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Metaboli
  

Non aux idées reçues sur les jeux vidéo (et sur les joueurs)

Metaboli, première plateforme européenne de téléchargement de jeux vidéo, publie les résultats d’une étude sur les joueurs de jeux vidéo

 

Edition du 27.09.07 

 

 

  • Il n’y a pas que les hommes qui jouent
  • Il n’y pas que les jeunes qui jouent
  • Les joueurs ne sont pas des « drogués » de la souris et du clavier
  • Les jeux vidéo, ne sont pas tous violents… ni abrutissants

 

Metaboli publie aujourd’hui les conclusions d’une étude sur ses utilisateurs, « Non aux idées reçues sur les jeux vidéo »1. Alors que les jeux vidéo sont une activité à part entière des Français, certaines idées reçues déforment l’image que l’on peut avoir des joueurs : il est temps de clarifier les choses. L’étude a également comme originalité d’étudier les habitudes des joueurs en se basant non pas sur leurs déclarations mais sur les statistiques de jeux remontées en temps réel par la plateforme.

 

Non, il n’y a pas que les hommes qui jouent : les joueurs de jeux vidéo sont (aussi) … des joueuses

Bien que les hommes demeurent encore les principaux utilisateurs de jeux vidéo PC, Metaboli constate que la part des femmes est en augmentation rapide en passant de 25% à 30% des joueurs entre 2006 et 2007. Un phénomène qui va s’amplifier dans les années à venir car toutes les études montrent que les jeunes filles pratiquent autant le jeu vidéo que les jeunes garçons.

Une nouvelle donne pour l’industrie du jeu vidéo, qui prend en compte cette évolution et développe des jeux dédiés aux femmes qui sont adaptés à leurs passions et à leurs rêves : élever et soigner des animaux, développer un centre de vacances, monter à cheval. Les femmes préfèrent ainsi la gestion et les valeurs sociales à l’action et la compétition.

 

Non, il n’y pas que les jeunes qui jouent : les jeux vidéo se pratiquent à tout âge

Les jeux vidéo ne sont (plus) une activité de jeunes adolescents: aujourd’hui plus de 80% des joueurs de Metaboli ont plus de 25 ans, 51% plus de 35 ans et 11% plus de 50 ans. Une évolution normale pour un loisir né à la fin des années 80, les premiers joueurs ont vieilli tout en continuant à jouer et représentent la majorité des joueurs PC.

Un phénomène amplifié par le retro-gaming, le retour aux sources des « vieux » joueurs qui jouent aujourd’hui avec plaisir aux titres qui ont bercé leur enfance.

Témoignage (Stéphane, 35 ans, joueur Metaboli) : « J’ai commencé à jouer sur Amiga 500, puis sur Amiga 1200 et enfin sur PC (un Cyrix 5X86 payé avec mon premier salaire, c’était un monstre à l’époque). Aujourd’hui je suis papa et je n’ai plus forcément autant de temps libre qu’avant, mais j’ai beaucoup de plaisir à retrouver Dawn of War ou Deux Ex sur PC. »

 

Non, les joueurs de jeux vidéo ne sont pas tous des « drogués » de la souris et du clavier : vie sociale et personnelle épanouie se conjuguent très bien avec les jeux vidéo

Cette étude Metaboli dresse un profil du joueur 2006 un peu moins « hardcore » dans sa relation au jeu et beaucoup plus sensible à son environnement que ce qui est communément admis. Avec 3 heures de jeu par semaine en moyenne, les joueurs Metaboli ont une consommation modérée qui leur permet de concilier vie sociale et / ou familiale avec le loisir PC.

On constate d’ailleurs que le temps passé à jouer est au détriment du temps passé à regarder la TV, et non pas au détriment de la vie sociale : selon une étude américaine, les joueurs de jeux vidéo passent en moyenne 12% de temps en moins devant leur poste de télévision2.

Il est vrai aussi que la population étudiée a choisi un mode de consommation modéré d’un point de vue financier, traduisant peut-être une certaine modération dans le rapport aux jeux. En moyenne, le prix d’un jeu en magasin est de 23 euros. Avec les bouquets illimités de Metaboli, il est possible de jouer de façon illimitée à un bouquet de jeux à partir de 9,90€ TTC par mois.

Témoignage (Adrien, 23 ans, joueur Metaboli) : « J’aime beaucoup jouer aux jeux PC mais je suis aussi passionné de tennis et encore étudiant : je n’ai donc pas envie d’y passer tout mon temps libre ni un budget énorme à y consacrer. Je consomme donc avec modération »

Témoignage : (Marina, 25 ans, joueuse et accessoirement femme de joueur) : « Il adore les jeux vidéo et au début ça a été plutôt difficile de rivaliser, j’avais l’impression que les jeux se mettaient sans cesse entre nous, qu’ils nous éloignaient. Jusqu’à ce que je décide de m’y intéresser. Maintenant on peut passer des soirées à jouer, on s’affronte et on rigole beaucoup. Je suis bien contente d’avoir dépassé mes premières impressions et de prendre plaisir à jouer à des jeux de réflexion comme Treasures of Montezuma »

 

Non, les jeux vidéo ne sont pas tous violents : place à la douceur, à l’humour et à la réflexion !

Les jeux vidéo souffrent parfois d’une image négative focalisée sur certains titres violents. Sans nier le succès de certains de ces jeux violents, comme Hitman, force est de constater le succès (moins médiatisé) de nombreux autres titres axés sur l’action non-violente, l’humour, la réflexion et permettant parfois aux joueurs de se cultiver sur un sujet précis. Parmi le top des jeux les plus joués sur Metaboli on retrouve :

  • Rayman contre les Lapins Crétins : un ensemble de mini-jeux associant action et réflexion
  • Evil Genius : gestion du développement d’une base d’espions
  • Hearts of Iron 2 : diriger un pays des années 30 à la fin des années 40 en révisant ses connaissances historiques
  • Runaway 2 : un jeu d’aventure complètement déjanté très second degré

C’est en soi une évolution tout à fait normale, les jeux vidéo devenant un loisir de masse, loin des « comportements à risque » si souvent dénoncés. Metaboli constate que la catégorie action qui contient les jeux violents n’arrive qu’en troisième position dans la part de temps de jeu global (Août 2007):

  • Stratégie: 21%
  • Gestion: 21%
  • Action : 20%
  • Jeux de rôle : 13%
  • Aventure : 12%

Témoignage (Sophie, 26 ans, joueuse Metaboli) : « J’aime bien jouer aux jeux d’action mais ma grande passion c’est Hearts of Iron 2 : je suis passionnée d’Histoire et notamment par la Seconde Guerre Mondiale, et ce jeu m’offre la possibilité de gérer l’industrie, les relations internationales, politiques et commerciales, la recherche scientifique, etc. Et tout cela pour l’ensemble des pays du globe entre 1933 et 1946. »

 

Non, l’univers des jeux vidéo n’est pas abrutissant, jouer permet au contraire de développer ses sens et même l’intelligence.

Bien trop souvent pris pour une activité peu enrichissante ou stimulante, le jeu vidéo est en réalité, un excellent moyen de développer ses capacités d’analyse et intellectuelles. Une étude du très sérieux Economic and Social Research Council (ESRC) réalisée auprès de plus de 800 enfants en Angleterre a montré que les joueurs de jeux vidéo étaient plus intelligents que les autres, et qu’ils développaient également des capacités de coordination musculaire et de concentration comparables à celles des sportifs de haut niveau ou des pilotes de chasse. Ces résultats ont été confirmés par une autre étude faite par des chercheurs américains de l’université de Rochester. Cette dernière a montré que les jeux d’action de type First Person Shooter (FPS) augmentent de près de 20% la vue des joueurs et notamment leur vision périphérique.

Témoignage (Hugo, 18 ans, joueur Metaboli) « Quand j’ai dit à ma mère que grâce à FEAR je gagnais en réactivité et que j’avais remarqué que mon sens de l’observation s’était développé, elle ne m’a pas cru. Quand je lui ai fait essayer, elle a commencé à revoir son opinion. Maintenant elle raconte même que ce type de jeux vidéo m’apprend la patience. C’est peut être vrai… »

« Comme pour d’autres loisirs, on trouve des enfants ou des adultes qui dépassent le raisonnable dans la pratique de leur passion. Mais ceux qui pensent encore que la pratique du jeu vidéo est une tare n’ont sans doute pas eu l’occasion ou le temps d’analyser de près ce phénomène de société. » déclare Thibaut de Robien, co-fondateur de Metaboli en charge de l’évolution des produits et des ventes.

« Un certain nombre de stéréotypes ont la peau dure alors même que le jeu vidéo est devenu un loisir de masse et une activité à part entière dans la vie des Françaises et des Français de tous les âges. Les jeux vidéo sont, pour les plus réussis, des oeuvres comparables aux chefs d’oeuvres de la musique ou du cinéma. D’ailleurs la France peut être fière car nos studios de développement sont reconnus mondialement pour tirer vers le haut la qualité artistique des jeux vidéo. Il est temps que les mentalités changent car le mouvement, qui porte petit à petit le jeu vidéo vers la première position des trois piliers de l’entertainment, n’est pas prêt de s’arrêter. Le marché du jeu vidéo va dépasser celui de la musique cette année ou l’année prochaine en France. C’est déjà le cas en Angleterre depuis 2 ans. Internet et le haut débit accélèrent le mouvement. Une étude publiée en Août par Strategy Analytics a démontré que le marché du jeu en ligne est déjà plus important que ceux de la musique en ligne et de la vidéo à la demande. »

 

 

  1. Cette étude porte sur les joueurs utilisant la plateforme Metaboli. Elle est basée sur l’analyse des informations (sexe, âge, etc.) déclarées par les abonnés lors de l’inscription, la veille des comportements de jeu et les témoignages de certains utilisateurs.

  2. Une étude réalisée aux Etats-Unis par Activision et Nielsen Entertainment en Septembre 2006 constate le phénomène suivant : les joueurs américains âgés de 18 à 34 ans passent en moyenne 12% de temps en moins devant la télévision.

 


A propos de Metaboli
Metaboli est le leader européen de la distribution numérique de jeux vidéo pour PC. La société propose à la fois des formules par abonnement à travers des forfaits illimités de jeux en location (www.metaboli.fr) et l’achat direct à l’unité parmi un vaste catalogue de titres (www.gamesplanet.com). Les joueurs peuvent ainsi soit accéder librement et de façon illimitée pendant leur abonnement à une large offre de jeux (225 titres), soit acheter directement sur le Web des jeux et les télécharger sur leur PC. Ces offres sont disponibles sur les plateformes Web de Metaboli ainsi qu’à travers les sites des partenaires européens. Metaboli est ainsi le seul distributeur de contenus numériques à être présent en Europe chez les trois premiers Fournisseurs d’Accès Internet (FAI). La société a conclu des accords avec les éditeurs les plus prestigieux de jeux vidéo, ce qui lui permet de proposer l’offre de contenus la plus complète en Europe, régulièrement enrichie par de nouveaux titres. Pionnier dans le domaine de la distribution numérique de jeux vidéo, Metaboli connaît depuis 2004 une croissance supérieure à 100% par an. La société vise plus de 100 000 abonnés à fin 2007. Pour en savoir plus : www.metaboli.fr  et www.gamesplanet.com


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