| Le Silicon Sentier organise la première conférence du cycle « Web en Mouvements » en partenariat avec M21 Editions, la FING, faberNovel et Chugulu Games : Les Mondes Virtuels: avant et après Second Life.
Comment réussir sa stratégie de communication dans les mondes virtuels ?
le lundi 25 Juin à 18h30
à Ubi et Orbi,
93, rue Montmartre, 75002 Paris
Métro Bourse, Sentier, Les Halles
Première "Vous-Conférence" d'un large cycle de réflexions et d'actions autour du Web en Mouvements, des évolutions sociétales et technologiques de ce XXIème siècle. Cette "Vous-Conférence" est un évènement dont le contenu est conçu par l'audience, la discussion orientée par public qui souhaitera faire évoluer la réflexion vers des problématiques concrètes, économiques ou prospectives.
| 18h30 |
|
Ouverture Stéphane DISTINGUIN, faberNovel / Silicon Sentier et Daniel KAPLAN, FING
|
| 19h00 |
|
début de la discussion, présentation des différents thèmes demandés, reponses des panélistes :
|
| Frank BEAU |
|
chercheur, consultant, journaliste indépendant spécialiste de l'industrie des jeux vidéo. A coordonné plusieurs ouvrages, dont "Culture d'Univers, les jeux en ligne les mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique". Auteur avec l'Idate et l'Afjv de l'étude "la R&D et l'innovation dans l'industrie française des jeux vidéo"
|
| Martin ROGARD |
|
responsable du pôle multimédia au Ministère de la culture et de la communication. Ancien directeur créatif de Vibes, société de développement de jeu vidéo à l'origine de Mankind, l'un des premiers monde virtuel persistant lancé en 1998.
|
| Eve Lise BLANCDELEUZE |
|
ancienne Directrice Générale Canal+ Multimedia lors de la commercialisation du Deuxième Monde, première communauté virtuelle en 3D. Actuellement Secrétaire générale de La Chaine Parlementaire de l’Assemblée Nationale
|
| François ABIVEN |
|
PDG de Repères et de Reperes Second Life qui a pour vocation sur SL d’observer les comportements, les créations, les nouveaux codes qui s’instaurent, de créer une communauté forte d’un panel de 8 000 avatars, d’être un espace de co-création et de test des innovations.
|
| Pierre-Etienne NOBLE |
|
Chercheur au laboratoire IMEC (Internet Marketing E-Commerce) et rédacteur en chef de SLObersver.com, premier blog francophone consacré à Second Life.
|
| Robert VINET |
|
CEO de Community Chest, société ayant conçu et assuré la présence de Choc (magazine), Jean-Paul Gaultier, Caisse d'épargne, Champagnes Vranken dans Second Life.
|
| Thierry MAILLET |
|
écrivain-journaliste, auteur du livre Génération Participation : de la société de consommation à la société de participation. Consultant associé de la société TMC et Associés, chroniqueur au Nouvel Economiste et à France Inter, enseignant en Histoire des Civilisations à l’EHESS
|
| Pierre-Yves PLATINI |
|
Directeur Associé chez faberNovel Consulting, chargé des sujets de Digital Entertainment au sein du cabinet. Ses autres domaines d’intervention couvrent les nouveaux médias, les innovations stratégiques et les organisations virtuelles.
|
| 20h30 |
|
Echanges et discussions autout d'un verre et apéro offert par Silicon Sentier, M21 Editions et faberNovel, au cours duquel les intervenants continuerons à échanger aves les persones intéressés. |
Inscriptions en ligne
|