| Pierre Cuilleret - Président de MICROMANIA - fête aujourd'hui son deuxième anniversaire à la tête du leader de la distribution de jeux vidéo. Cet anniversaire scelle l'acquisition du réseau GAME's par MICROMANIA. Le numéro 1 français des jeux vidéo renforce ainsi son réseau de points de vente, et sa position de leader sur le marché français. |
|
 |
Pierre Cuilleret - Président de MICROMANIA |
MICROMANIA LEADER FRANÇAIS DU SECTEUR ECONOMIQUE LE PLUS DYNAMIQUE DE L'ANNEE !
Depuis fin août 2005, le numéro 1 français des jeux vidéo a considérablement renforcé sa position de leader, procédé à l'acquisition des réseaux DOCK GAMES en janvier 2007 et GAME's en 2007, et crée plusieurs dizaines de points de vente supplémentaires. De 230 en 2005 lors de l'arrivée de Pierre Cuilleret à la présidence de MICROMANIA, le réseau compte aujourd'hui 310 unités, et dépassera les 330 en fin d'année, soit 100
points de vente acquis ou crées en 2 ans par cette entreprise française en plein essor.
En Europe, le chiffre d'affaires du marché des loisirs interactifs a dépassé les 9 milliards d'euros (consoles, logiciels pour consoles et jeux PC) et réalisé une croissance de +13% (source GFK). Pour la France seule, ce marché a atteint 1,9 milliard d'euros, battant le précédent record historique de 2002. MICROMANIA génère 25% de ce chiffre d'affaires, avec un taux de croissance toujours supérieur à 20%. Tous les
indicateurs sont au vert à la fin du premier semestre 2007 : le marché français affiche une solide croissance (+36% en valeur) qui est partagée par les diverses sources du marché, matériels et contenus.
LES MAGASINS GAME's SOUS L'ENSEIGNE MICROMANIA
C'est un scoop, MICROMANIA vient de signer le rachat du réseau de magasins en propre GAME's - ESPACE 3.
7 points de vente supplémentaires porteront les couleurs de MICROMANIA avant Noël. Ceux-ci sont situés dans des zones géographiques pas ou partiellement occupées par MICROMANIA , notamment le Nord et le Sud Ouest de la France. Ces rachats ne freinent en rien la création d'autres points de vente, au rythme soutenu de 40 magasins crées ou acquises chaque année... au printemps dernier, MICROMANIA a fêté son point de vente
numéro 300, le 23 juin à Strasbourg, alors que le site Web de vente en ligne, ouvert en novembre 2006, portait le numéro 250.
MICROMANIA CONTRIBUE A L'ELARGISSEMENT DU MARCHE DES LOISIRS INTERACTIFS VERS DE NOUVELLES CLIENTELES
La performance des Loisirs Interactifs est d'autant plus remarquable qu'elle tire sa source de plusieurs tendances de consommation qui coexistent : non seulement la recherche du réalisme graphique, mais aussi le nomadisme, ainsi qu'une nouvelle approche du gameplay (avec des jeux ou des accessoires toujours plus innovants), le jeu en ligne (et notamment le développement des communautés) ou encore le « social gaming ».
L'exploitation de ces nouvelles tendances de consommation permet à la filière d'élargir la cible des joueurs, notamment auprès des femmes et des seniors. Fin 2006, 31,8% des Français déclaraient jouer sur console ou sur PC, alors qu'ils n'étaient que 26,5% deux ans auparavant.
Selon Pierre Cuilleret, Président de MICROMANIA, « Au-delà des évolutions technologiques, nous participons largement à l'élargissement du marché des loisirs interactifs vers de nouvelles clientèles - la famille et les femmes en particuliers, les séniors actifs, les étudiants... MICROMANIA oeuvre dans ce sens et propose de nombreux services aux clients. Ces initiations et découvertes en magasins permettent de se
familiariser avec des produits innovants et ouverts sur des univers plus féminins, plus sportifs, voire sociaux et intelligents, dans le sens créatif du terme. MICROMANIA a également crée la MEGACARTE PINK, une carte avantage et fidélité exclusivement réservée aux femmes, dont le succès dépasse nos prévisions les plus optimistes. Celle-ci vient en complément des MEGACARTES déjà existantes ' 3 000 000 porteurs de MEGACARTES à
ce jour. Le MICROMANIA GAMES SHOW 2007 confirmera cette évolution en terme de propositions ouvertes à de nouvelles clientèles... la mise en scène, la décoration, la création d'espaces récréatifs, les ambiances, seront à l'image du marché, avec des espaces réservés aux familles, aux jeux féminins... » MICROMANIA participe activement à la promotion de nouveaux jeux typiquement féminins en organisant notamment des soirées
privées de démonstration de nouveaux jeux, de nouvelles consoles, des challenges et des concours en partenariat avec les éditeurs de jeux et fabricants de consoles.
Le Micromania Games Show reste, bien entendu, l'événement phare de l'année et le plus important des salons de jeux vidéo. L'édition 2007 se tiendra du 28 septembre au 1er Octobre prochain à la Porte de Versailles et accueillera plus de 40 000 joueurs.
UN PRESIDENT SUR MESURE
L'excellente performance du marché français des jeux vidéo, laisse présager le dépassement du cap des 2 milliards d'euros de chiffre d'affaires en 2007 (source GFK). MICROMANIA devrait conforter sa position de leader et renforcer ses parts de marché.
Cette tendance n'est pas sans rappeler la croissance fulgurante de la téléphonie au cours de la précédente décennie, dont Pierre Cuilleret ' Président de MICROMANIA - fut un des acteurs majeurs du développement. En effet, le Président de MICROMANIA n'est autre que le cofondateur de The Phone House... Les phénomènes de développement, d'ouverture à de nouvelles clientèles, d'innovations technologiques, d'élargissement
spectaculaire du nombre de points de vente, Pierre Cuilleret les connaît bien... Quadra dynamique, diplômé de HEC et de l'Université de Berkeley, il maitrise parfaitement les rouages du développement et ne laisse rien au hasard.
Pour Pierre Cuilleret, « Dans les deux cas, téléphonie et jeu vidéo, MICROMANIA et The Phone House, il y a une obsession ' un culte - du service rendu à la clientèle. Les deux activités, connaissent une très forte croissance et emploient des milliers conseillers de vente passionnés par leur métier, capables d'initier, de faire découvrir et partager leur passion et leurs connaissances des produits... »
|