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fmx/07 aura lieu du 1er au 4 mai 2007 à Stuttgart, Allemagne

 

Edition du 02.04.07 

 

 

A la croisée du Siggraph et de la GDC – Game Developers Conference -, fmx/07 est aujourd’hui le principal événement en Europe dédié à l’animation, aux effets spéciaux, au développement de jeux vidéo, au cinéma numérique.

Du 1er au 4 mai, trois cents conférences, tables rondes, ateliers, master-classes permettront de faire le point sur les enjeux de la création, la production et la distribution de contenus numériques (Digital Content Creation, production & distribution – DCC) liés aux univers Media & Entertainment (M&E).

      FMX

FMX a été créé il y a douze ans par la Filmakademie Baden-Wuerttemberg, principale université allemande de formation aux métiers du cinéma. Thomas Haegele, co-fondateur de la Filmakademie Baden-Wuerttemberg et Directeur de son Institut d’Animation, Effets Spéciaux et Post-Production Numérique, est le Directeur de FMX. Jean-Michel Blottière est le fondateur de NX Publishing, société co-organisatrice de FMX depuis trois ans. Jean-Michel Blottière à notamment créé Tilt en 1982 – premier journal de jeux vidéo en France - puis Microkids Multimédia, sur France 3 et a été coordinateur général d’Imagina.

 

FMX 07     FMX 07

 

FMX s’inscrit dans le prolongement de l’International Festival of Animated Film Stuttgart – ITFS, International Trickfilm Festival Stuttgart (équivalent du Festival d’Annecy pour l’Allemagne) - ; la soirée de clôture du Festival correspond à la soirée d’ouverture de FMX. Cette synergie est particulièrement efficace : le Festival attire à Stuttgart la fine fleur de l’animation mondiale, qui prend généralement quelques jours supplémentaires pour participer à FMX.

 

FMX propose :

  • De nombreux cycles de conférences, qui se déroulent en parallèle les uns des autres pendant quatre jours et sont organisés selon plusieurs axes : Longs métrages d’animation, séries télé, jeux vidéo, cinéma numérique, humains virtuels et personnages crédibles – virtual humans & believable characters -, Asian Days…

  • Des ateliers, master-classes qui permettent de se former ou de découvrir de nouveaux produits.

  • Un trade-floor – espace d’exposition – qui regroupe les stands des principaux acteurs industriels du secteur (Autodesk, Adobe, Quantel, Grass Valley…).

  • Des « recruiting events » qui permettent aux sociétés comme Electronic Arts ou Dreamworks de présenter les profils recherchés en priorité et aux personnes en recherche d’emploi de présenter CV et démos.

  • L’Animation Production Day, qui rassemble financiers et producteurs. Le thème cette année est le Gap Financing,

  • Eyes and Ears Junior Showcase, dont l’objectif est de favoriser la promotion des étudiants en communication, marketing, promotion, design appliqués aux mondes de l’audiovisuel.

  • European Talents, qui permet aux nouveaux talents de pitcher leurs projets auprès de professionnels. Chaque année, plusieurs projets entrent ainsi en production concrète !

  • Ecoles internationales d’animation : Tour d’horizon. Présentation des travaux d’étudiants des meilleures écoles mondiales d’animation. Par Eric Riewer, Gobelins, Ecole de l’Image.

  • Des projections de longs métrages en exclusivité, des projections en relief stéréoscopiques – dont le long métrage Monster House -, des soirées, des diners, des fêtes…

  • Et bien plus encore… Une visite du site web www.fmx.de devrait vous permettre de mieux apprécier encore la richesse du programme de fmx/07.

 

 


 

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