| Avec la nouvelle édition 2006 enrichie des chiffres de Noël 2006, obtenez une photo complète et inédite du marché des jeux vidéo en France. Menée pour la 3ème fois depuis 2003, cette étude vous permet de...
Disposer de données fiables sur tout le marché
- Sa taille
- Son potentiel
- Son évolution
- La composition de son parc installé
Appréhender toutes les plates-formes de jeu
- Console de salon ou portable
- PC ou téléphone portable
- Sur Internet
|

40% des joueurs vidéo sont des femmes
Plus d'un joueur sur 10 a moins de 10 ans
|
Faire un zoom sur le casual gaming
- Les jeux sur téléphone portable et PDA
- Les jeux gratuits sur Internet
- Les jeux sur PC (style Démineur, Solitaire...)
Connaître le profil de tous les joueurs, y compris les plus jeunes (moins de 15 ans)
Analyser leurs comportements (types de jeux joués, de temps consacré...), les autres loisirs pratiqués, ainsi que leurs intentions d'achat de console
Comprendre comment les joueurs appréhendent le placement de produit / de marque dans les jeux vidéo
Réalisée auprès des foyers joueurs et des joueurs eux-mêmes (c'est-à-dire tout individu déclarant jouer sur console de salon, sur console portable, sur ordinateur et/ou sur téléphone portable), notre étude est la seule offrant le panorama le plus complet du marché des jeux vidéo en France.



62 pages d'informations
Consulter un extrait de l'étude (sans les mises à jour)
Coût de l'étude complète (édition mise à jour Noël 2006) : 2.500 euros H.T.
Recevoir un bon de commande (sans engagement)
|