| A la croisée du Siggraph et de la GDC – Game Developers Conference -, fmx/07 est aujourd’hui le principal événement en Europe dédié à l’animation, aux effets spéciaux, au développement de jeux vidéo, au cinéma numérique. Du 1er au 4 mai, trois cents conférences, tables rondes, ateliers, master-classes permettront de faire le point sur les enjeux de la création, la production et la distribution de contenus
numériques (Digital Content Creation, production & distribution – DCC) liés aux univers Media & Entertainment (M&E). |
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FMX a été créé il y a douze ans par la Filmakademie Baden-Wuerttemberg, principale université allemande de formation aux métiers du cinéma. Thomas Haegele, co-fondateur de la Filmakademie Baden-Wuerttemberg et Directeur de son Institut d’Animation, Effets Spéciaux et Post-Production Numérique, est le Directeur de FMX. Jean-Michel Blottière est le fondateur de NX Publishing, société co-organisatrice de FMX
depuis trois ans. Jean-Michel Blottière à notamment créé Tilt en 1982 – premier journal de jeux vidéo en France - puis Microkids Multimédia, sur France 3 et a été coordinateur général d’Imagina.

FMX s’inscrit dans le prolongement de l’International Festival of Animated Film Stuttgart – ITFS, International Trickfilm Festival Stuttgart (équivalent du Festival d’Annecy pour l’Allemagne) - ; la soirée de clôture du Festival correspond à la soirée d’ouverture de FMX. Cette synergie est particulièrement efficace : le Festival attire à Stuttgart la fine fleur de l’animation mondiale, qui prend généralement quelques jours
supplémentaires pour participer à FMX.
FMX propose :
De nombreux cycles de conférences, qui se déroulent en parallèle les uns des autres pendant quatre jours et sont organisés selon plusieurs axes : Longs métrages d’animation, séries télé, jeux vidéo, cinéma numérique, humains virtuels et personnages crédibles – virtual humans & believable characters -, Asian Days…
Des ateliers, master-classes qui permettent de se former ou de découvrir de nouveaux produits.
Un trade-floor – espace d’exposition – qui regroupe les stands des principaux acteurs industriels du secteur (Autodesk, Adobe, Quantel, Grass Valley…).
Des « recruiting events » qui permettent aux sociétés comme Electronic Arts ou Dreamworks de présenter les profils recherchés en priorité et aux personnes en recherche d’emploi de présenter CV et démos.
L’Animation Production Day, qui rassemble financiers et producteurs. Le thème cette année est le Gap Financing,
Eyes and Ears Junior Showcase, dont l’objectif est de favoriser la promotion des étudiants en communication, marketing, promotion, design appliqués aux mondes de l’audiovisuel.
European Talents, qui permet aux nouveaux talents de pitcher leurs projets auprès de professionnels. Chaque année, plusieurs projets entrent ainsi en production concrète !
Ecoles internationales d’animation : Tour d’horizon. Présentation des travaux d’étudiants des meilleures écoles mondiales d’animation. Par Eric Riewer, Gobelins, Ecole de l’Image.
Des projections de longs métrages en exclusivité, des projections en relief stéréoscopiques – dont le long métrage Monster House -, des soirées, des diners, des fêtes…
Et bien plus encore… Une visite du site web www.fmx.de devrait vous permettre de mieux apprécier encore la richesse du programme de fmx/07.
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