| Autodesk, Inc. a annoncé le lancement du logiciel d’animation, de modélisation, d’effets visuels et de rendu Autodesk Maya 2008. La nouvelle version de ce produit récompensé d’un Academy Award s’attache à fournir des workflows plus efficaces aux artistes de l'industrie du cinéma, de la télévision, du développement de jeu, de la conception et de la fabrication industrielle. Maya a été utilisé dans la création de nombreux
projets de grande envergure comme les films Le Labyrinthe de Pan et Spider-Man 3, ainsi que les jeux Resistance: Fall of Man et John Woo Presents Stranglehold. Le logiciel Maya 2008 sera présenté au SIGGRAPH 2007 de San Diego, du 7 au 9 août, sur le stand d’Autodesk (#703). « Les artistes ont besoin de solutions ayant fait leurs preuves en matière de production et sur lesquelles ils peuvent véritablement compter »,
explique Marc Petit, vice-président d'Autodesk Media & Entertainment. « Avec Autodesk Maya 2008, nous avons mis la barre très haute en ce qui concerne la fiabilité du produit comme jamais auparavant. Conçue pour les postes de travail multi-coeurs, la version 2008 fournit aux artistes une application optimisée qui comprend de nouveaux outils créatifs de modélisation et d'animation, permettant ainsi de répondre à leur demande
de facilité et de rapidité d’emploi. »
« Autodesk a amélioré la gamme d’outils du logiciel Maya sur tous les points », affirme Rob van de Bragt, directeur de l’animation chez le postproducteur The Mill. « Maya 2008 offre plus de flexibilité dans ses outils de modélisation, d’alignement et de rendu. » The Mill a récemment utilisé Maya dans plusieurs publicités: Lines de l’Audi A5, This Living de la Playstation 3, Protest d’Absolut, City Stop et Do
The Moves des hôtels Comfort.
Insomniac Games fait confiance à Maya pour la modélisation et l’animation de plusieurs jeux dont Resistance: Fall of Man. Chad Dezern, directeur artistique, déclare: « Lorsqu’un problème survient, les artistes peuvent habituellement le résoudre en utilisant la boîte à outils Maya. Lorsque nous devons créer à partir du logiciel, Maya offre une API extrêmement flexible, ce qui en fait une excellente plateforme pour nos
outils de modélisation brevetés. »
Points forts de Maya 2008
Augmentation de l’efficacité de modélisation des polygones
- Maya 2008 permet aux artistes de créer, de manipuler et de placer rapidement des polygones qui forment des personnages et des environnements très détaillés, grâce au workflow simplifié Mesh Smooth, à une nouvelle fonction de Slide Edge ainsi qu’à des améliorations apportées à Booleans, à Bridge, à Bevel et à d’autres outils.
Performance globale améliorée et plus efficace
- Avec Maya 2008, Autodesk s'inscrit dans la perspective de toujours optimiser les gammes d'outils en vue d'offrir de meilleures performances grâce au multi-threading et à des algorithmes plus efficaces. Exemples:
- La fonction Poly Reduce est maintenant 30 fois plus rapide que la fonction multi mesh 22k, et celle de Poly Smooth peut maintenant atteindre des vitesses 4 fois plus élevées
- La performance cache Maya nCloth est jusqu’à 3 fois plus rapide sur un cache de sommets 10k
- La translation mental ray pour un mesh 20k produite 2 000 fois est plus de 20 fois plus rapide
Outils servant à créer des jeux d'une qualité d’image améliorée
- Le logiciel Maya 2008 est mieux doté d’outils pour créer et afficher du contenu destiné aux consoles de jeu Wii de Nintendo, Xbox 360 de Microsoft et PlayStation 3 de Sony. Ce logiciel propose le support pour les shaders DirectX HLSL dans la fenêtre Maya, une nouvelle API shader hardware, des améliorations de rendu, une performance accélérée des textures mental ray, et plus encore.
Flexibilité accrue pour la configuration et l’animation de personnages
- Conçu à partir du module d’animation avancée Maya, Maya 2008 offre une gamme d'outils de skinning et de rigging améliorée, y compris de nouvelles capacités d’édition de skin non destructrices. Ces améliorations permettent aux animateurs et aux directeurs techniques d’explorer de façon efficace leurs idées, de gérer les itérations et d’obtenir de meilleurs résultats et ce, plus rapidement.
Pour obtenir la liste complète des nouvelles caractéristiques et améliorations d'Autodesk Maya 2008, veuillez visiter le www.autodesk.com/maya.
Prix et disponibilité
La version anglaise de Maya 2008 sera disponible en septembre 2007. Maya 2008 fonctionnera sur les systèmes Mac OS X (Intel et PowerPC, version 32 bits uniquement), Windows et Linux (versions 32 bits et 64 bits).
Le prix de vente conseillé par Autodesk est de 2 099 HT pour Maya 2008 Complete (programme complet) et 7 349 HT pour Maya 2008 Unlimited (programme complet). Le prix de mise à niveau de Maya 8.5 vers Maya 2008 Complete est de 869 HT et le prix de mise à niveau de Maya 8.5 Unlimited vers Maya 2008 Unlimited est de 1 199 HT.
Le programme de Souscription peut être souscrit en même temps que le logiciel ou la mise à jour. Le prix de vente conseillé de l'abonnement Platinium pour Maya est de 1 364 HT par an. Les membres Platinium ont accès aux dernières mises à jour, à un support technique personnalisé, à des extensions de produit et des contenus d'e-apprentissage. Vous trouverez plus d'informations sur l'abonnement Platinium pour Maya sur
www.autodesk.com/maya-support.
Outils de formation Maya
De nombreux outils de formation sont disponibles pour Maya, du niveau débutant au niveau avancé. Le nouvel ouvrage Learning Autodesk Maya 2008 | Foundation permet aux utilisateurs de se familiariser rapidement avec Maya 2008. ll présente de manière concrète les outils et techniques principales de Maya en aidant les utilisateurs à créer et à animer des personnages basés sur le long-métrage de Sony Pictures Animation Surf’s
Up. Le prix de Learning Autodesk Maya 2008 | Foundation est de 70 . HT. Pour en savoir plus, n'hésitez pas à visiter le site www.autodesk.com/learning-tools.
Des images de Maya 2008 sont disponibles sur le site d'Autodesk : www.autodesk.com/maya-pressimagery .
Les données relatives à la performance sont basées sur le logiciel Autodesk Maya 8.5, d’après des tests menés ou mandatés par Autodesk sur un réseau contrôlé de participants ayant différents niveaux d’expérience avec le logiciel. Tous les tests de performance ont été effectués sur un poste de travail HP xw6400 sous Windows XP Service Pack 2 à 32 bits configuré avec le biprocesseur 2.66GHz, double c ur avec 3Go
de mémoire vive et une carte graphique NVIDIA Quadro FX 3500. Comme dans tous les tests de performance, les résultats peuvent différer en fonction de la machine, du système d’exploitation, des filtres et même des données initiales. Bien que tous les efforts aient été faits pour rendre les tests aussi justes et objectifs que possible, les résultats peuvent différer. Les informations et caractéristiques des produits sont
assujetties à des changements sans préavis. Autodesk fournit ces informations « telles qu’elles », sans aucune garantie, explicite ou implicite.
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