| Les associations des anciens élèves de trois grandes écoles se sont réunies pour organiser une conférence intitulée : Aspects culturels, industriels et économiques de l’industrie du jeu vidéo
Comment l'industrie des jeux vidéo dessine l'informatique de demain
Lundi 12 février 2007 à 18h30
à la Maison des arts et métiers - 9 bis avenue d'Iéna Paris 16°
Cette soirée a pour objectif de faire découvrir l'univers du jeu vidéo aux différents acteurs de l'informatique et des NTIC, de présenter son influence sur le secteur de l'informatique et de démontrer en quoi cet univers anticipe peut être ce que sera l’informatique grand public de demain.
Avec les interventions de Stéphane Natkin, José Sanchis (DG Lexis Numérique), Geoffroy Sardin (DG Ubisoft France), Pascal Estraillier et Olivier Lombart (dirigeant Net Division).
Conférence ouverte à tous sur inscription (participation aux frais demandée).
Le jeu vidéo c’est plusieurs centaines de millions de joueurs au monde, un univers de créations audiovisuelles qui se décline sur tous les supports numériques, du téléphone à Internet, en passant par le PC. C’est une activité que ne se pratique plus uniquement en solitaire devant sa console, mais dans le métro, en groupe dans une salle de karaoké ou en guilde sur Internet.
C’est aussi un marché de vingt trois milliards de dollars de chiffre d’affaire dont les produits ont un coût de réalisation qui peut dépasser vingt millions de dollars. C’est également un domaine qui influence l’évolution d’une grande partie des technologies du numérique, des cartes graphiques aux groupwares en passant par tous les aspects de l’informatique ubiquitaire.
C’est dans ce cadre que les associations des anciens élèves de trois grandes écoles ont souhaité organiser une soirée afin de présenter les différents aspects de cette industrie du jeu vidéo et démontrer en quoi cet univers anticipe peut être ce que sera toute l’informatique grand public de demain.
PROGRAMME
Introduction : le monde du jeu vidéo de l’économie aux principes de conception des jeux par Stéphane Natkin, Professeur au Cnam et directeur de l’Enjmin
Comment réalise t’on un jeu ? Le point de vue d’un studio indépendant par José Sanchis, co-fondateur et DG de Lexis Numérique
Financement, édition et distribution des jeux vidéo par Geoffroy Sardin, DG d’Ubisoft France
Les technologies du jeu vidéo d’aujourd’hui et de demain, de l’informatique graphique aux systèmes de narrations interactifs par Pascal Estraillier, Directeur du Laboratoire d'Informatique et d'imagerie industrielle à La Rochelle.
Le Serious Game et les jeux vidéo par Olivier Lombart, Dirigeant de NetDivision.
Conclusion : les jeux vidéo, coeur de la communication au 21ème siècle par Stéphane Natkin.
Démonstrations de jeux vidéo sur PC et sur consoles.
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