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Médiamétrie
  

Les Chiffres clés de la Convergence et des nouvelles pratiques médias

Source : Médiamétrie – Médias360 / Les Chiffres clés de la Convergence 2006 - Copyright Médiamétrie - Tous droits réservés

 

Edition du 15.01.07 

 

 

Le développement des technologies numériques et des offres qui leur sont associées transforme peu à peu les modes d’accès aux différents contenus des médias. Désormais, téléspectateurs et auditeurs peuvent regarder et écouter leurs émissions préférées depuis Internet, les baladeurs deviennent multimédias, et la téléphonie décline de nombreuses fonctionnalités telles que la visiophonie, l’accès à l’Internet mobile, etc.

Quelles sont ces nouvelles pratiques médias et multimédias liées au développement des technologies et des contenus numériques ? Qui en sont les adeptes ?

Médiamétrie fait un point détaillé sur ces nouveaux comportements à travers un dossier de synthèse, Les Chiffres clés de la Convergence, réalisé à partir des études de référence de Médiamétrie.

 

Internet et les autres pratiques multimédias en progression constante

Internet, musique, jeux vidéo, téléphone, programmes vidéo préenregistrés : en 2006, plus de 7 Français sur 10 (72%) de 13 ans et plus pratiquent au moins une de ces activités sur un jour moyen de semaine, contre 70,9% en 2005. La part consacrée à Internet et au multimédia augmente aussi et représente 28% de l’ensemble des contacts médias et multimédias (+ 3 points en un an) (1). Chez les 18-24 ans, ces pratiques atteignent même 43% des contacts médias et multimédias (+ 2 points par rapport à 2005).

La consommation d’Internet et les autres pratiques multimédias augmentent tout au long d’une journée moyenne de semaine, atteignant leurs niveaux les plus hauts entre 15h et 18h(1). Le week-end, elles sont même au coude à coude avec les médias classiques entre 15h et 17h (2).

 

L’équipement numérique se développe toujours davantage

Réseau de convergence par excellence, puisqu’il permet le transport de toute donnée numérique, Internet est aujourd’hui accessible dans 43% des foyers, en haut débit dans 4 cas sur 5. Dans le panorama de la téléphonie et de l’audiovisuel, la Box – modem haut-débit qui permet notamment le « Triple Play » et parfois le « Quadruple Play »- équipe presque la moitié des foyers internautes (3).

Les pratiques médias et multimédias en mobilité se développent également : plus d’un utilisateur principal de téléphone(s) portable(s) sur deux a accès à l’Internet mobile, et plus d’1 sur 10 aux fonctions 3G (4). Le baladeur MP3 quant à lui connaît une véritable explosion : il est présent dans plus d’1 foyer sur 4, et en particulier dans 1 foyer sur 2 comprenant un jeune de moins de 15 ans (3).

 

Les pratiques évoluent et les frontières entre les médias se resserrent

Le contenu TV sort de son cadre classique de réception hertzienne. Si 5,7% des foyers ont la possibilité de regarder la télévision via l’ADSL (3), 12,5% de la population a déjà regardé des émissions TV sur Internet en streaming et 4% par podcast. Le téléchargement de films en a, quant à lui, touché 4,3% (5).

Près de 19% des 11 ans et plus ont déjà écouté la radio sur Internet, soit 14 millions de personnes. Ce taux dépasse les 31% chez les 18-24 ans. Mais la pratique régulière concerne pour l’instant moins d’individus : 4% pratiquent au moins 1 fois par semaine l’écoute de la radio en direct (streaming) sur Internet, et 0,4% le podcast (5).

 

Des modes de communication de plus en plus interactifs

Internet propose toujours plus de logiciels ou de sites permettant l’échange de données (voix, musique, images, vidéos…) entre les utilisateurs. Le courriel reste le mode de communication le plus utilisé par les 11 ans et plus (presque 1 sur 2 dans les 12 derniers mois). Il est suivi par la messagerie instantanée, très prisée par les jeunes (16-24 ans), et par le chat, la visiophonie, la téléphonie sur Internet et l’écriture sur des blogs (5).

Si près de 80% des foyers sont équipés en téléphone portable, seulement 1 utilisateur principal de téléphone(s) portable(s) sur 10 (9,8%) a utilisé l’Internet mobile dans le dernier mois, et moins de 2% la visiophonie (4).

 

Faire son marché et jouer en ligne : les autres applications d’Internet

Les achats en ligne se développent et près de 30% des Français font aujourd’hui confiance à ce mode de transaction. Plus d’1 Français sur 3 (32,3%) a déjà réalisé un achat de produit ou déjà utilisé un service en ligne sur Internet (5).

Les jeux vidéo deviennent de plus en plus interactifs et collectifs : 13% des internautes de 11 ans et plus ont joué en réseau dans le dernier mois, et ce taux atteint presque 30% pour les 11-15 ans. Les jeux de hasard sur Internet ont été pratiqués par presque 7% des internautes de 11 ans et plus sur cette même période (5) .

 

(1) : Médiamétrie - TDM – Media In Life / Janvier-Février 2006 / 00h-24h Lundi-Vendredi
(2) : Médiamétrie - TDM – Media In Life / Janvier-Février 2006 / 00h-24h Lundi-Dimanche
(3) : Médiamétrie / GfK - Référence des Equipements Multimédias / Juillet-Septembre 2006
(4) : Médiamétrie - Téléphonie et Services mobiles / Juillet-Septembre 2006
(5) : Médiamétrie - Observatoire des Usages Internet / Juillet-Septembre 2006
(6) : Médiamétrie - L’Equipement Radio 2006

 

 


A propos de Médiamétrie
Médiamétrie est l’entreprise interprofessionnelle de mesure d’audience et d’études des médias audiovisuels et électroniques. Sa vocation est d’assurer la mesure d’audience et de performance des médias audiovisuels et interactifs à un niveau de qualité permettant d’en faire la référence professionnelle unique pour l’ensemble des acteurs du marché, avec le consensus général. Créée en 1985, Médiamétrie développe ses activités en France et à l’international sur la Télévision, la Radio, l’Internet et les Nouveaux Médias. Egalement spécialiste des secteurs du cinéma et de la vidéo, Médiamétrie met son expertise et son savoir-faire à la disposition des autres industries des loisirs numériques et de l’entertainment : musique, jeux vidéo et spectacle du vivant. En 2006, Médiamétrie devrait réaliser un chiffre d’affaires de plus de 43 millions d’euros avec un effectif de 353 personnes. L’entreprise investit plus de 10% de son chiffre d’affaires en Recherche et Développement.


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