| SimCity, l’une des séries de jeux PC les plus célèbres, est de retour ! Electronic Arts Inc. a annoncé aujourd’hui le développement de SimCity Sociétés et sa sortie dans le commerce pour novembre 2007. Proposant un ensemble d’outils révolutionnaire, SimCity Sociétés permet aux joueurs non seulement de construire les villes de leurs rêves, mais aussi de déterminer leur culture et les comportements sociaux des habitants.
Construisez une ville culturelle, une ville hantée, une ville écologiste, une communauté spirituelle ou pratiquement n’importe quel type de société que vous voulez ! En utilisant cet ensemble d’outils de construction de ville, à la fois facile à utiliser, innovant et flexible, les joueurs peuvent créer une ville à leur image dans SimCity Sociétés !

“SimCity Sociétés permet aux joueurs de créer selon leurs souhaits une grande variété de villes avec des sociétés uniques”, a affirmé Rod Humble, vice-président et chef studio de la division Sims. “Il y a une variété incroyable de villes à construire dans SimCity Sociétés, chacune d’entre elles est époustouflante. Parfois, je crée une ville où la police règne en maître et où les bons à rien sont traînés dans des
centres de réhabilitation pour en ressortir aptes au travail. D’autres fois, je crée une communauté écologiste vivant dans les tropiques, où les citoyens cultivent leurs légumes et respectent l’environnement. Avec cette multitude d’options, SimCity Sociétés est le jeu de construction de villes le plus flexible jamais créé !”

Les joueurs débutent en choisissant parmi plus de 350 types différents de bâtiments, chacun d’entre eux leur permettant de combiner, d’assembler et de réarranger des structures librement. Les joueurs peuvent défier les autorités et voir ce qu’il se passe lorsque les citoyens indisciplinés d’une société axée sur la sécurité enfreignent délibérément la loi. Si les joueurs sont de bonne humeur, ils peuvent créer une ville de
loisirs agrémentée de grandes roues, de maisons de pain d’épice et de fabriques de chocolat ! Ils peuvent s’inspirer d’une large palette de genres architecturaux inspirés de modèles réalistes ou imaginatifs allant de l'âge industriel à une ère plus futuriste, chaque structure reflétant son nom et sa nature. Les fans peuvent également interagir avec la plupart de ces structures en un simple clic ! Au cours de l’évolution de
chaque ville, les joueurs pourront débloquer de nouveaux bâtiments qui peuvent faire progresser ou régresser leur société.

SimCity Sociétés propose aux joueurs un ensemble d’outils révolutionnaire permettant de combiner des bâtiments qui produiront ou consommeront de nouveaux genres de ressources appelées “énergies sociales”. La façon dont vous associez ces ressources (industrie, richesse, obéissance, connaissance, dévotion ou créativité) détermine l’énergie sociale de votre ville. Votre ville sera-t-elle heureuse et créative, spirituelle et
cultivée, riche et puissante ou obéissante et craintive ? Son destin est entre vos mains ! Non seulement les joueurs auront la possibilité de construire à partir de n'importe quelle énergie, mais les villes prendront également une apparence différente et le comportement de leurs habitants changera en fonction des combinaisons d'énergies définies par le joueur. Des métropoles futuristes aux villes-fantômes fantastiques en
passant par des villes obéissantes dignes d’un roman d’Orwell ou encore des villes contemplatives et pieuses, c'est au créateur de choisir les combinaisons qu’il souhaite.

SimCity est l’une des franchises les plus appréciées de l’histoire des jeux vidéo sur PC, cumulant à ce jour plus de 17 millions de jeux vendus dans le monde depuis le lancement de SimCity en 1989. Les volets sortis à la suite du jeu de base sont SimCity 2000 (1993), SimCity 3000 (1999) et SimCity 4 (2003).
SimCity Sociétés est un jeu édité par Electronic Arts et développé par Tilted Mill Entertainment. Sa sortie est prévue pour novembre 2007 en Amérique du Nord et en Europe.
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