 euros – pass « full access » 4 jours).

A noter
FMX s’inscrit dans le prolongement du Festival International du Film d’Animation de Stuttgart – 27 avril / 1er mai 2007 -, second festival en Europe après Annecy.
Une journée commune entre les deux événements, le 1er mai, sera plus spécialement dédiée aux producteurs de films d’animation.
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