A propos de Sony Computer Entertainment Europe Ltd.
Située à Londres, Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) est en charge de la distribution, du marketing et de la vente des produits et jeux PlayStation®2 et PSP™ (PlayStation®Portable) sur une région couvrant 102 territoires en Europe, au Moyen Orient, en Afrique et Océanie. De plus, SCEE développe, édite, commercialise et distribue des logiciels de jeu pour ces formats, et gère des programmes de licence tierce partie
pour ces plate-formes et ces territoires. Depuis son lancement le 24 novembre 2000, la PlayStation® 2 a été distribuée à la fin décembre 2006 à plus de 44 millions d’exemplaires sur les territoires SCEE et à plus de 115 millions d’exemplaires dans le monde, ce qui constitue l'un des plus grands succès de l'histoire de l'électronique grand public. Depuis son apparition en Europe le 1er septembre 2005, plus 8 millions de
consoles PSP ont été distribuées à la fin décembre2006 sur les territoires SCEE, et c'est plus de 24 millions d’exemplaires qui ont été distribués dans le monde depuis son lancement au Japon en décembre 2004. Pour de plus amples informations sur les produits PlayStation, visitez les sites www.playstation.com et www.yourpsp.com ou le service de presse virtuel www.scee.presscentre.com. PlayStation, PSP, et le logo PlayStation
sont des marques déposées de Sony Computer Entertainment Inc. UMD (Universal Media Disc) est une marque de Sony Computer Entertainment Inc. Toutes les autres marques sont la propriété exclusive de leurs dépositaires respectifs..
A propos de Quantic Dream
QUANTIC DREAM a été créé à Paris (France) en 1997. Depuis sa création, le studio a conquis une réputation internationale par ses apports dans la narration interactive et ses idées innovantes concernant les émotions dans les jeux. Convaincu que les jeux doivent être autre choses que des jouets, il s'efforce de provoquer des sensations nouvelles avec une richesse et une diversité dans les réponses émotionnelles comparables à
celles générées par les meilleurs films. Le studio a déjà collaboré avec les plus grands éditeurs tels qu'Eidos, Vivendi, Microsoft et Atari. Il a créé des jeux tels que OMIKRON-THE NOMAD SOUL avec David Bowie et, plus récemment, FAHRENHEIT (INDIGO PROPHECY en Amérique du nord). Ce dernier a été un des jeux les plus récompensés en 2005, loué tout particulièrement pour son originalité et son caractère innovant. Aujourd'hui, il
dispose d'une infrastructure unique, adaptée au développement de nouvelle génération, comprenant un grand système de capture de mouvements équipé d'un scanner 3D de pointe et permettant de créer de vrais acteurs virtuels. Durant ces dix dernières années, il a développé des technologies propriétaires, dont quelques outils très avancés et une approche unique du traitement en pipeline. Pour de plus amples informations sur Quantic
Dream, visitez : http://www.quanticdream.com
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