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IDATE
  

6ème Séminaire International du Jeu Vidéo - SIJV
"Les effets de la convergence sur les modèles économiques"

Montpellier, 14 novembre 2007

 

Edition du 29.08.07 

 

 

Le Séminaire International du jeu vidéo (SIJV) tiendra sa 6ème édition le 14 novembre prochain au Corum de Montpellier dans le cadre du 29ème DigiWorld Summit. Le SIJV s'organise en partenariat avec l'industrie française et européenne (APOM, SELL, ISFE, GAME, TIGA, AFJV), les Systèmes Productifs Locaux (Capital Games, Lyon Game) et avec le soutien financier de Montpellier Agglomération.

De nombreuses opportunités se sont faites jour depuis deux ans : développement du serious game, des jeux massivement multijoueurs et des univers persistants, intégration de fonctionnalités online en standard sur les consoles de dernière génération, émergence et croissance du secteur des jeux sur téléphone mobile, développement aussi rapide qu'inattendu du poker en ligne… Autant d'innovations d'usage, technologiques qui impliquent ou induisent dans un environnement de convergence effective, une rénovation des modèles économiques.

 

 

10:00 - 10:20

Introduction de l'agglomération et présentation d'initiatives d'entreprises de l'agglomération
 

10:20

Introduction du président de séance : SELL (tbc)
 

10:30 - 11:00

Keynote Casual Gaming

Keynote speaker: Geoffroy SARDIN, Directeur Général France, Ubisoft
Modérateur: Laurent MICHAUD, Consultant Senior - Responsable du pôle " Loisirs Numériques", IDATE
 

11:00 -12:00

Réseaux : contraintes techniques ou moteur d'innovation ?

L'innovation technique dans les secteurs des télécommunications (réseaux d'accès optiques, services haut débit mobiles en 3.5G) sont au coeur de développements du secteur des jeux vidéo. Compétitions sous forme de réseaux locaux ou réseaux sans fil via Internet, parties en ligne sur PC ou sur consoles de salon, développement de la distribution dématérialisée sur ordinateur, console ou téléphone mobile, parties en mode Wi-Fi... Les prochaines évolutions des technologies de communication auront un fort impact sur le secteur des jeux tant au niveau des contenus développés et des gameplays, des pratiques des joueurs, que de la conception, de la production et de la distribution des jeux. Cette session fera le point sur les technologies réseau de prochaine génération (3.5 G, 4G), en cours de déploiement (fibre optique, Wimax) ou déployée (Wi-Fi) et leurs impacts sur l'industrie.

Modérateur: Jean-Noël PORTUGAL, Directeur Général, Intuneo
Alexis ARRAGON, Technology & Tools Project Manager, Darkworks
Alexis AUBERT, Responsable des jeux, SFR
Eric VIENNOT, Co-fondateur / Directeur de création, Lexis Numérique
Steve ELLIS, R&D Director, Free Radical Design (tbc)
France Télécom & Alcatel Lucent France (tbc)
 

12:00 -12:30

Politiques publiques : quelles mesures pour maintenir et favoriser le développement de l'industrie du jeu vidéo en France?

Le Ministère de l'Economie et des finances lançait en 2006 une étude sur "la R&D et l'innovation dans l'industrie française du jeu vidéo". Les conclusions et recommandations de cette étude confiée à l'IDATE, ont été rendues publiques au mois de mars dernier. Par ailleurs, la Commission européenne doit statuer prochainement sur le Crédit d'Impôts Production pour le secteur des jeux vidéo. Le Forum International du Jeu Vidéo est l'occasion de faire le point sur les actions des pouvoirs publics en direction de l'industrie. Quelles sont les mesures à venir pour soutenir l'innovation et la R&D dans le jeu vidéo ? Quel est leur calendrier de mise en oeuvre ?

Modérateur: Fred HASSON, Directeur Général, TIGA
Keynote speaker: Ludovic BERTHELOT, chef du bureau de l'audiovisuel et du multimédia Ministère délégué à l'industrie
 

12:30

Lunch
 

14:00 -14:30 Keynote speaker: Patrick LELEU, PDG, Infogrames
Modérateur: Laurent MICHAUD, Consultant Senior - Responsable du pôle " Loisirs Numériques", IDATE
 
14:30 -15:30

Univers persistants : segmentation des contenus = variétés de modèles économiques ?

Avec la confirmation du succès mondial de World of Warcraft (Blizzard Entertainment/Vivendi Games), les jeux massivement multijoueurs doivent définitivement être considérés comme un loisir numérique de masse susceptible de toucher un large public. Grâce à Second Life (Linden Lab.), on prend conscience que les univers persistants peuvent être des succès au-delà du jeu. Entre ces deux univers existent un grand nombre d'expériences innovantes, notamment en direction des plus jeunes ou bien en synergie avec la télévision dotées de modèles économiques tout aussi innovants. Cette session sera l'occasion de dresser un état des lieux de ce segment de marché et d'identifier les modèles de demain : ingame service providing, game service provider, publicité, forfait, abonnement…

Keynote speaker: Philip ROSEDALE, fondateur & Directeur Général, Linden Lab (tbc)
Modérateur: Frank BEAU, Chercheur, Journaliste
Hilmar PETURSSON, Directeur Général, CCPGames
Paul VAN DEN BULCK, Avocat aux Barreaux de Paris et de Bruxelles (cabinet Ulys), Chargé d'enseignement à l'Université R. Schuman (Strasbourg)
Carl UGGLA, Directeur Marketing, MindArk (tbc)
Phil HARRISON, President, Worldwide Studios, Sony Computer Entertainment Europe (tbc)
 

15:30 -16:00 Keynote speaker: Nintendo Europe (tbc)
 
16:00

Pause café
 

16:30 -17:30

Serious games : un marché à part entière, une activité à part entière ?

Le serious game est un secteur d'activité qui exploite hors des loisirs interactifs, des technologies nées dans les studios de création de jeux vidéo. Le marché s'y référant est amené à considérablement se développer dans les années à venir. Les studios de création de jeux vidéo, par leur maîtrise technologique et du gameplay, sont les mieux à même d'exploiter ces nouvelles opportunités. Mais développer une activité de création de serious game n'implique-t-il pas une organisation du travail différente, des méthodes de conception et des processus de production spécifiques, des compétences particulières ? Les créateurs de jeux peuvent-ils finalement investir ce secteur ?

Modérateur: Philippe RENAUDIN, Directeur activité Jeu Vidéo, Lyongame
Damien BRIATTE, Directeur Général, Les Tanukis
Stéphane URBINATI, Directeur Marketing Development, Script Games
David NADAL, Directeur de Production, Eden Games
Serious Games Interactive (firm represented, speaker to be confirmed)
Philippe STROSSER, Directeur des opérations, Scientific Brain Training (tbc)
 

17:30 - 18:30

Poker en ligne : état des lieux et modèle de développement pour l'Europe.

Le Poker en ligne est une des applications les plus prisées par les joueurs sur Internet fixe et mobile. Grâce à des relais télévisuels efficaces, des compétitions internationales, une communauté mondiale de joueur de poker s'est constituée. Cette session est l'occasion de mieux appréhender le phénomène du poker en ligne au travers notamment des usages, des modèles économiques et de la règlementation, déterminante en France pour le développement de la catégorie des jeux d'argent.

Modérateur: Emmanuel FORSANS, CEO, AFJV
Speakers:
Thibault VERBIEST Thibault VERBIEST, Avocat aux barreaux de Paris et de Bruxelles - Associé Cabinet ULYS, Chargé
d'enseignement à l'Université Paris I (Sorbonne)
Olivier LEJADE, Directeur Général, Mekensleep
Frédéric VINZIA, Directeur Général, Partouche Interactive
Nelson KONTOS, Directeur, Winamax (tbc)
Représentant du bureau en charge de la société de l'information et des médias, Commission Européenne (tbc)

 

 


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