| Pluie de récompenses pour la formation Jeu Vidéo d’Isart Digital ! Les
élèves ont reçu pas moins de 5 prix sur les 9 délivrés par le jury du concours
3D3.
La 4e édition du 3D3 (prononcez 3D cube) s’est déroulée samedi 13 octobre
2007 au Cube d’Issy les Moulineaux. Ce concours, co-organisé par Virtools, a
pour vocation de mettre en avant les réalisations innovantes des jeunes pousses
de la création 3D temps réel.
Les Isartiens ont, non seulement, reçu le grand prix 3D3, le prix spécial
ARTE.TV et le prix spécial Virtools mais ils ont aussi été distingués par le
prix de la jouabilité et le prix du scénario.
BLIND : GRAND PRIX «3D3 », Prix Spécial ARTE.TV
Blind - Welcome to cecity ! Plongé dans l’obscurité, vous ne
voyez rien. Grâce au son dont les vibrations heurtent les obstacles vous
trouverez la sortie… Tout simplement angoissant !
Les créateurs proposent une expérience inédite, qui sollicite tant la mémoire du
joueur que son self control.
C’est la troisième année consécutive qu’un projet de fin d’étude ISART
Digital remporte le grand prix 3D3.
Après le succès de « Goutte » en 2005 et de « KABUKI » en 2006, c’est au tour de
BLIND créé et réalisé par Jonathan DERROUGH et Hadrien ENLART de susciter
l’intérêt des jurys de professionnels.
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| CLAYATURE : PRIX DE LA JOUABILITE
Jeu au gameplay asymétrique (2 joueurs l’un contre l’autre) : la petite pâte
à modeler (Clay) contre l’usine de jouet. Clay veut retrouver sa liberté en
s’échappant de l’usine qui la créé et celle-ci veut l’en empêcher.
C’est une belle récompense pour Paola JOUYAUX, Mathias TAKIMOTO et Olivier
NEUMAYER, créateurs de CLAYATURE. |
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| TEDDY BLASTER : PRIX SPECIAL VIRTOOLS
Teddy est un ours en peluche. Objet d’expérience du chat savant fou, il se
réveille avec un étrange appareil greffé à la place de son museau. Le joueur
devra découvrir tout comme Teddy l’usage de cet appareil en utilisant le son de
la voix. En effet, Teddy va utiliser son museau (et le joueur le micro) pour
émettre des sons, qui, atteignant une fréquence donnée, vont déclencher des
événements. Ex : casser une vitre en verre.
Rajouté au scénario terrifiant, le fait de jouer et d’interagir avec sa propre
voix donne une nouvelle sensation au joueur ! Un jeu qui a de beaux jours devant
lui, selon le jury. |
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Prix spécial Virtools pour Teddy Blaster de Romain BOUCHER, Yohann GUERIN et
Nicolas MONTELS.
L’équipe Virtools a salué l’utilisation de fonctionnalités rarement utilisées
du logiciel : le joueur interagit avec sa voix (ou plutôt ses vocalises) sur
l’environnement du jeu.
Z-PROJECT : PRIX DU SCENARIO
Vous êtes agent de sécurité d’un immeuble ultra moderne. Vous
devez aider le seul et unique survivant qui a su réchapper aux ZOMBIS :
Un STAGIAIRE !!
Le stagiaire qui grâce à son travail intensif de reprographie à la photocopieuse
a su malgré lui rester en vie. Au travers les écrans de contrôle vous devez le
guider et l’aider à échapper à cette horde de zombis en déclenchant des pièges
et des mécanismes infernaux.
Josselin LOIZEAUX, Benoît FRESLON et NARITH Pok peuvent être fiers de recevoir
le prix du scénario dès leur première année en section jeu vidéo à Isart
Digital ! |
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Petit clin d’œil aux séries Z, c’est surtout le traitement du scénario qui a
plu. En effet, une semaine à peine après la sortie d’Expérience 112 (Lexis
Numérique), c’est non sans émotion et fierté que les élèves découvrent la
similitude des game play.
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LES JEUX ISART DIGITAL : TRAVAIL D’EQUIPE ENTRE GAME DESIGNER ET
GRAPHISTES
Tous ces jeux ont bénéficié du savoir faire graphique des élèves de la
section Design et Réalisation Temps Réel.
Le cursus Design et Réalisation 3D Temps Réel, accessible avec le niveau bac
est d'une durée de 2 ans. Ce cursus prépare aux métiers de réalisateur temps
réel, graphiste 3D temps réel, animateur 3D temps réel…
Cette section, contrairement à la filière Game Design, est axée sur la
réalisation par l’image (cadrage, composition de l'image, dramatisation,
découpage filmique) et la création graphique du jeu (look & feel, character
design, environnemental design, animation cinématiques, réalisation sonore …).
L'interaction constante entre la section Game-Design et Design et Réalisation 3D
Temps Réel renforce l'aptitude des élèves à travailler en équipe sur un projet
commun avec de vraies spécificités pour chacun.
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