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... et le jeu vidéo créa la femme. Lara Croft, une héroïne postmoderne

«On ne nait pas femme : on le devient».
Simone de Beauvoir, «Le deuxième sexe».

 

Edition du 13.12.07 

 

 

Lara Croft est l’une des premières héroïnes de pixel dans l’histoire des jeux vidéo à présenter une personnalité complexe et indépendante. Conçu en 1996 par le studio de création britannique Core Design, filiale d’Eidos Interactive, le jeu vidéo Tomb Raider met en scène une jeune femme archéologue : aventurière, sportive et sexy, et représente l’un des premiers jeux vidéo à montrer une héroïne féminine. Fruit du remarquable travail graphique du designer Toby Gard cette «Indiana Jones » (1) en version féminine à la personnalité libérée, est née de l’imaginaire d’un homme.

Le jeu vidéo Tomb Raider est un traditionnel jeu d’aventure/action qui présente des mondes virtuels explorables à travers un avatar, Lara Croft, permettant au joueur d’expérimenter une nouvelle personnalité ainsi qu’un nouveau rôle social. Fille de Lord Henshingly Croft, riche aristocrate anglais disparu lorsqu'elle avait 18 ans, Lara Croft est née le 14 février 1968 à Timmonshire en Grande-Bretagne. Cette jolie brune aux yeux marrons, mesurant 1,80 m pour 65 kg présente des mensurations édifiantes : 90, 60, 90, et s’éloigne de l’avatar traditionnel jusque là représenté par le plombier moustachu Mario Bros.

par Margherita Balzerani

 


 

Lara Croft et la matrice vidéoludique

Le développement du jeu Tomb Raider débuta en 1995, année importante dans le monde de l’informatique et du jeu vidéo : celle de la sortie de la Playstation par Sony, puis celle de «Windows95», ainsi que l’apparition des premières cartes 3D (destinées à améliorer la qualité visuelle des jeux PC) laissaient entrevoir des possibilités de jeu encore inédites.

L'idée d'intégrer une héroïne féminine revient au dessinateur Toby Gard, car selon lui, Lara Croft, jeune, sexy, et agile, présentait une personnalité susceptible d'intéresser aussi bien le public féminin que masculin. Lara Croft n’est pas qu'un simple personnage de jeu vidéo, elle est douée d'un passé et de vrais sentiments. L'ambiance de Tomb Raider, est proche du scénario et des décors d’Indiana Jones : l’Égypte, la Grèce, l’Atlantide sont les destinations privilégiées de l’héroïne. L’utilisation du plan-séquence, les décors réalistes, les cinématiques en font un jeu d’un univers captivant.

 

Lara Croft, premier avatar femme

Lara Croft fut le premier avatar sorti de l’univers du jeu vidéo pour se réincarner au cinéma, dans la publicité et dans notre environnement visuel en général. Mais Tomb Raider n’est pas le premier jeu vidéo mettant en scène une héroïne féminine, un avatar femme.

Le premier épisode de Metroid sorti en 1986 et édité par Nintendo (2), dix ans avant Tomb Raider met en scène pour la première fois la belle Samus Aran. A la fin du premier opus, on apprendra que sous une imposante armure guerrière se cache en fait une belle et mystérieuse blonde, et la réaction des joueurs fut : «Whoa! Samus is a woman! ».

     

Lara Croft
Lara Croft, Tomb Raider. ® Editions Eidos Interactive.

 

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