afjv.com
 
Agence Française pour le Jeu Vidéo
 
  Annuaires     Actus     Etudes     Pratique     Emploi     Newsletter     Rechercher     Contacts & infos     Liens     RSS  

 
Logo Gameloft
 

Chiffre d’affaires record de 24,4 MEuros et croissance de 51% sur le troisième trimestre 2007

Le chiffre d’affaires des neuf premiers mois de l’exercice 2007 s’établit à 70,2 MEuros en hausse de 51%

Edition du 28.10.07 

 

 

Sur les neuf premiers mois de l’exercice 2007 Gameloft a réalisé un chiffre d’affaires consolidé de 70,2 MEuros, en progression de 51%. A périmètre et taux de change constants la croissance du chiffre d’affaires sur la même période aurait été de 59%.

 

En MEuros Exercice 2007 Exercice 2006 Variation
1er trimestre 22,7 14,8 +54%
2ème trimestre 23,2 15,8 +47%
3ème trimestre 24,4 16,1 + 51%
Total neuf mois 70,2 46,7 + 51%

 

Les ventes de jeux téléchargeables, cœur de métier de la société, ont atteint 23,2MEuros sur le trimestre en progression annuelle de 58%.

Le chiffre d’affaires des neuf premiers mois de l’exercice 2007 a été réalisé pour 44% en Europe, 35% en Amérique du Nord et 21% dans le reste du monde. Sur cette période, la plus forte progression a été enregistrée dans le reste du monde avec un taux de croissance 82%.

Comme lors des exercices précédents, le quatrième trimestre devrait être pour Gameloft le plus fort trimestre de l’année en termes de ventes. La société nous semble parfaitement positionnée pour cette période clé de fin d’année avec la sortie prévue entre fin septembre et décembre 2007 d’environ vingt-cinq titres utilisant des licences reconnues ou des concepts novateurs telles que Heroes, Les Experts: Miami, Pop SuperstarTM, Million Dollar Poker feat . Gus Hansen, Cérébral Challenge vol.2: Anti-stress, Assassin’s CreedTM, Prince of Persia Classics, Beowulf, etc.

La progression des ventes lors du troisième trimestre et les perspectives positives du quatrième trimestre permettent à la société de renouveler l’objectif de chiffre d’affaires annuel attendu entre 95MEuros et 100MEuros et de marge d’exploitation (hors impact des options d’achat octroyées aux salariés) supérieure à 10%.

Le catalogue de Gameloft devrait compter à la fin de l’année 2007 près de 200 jeux vendus dans plus de 80 pays à travers plus de 180 opérateurs et compatibles sur plus de 1000 modèles de téléphones différents.

Gameloft, leader indépendant du marché mondial du jeu sur mobiles, est donc idéalement placé pour consolider son leadership et se montre très confiant sur ses perspectives de forte croissance et de rentabilité pour les exercices à venir. Pour l’exercice 2008 Gameloft vise un chiffre d’affaires supérieur à 130 MEuros accompagné d’une marge d’exploitation (hors impact des options d’achat octroyées aux salariés) d’environ 15%.

Le chiffre d’affaires annuel de l’exercice 2007 sera publié le 28 janvier 2008.

 

 


  Renseignements - Contacts : [Gameloft]

Accueil - Plan - Newsletter - Liens - A propos - Rechercher