De Pac Man à Davy Jones : L’illusion de la vie
Des personnages toujours plus crédibles et les technologies associées
| Dans le prolongement du thème du FITA 2006 – La création de l’émotion dans l’animation, le FITA 2007 s’intéresse aux technologies de l’animation qui permettent de créer des héros toujours plus crédibles, toujours plus bouleversants, toujours plus «vivants». Auteurs, scénaristes, réalisateurs rivalisent d’imagination pour inventer et mettre en scène des héros susceptibles de déclencher l’adhésion immédiate
d’un public de plus en plus exigeant et de plus en plus blasé.
A charge pour les équipes techniques d’incarner et de mettre en image cette vision. Superviseurs d’effets spéciaux, directeurs techniques, chercheurs, fournisseurs de technologies présenteront l’état de l’art des outils et les savoir-faire liés à la création de héros de plus en plus sophistiqués, de plus en plus complexes qui seront jugés par un public attentif au moindre détail. |
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Bien sûr, le FITA 07 s’intéressera aux acteurs virtuels et aux technologies qui permettent aux êtres de synthèse de rendre, dans toute sa finesse, le jeu des acteurs de chair et d’os.
Le FITA 07 se penchera sur le concept d’Uncanny Valley, proposé par un éminent spécialiste en robotique, le professeur Mahahiro Mori dans les années 70. Uncanny Valley signifie littéralement la Vallée étrange, «étrange» étant pris ici dans le sens d’une «étrange ressemblance». Le professeur Mori avait compris que plus un personnage virtuel approche la perfection, plus le joueur ou le spectateur se focalisent sur le détail
qui pêche – oreilles trop statiques lorsqu’un personnage virtuel parle, yeux d’aveugle, etc.... Le FITA 07 s’interrogera sur la pertinence actuelle de ce concept, largement battu en brèche par les équipes d’ILM ou d’Attitudes Studio.
L’Allemagne, pays invité d’honneur 2007
Une innovation cette année avec la présence d’un pays «invité d’honneur», en l’occurrence l’Allemagne. L’occasion pour les professionnels français de mieux connaître les structures de production, de diffusion et de financement allemandes, de plus en plus attractives. Les studios français seront également mis à l’honneur et les échanges entre professionnels français et allemands largement favorisés.
Un contenu toujours plus dense
Dans le prolongement du FITA 06, qui avait vu le nombre de participants progresser par rapport à l’édition 2005, le prochain FITA proposera un contenu toujours plus dense. Conférences plénières, master classes, événements spéciaux, projections – dont les désormais fameuses projections de films en relief stéréoscopiques -, cocktails, soirées, débats rythmeront la vie des participants.
Ils seront au FITA 07
ILM, Electronic Arts, Ubisoft, Sony Pictures Imageworks, Weta Digital, entre autres, seront présents au FITA 07. Ils présenteront les derniers développements dans le domaine de la capture de mouvement, la simulation du mouvement des yeux, le clonage numérique – procédure, techniques, outils, l’animation faciale et, en particulier, le travail sur l’animation faciale fondée sur la capture de mouvement, les comportements
adaptatifs et l’intelligence artificielle au service de la simulation de systèmes nerveux et systèmes musculaires…
De prestigieux scientifiques, enseignants et chercheurs seront également présents
Paul Debevec, Research Associate Professor & Executive Producer / Graphics Research, University of Southern California Institute for Creative Technologies, et Président du «Siggraph 2007» Computer Animation Festival», donnera le keynote d’ouverture du FITA 07. Paul présentera également son travail dédié à «New Techniques for High-Resolution Face Scanning and Rendering» au cours d’une session spéciale.
Les technologies développées par Paul Debevec – Light Stage 2 Process - ont été utilisées par Sony Pictures Imageworks pour la création d’acteurs numériques photo réalistes dans les films Spiderman, Le retour de Superman et Beowulf. En 2001, Paul a reçu l’ «ACM SIGGRAPH’s first Significant New Researcher Award for his Creative and Innovative Work in the Field of Image- Based Modeling and Rendering». En 2002, il était cité
comme l’un des cent meilleurs jeunes innovateurs mondiaux par le prestigieux MIT’s Technology Review Magazine.
David Freeman donnera une conférence sur le thème : «Création de personnages émotionnellement crédibles pour le film et pour les jeux vidéo : quelles différences ?». Cette conférence sera prolongée par une master class qui offrira l’occasion à une vingtaine de participants de se former avec l’un des meilleurs spécialistes mondiaux du sujet. David est l’auteur du livre «La Création d’émotions dans le jeu
vidéo», dont l’introduction est signée de Will Wright, l’auteur des Sims. Il enseigne et donne des conférences dans le monde entier.
Volker Helzle, R&D Supervisor à la Filmakademie Baden-Wuerttemberg, partagera avec les participants du FITA 07 les résultats de ses derniers travaux sur la re-création d’un acteur décédé. Le «Artificial Actor Project» - 2003 / 2006 s’intéressait à la création d’outils d’animation faciales crédibles. Volker présentera la suite de ses travaux, intitulée : «Dynamic Real-Time Animation Project» - 2006 / 2010 –
Parag Havaldar, Lead Software Engineers, Sony Pictures Imageworks, présentera les outils et pipe lines de motion capture mis en place pour le développement de Spiderman 3 et de Beowulf. Il offrira également aux participants du FITA une plongée dans les derniers outils de capture et de rendu des mouvements des yeux, basés sur la récupération des impulsions électriques émises par le cerveau. Enfin, il donnera
une conférence dans le cadre de l’événement spécial «projection relief et stéréoscopie 3D» sur les travaux du studio dans ce domaine.
Henry La Bounta, «Academy Award Nominee», WW Studios Chief Visual Officer, Electronic Arts, présentera ses travaux dans le domaine des «personnages crédibles et intelligents» (Intelligent Believable Characters). Il décrira les tous derniers développements menés par le géant mondial du jeu vidéo en matière d’intelligence artificielle, de cinématiques inverses, d’animation procédurale et de bio-mécanique
humaine. Avant de rejoindre Electronic Arts, Henry était superviseur des effets spéciaux chez PDI/Dreamworks pour le film Minority Report de Steven Spielberg. Auparavant, il a travaillé pour Industrial Light and Magic (ILM) sur plusieurs films dont «Twister» and «Casper».
Sébastien Racine, Producteur Associé, Ubisoft Montréal, dévoilera les derniers travaux d’Ubisoft dans le cadre du développement des émotions dans les personnages de jeux. Il présentera la bande annonce d’Assassin’s Creed et abordera en particulier le sujet suivant : «Du concept à l’image finale – les défis que nous avons dû relever pour augmenter la charge émotionnelle et le réalisme de nos personnages issus
de jeux vidéo».
Christophe Jankovic et/ou Valérie Schermann, co-fondateurs du Studio Prima Linea, aborderont, eux, le sujet : «Peur du Noir : Technique et Talents au service des six univers graphiques de ce film». C’est à dire comment, à la fois du point de vue du choix des techniques d’animation les plus appropriées et de leurs conduites et à la fois du point de vue des grands talents des techniciens nécessaires, les univers
graphiques des six auteurs-réalisateurs de Peur(s) du noir, spécialistes de l’image fixe (bande-dessinée, illustration...), se sont développés dans le mouvement et la forme de récit propre à l’animation.
Le FITA 07 est particulièrement fier d’annoncer que Matt Aitken, Superviseur des Effets Spéciaux chez Weta Digital, participera au FITA 07. La conférence de Matt sera dédiée aux outils, techniques et procédures que Weta Digital a mis en place pour capturer et retranscrire de manière aussi réaliste que possible le jeu des acteurs chargés d’incarner des personnages numériques comme Gollum ou Kong («creating
compelling digital performances at Weta Digital, drawing on examples from our previous work such as Gollum and Kong to illustrate the techniques we use and the approaches we take to bring digital characters to life on screen» ).
Le FITA 07 est aussi heureux d’annoncer que Peter Plantec donnera une conférence intitulée «Vision artistique, technologie et psychologie : la création d’humains virtuels crédibles et attirants» («Artistry, Technology & Psychology - Creating engaging virtual human characters»). Peter a développé le tout premier personnage virtuel interactif «Sylvie». Il est l’auteur du best seller dédié à l’animation 3D «Caligari
trueSpace2 Bible». Il a été Directeur Artistique du Studio Marlin, Arlington, Texas, et a enseigné l’animation au sein de Silicon Studios de Santa Monica, Californie.
Peter prolongera sa conférence par une master class. Peter et le groupe participant à cette master classe tenteront de répondre à la question : « Quels sont les facteurs clefs qui déclenchent l’adhésion du public à un personnage animé». Il mettra en particulier l’accent sur les messages non verbaux émis par tout être humain, sur l’animation faciale, sur les traits particulièrement significatifs dans un visage…
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