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Gameloft : Croissance de 50% du chiffre d’affaires et fort rebond de la marge opérationnelle lors du premier semestre 2007

 

Edition du 31.08.07 

 

 

Résultats semestriels 2007

Les comptes de Gameloft pour le premier semestre de l’exercice se clôturant au 30 juin 2007 s’établissent comme suit :

En Meuros  S1 2007 IFRS  S1 2006 IFRS
Chiffre d’affaires  45,9  30,5
Autres produits  0,2  0,2
Coûts des ventes  3,8  2,1
R&D  25,1  19,8
Ventes & Marketing  10,5  8
Administration  3,7  2,6
Autres charges  0,7  0,1
Résultat opérationnel courant*  2,3  -1,8
Eléments de rémunération payés en actions  -1,5  -1,7
Autres produits et charges opérationnelles  0  19,7
Résultat opérationnel  0,8  16,2
Résultat financier  -0,1  -1
Charge d’impôt  -0,6  -0,5
Résultat net part du Groupe  0  14,7

* avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions

Le chiffre d’affaires total de Gameloft a augmenté de 50% sur les six premiers mois de l’exercice 2007. La croissance des ventes de jeux téléchargeables, cœur de métier de la société, atteint quant à elle 58% sur le premier semestre. Cette très forte croissance des ventes est liée notamment à nos investissements en R&D qui nous permettent de sortir chaque année un nombre croissant de nouveaux jeux sur un nombre croissant de modèles de téléphones.

Gameloft enregistre un très fort rebond de son résultat opérationnel courant sur les six premiers mois de l’exercice 2007. La marge opérationnelle s’établit ainsi à 5.1%, soit un gain de 11 points de marge comparé au premier semestre 2006. Cette amélioration sensible de la marge, malgré une augmentation de 42% des effectifs moyens sur la période, met en lumière l’effet de levier important qui existe sur la croissance de nos ventes. La marge devrait donc continuer à s’améliorer sur le second semestre et nous sommes en mesure de confirmer notre objectif d’une marge opérationnelle (hors impact des options d’achat octroyées aux salariés) supérieure à 10% sur l’ensemble de l’exercice 2007.

La charge semestrielle liée aux options d’achat octroyées aux salariés est de 1,5Meuros. Sur l’ensemble de l’exercice 2007, elle devrait s’élever à environ 3,0Meuros. Cette charge n’a pas d’incidence sur les fonds propres et la situation cash de la société.

Le résultat financier est de -0,1Meuros en très forte amélioration comparé au premier semestre 2006. Gameloft a bénéficié d’une part de pertes de change sur le dollar sensiblement atténuées et d’autre part d’une trésorerie importante génératrice d’intérêts.
Le résultat net semestriel est donc à l’équilibre, en forte baisse toutefois comparé au premier semestre 2006. Cette baisse est liée à la vente en juin 2006 du site jeuxvidéo.com qui avait permis de dégager une plus-value exceptionnelle de 20,4Meuros.

 

Situation Financière saine

Dans la continuité des exercices précédents, la situation financière de Gameloft s’est renforcée durant les six premiers mois de l’exercice. Les fonds propres de la société atteignent 48,6Meuros au 30 juin 2007, la trésorerie s’établit à 20,4Meuros et l’endettement financier demeure nul. Le cash flow opérationnel atteint 4,7Meuros sur le premier semestre, en très forte hausse comparé au premier semestre 2006. L’objectif d’atteindre un cash flow opérationnel à l’équilibre ou positif sur l’ensemble de l’exercice peut donc être renouvelé avec confiance aujourd’hui. Gameloft a donc à sa disposition tous les moyens financiers nécessaires à sa stratégie de croissance internationale.

 

Perspectives 2007 et 2008

Les investissements en R&D consentis depuis plusieurs exercices ont idéalement positionné Gameloft dans l’industrie du jeu sur mobile. La société dispose en effet aujourd’hui :

  • de la première capacité de développement de l’industrie très loin devant tous ses concurrents;
  • d’un nombre croissant de débouchés pour ses produits comme le démontre la sortie de jeux Gameloft sur l’Ipod d’Apple, sur XBox Live, sur la Nintendo DS et sur PC.
  • d’un savoir faire unique au monde illustré par les très nombreux prix reçus par nos jeux mobiles à travers le monde;
  • d’un catalogue générant des revenus récurrents, comptant plus de 150 jeux et couvrant plus de 1000 modèles de téléphones mobiles;
  • de licences fortes avec l’acquisition récente des marques Beowulf, Heroes, Shrek The Third, 1 contre 100, etc.

La société est donc en mesure aujourd’hui d’atteindre l’ensemble des objectifs financiers qu’elle s’est fixé, à savoir un chiffre d’affaires compris entre 95Meuros et 100mEuros en 2007 et supérieur à 130Meuros en 2008 combiné à une marge opérationnelle (hors impact des options d’achat octroyées aux salariés) de plus de 10% en 2007 et d’environ 15% en 2008.

A plus long terme, la société vise la place de n°1 mondial sur un marché de 4 milliards de consommateurs potentiels en 20101 et pour lequel elle a fortement investi avec succès depuis 2002.

Le chiffre d'affaires du troisième trimestre 2007 sera publié le 26 octobre 2007.

 

1 Source: Strategy Analytics

 


 

COMPTE DE RESULTAT (en milliers d'euros)  S1 2007 IFRS  S1 2006 IFRS
Chiffre d’affaires  45 858  30 529
Autres produits de l’activité  211  200
Coûts des ventes  3 782  2 070
R&D  25 093  19 770
Ventes et Marketing  10 490  8 015
Administration  3 652  2 608
Autres charges  716  61
Résultat opérationnel courant
(avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions)
 2 336  -1 795
Eléments de rémunération payés en actions  -1 535  -1 690
Autres produits et charges opérationnels  -44  19 684
Résultat opérationnel  757  16 198
Coût de l’endettement financier net  251  -63
Produits financiers  469  216
Charges financières  -811  -1 127
Résultat financier  -91  -974
Charge d’impôt  -633  -477
Résultat net  34  14 747
. part du groupe  34  14 710
. intérêts minoritaires  0  37

 

BILAN (en milliers d’euros)  30/06/2007 IFRS  31/12/2006 IFRS
ACTIF    
Immobilisations incorporelles nettes  3 469  2 816
Immobilisations corporelles nettes  4 623  3 551
Actifs financiers non courants  2 105  962
Actifs d'impôts différés  516  821
Total actifs non courants  10 712  8 151
Stocks et en cours  87  111
Créances clients  27 679  26 283
VMP  13 698  7 119
Disponibilités  6 737  11 573
Autres actifs courants  4 509  5 154
Total actifs courants  52 708  50 240
TOTAL  63 420  58 390
     
PASSIF    
Capital  3 612  3 538
Prime d'émission  61 300  58 592
Réserves  -16 360  -34 223
Résultat  34  16 258
Capitaux propres  48 585  44 165
Intérêts minoritaires  0  0
Passifs non courants  880  1 036
Passifs courants  13 955  13 190
TOTAL  63 420  58 390
Tableau de financement (en milliers d’euros)  30.06.07  30.06.06
     
Flux d’exploitation    
Résultat net  34  14 710
Amortissement des immobilisations corporelles et incorporelles  2 637  783
Variation des provisions  63  -7
Résultat lié aux stocks options et assimilés  1 535  1 690
Variation des impôts différés  5  -2
Plus ou moins values de cession  -2  -20 352
Marge brute d’autofinancement  4 271  -3 177
     
Variation du BFR  464  -426
     
Cash Flow opérationnel  4 735  -3 603
     
Total des flux liés aux investissements  -5 907  19 282
     
Total des flux des opérations de financement  2 709  -3 108
     
Incidence des écarts de conversion  201  -346
     
Variation de trésorerie  1 738  12 224
Trésorerie nette à l’ouverture de l’exercice  18 660  8 840
Trésorerie nette à la clôture du semestre  20 398  21 065

 

 


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