| Lara Croft et la matrice vidéoludique Le développement du jeu Tomb Raider débuta en 1995, année importante dans le monde de l’informatique et du jeu vidéo : celle de la sortie de la Playstation par Sony, puis celle de «Windows95», ainsi que l’apparition des premières cartes 3D (destinées à améliorer la qualité visuelle des jeux PC) laissaient entrevoir des possibilités de jeu encore inédites.
L'idée d'intégrer une héroïne féminine revient au dessinateur Toby Gard, car selon lui, Lara Croft, jeune, sexy, et agile, présentait une personnalité susceptible d'intéresser aussi bien le public féminin que masculin. Lara Croft n’est pas qu'un simple personnage de jeu vidéo, elle est douée d'un passé et de vrais sentiments. L'ambiance de Tomb Raider, est proche du scénario et des décors d’Indiana Jones : l’Égypte, la
Grèce, l’Atlantide sont les destinations privilégiées de l’héroïne. L’utilisation du plan-séquence, les décors réalistes, les cinématiques en font un jeu d’un univers captivant.
Lara Croft, premier avatar femme
Lara Croft fut le premier avatar sorti de l’univers du jeu vidéo pour se réincarner au cinéma, dans la publicité et dans notre environnement visuel en général. Mais Tomb Raider n’est pas le premier jeu vidéo mettant en scène une héroïne féminine, un avatar femme.
Le premier épisode de Metroid sorti en 1986 et édité par Nintendo (2), dix ans avant Tomb Raider met en scène pour la première fois la belle Samus Aran. A la fin du premier opus, on apprendra que sous une imposante armure guerrière se cache en fait une belle et mystérieuse blonde, et la réaction des joueurs fut : «Whoa! Samus is a woman! ». |
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Lara Croft, Tomb Raider. ® Editions Eidos Interactive.
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