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Ubisoft : Chiffre d'affaires annuel : 928 M€, en hausse de 36%

Révision à la hausse de l'objectif de résultat opérationnel courant1 2008-09

Edition du 27.04.08 

 

 

Le chiffre d'affaires du quatrième trimestre 2007-08 s'élève à 217 M€, en hausse de 10,0% (+20,3% à taux de change constants) par rapport aux 197 M€ réalisés au quatrième trimestre 2006-07. Le chiffre d'affaires annuel s'élève à 928 M€, en hausse de 36,4% (+42,9% à taux de change constants) par rapport aux 680 M€ réalisés sur l'exercice 2006-07.

Le chiffre d'affaires du quatrième trimestre est supérieur à la prévision initiale, communiquée le 23 janvier dernier, qui s'élevait à environ 165 M€. Ce très bon résultat s'explique principalement par une performance supérieure aux attentes :

  • du jeu Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2, avec près de 2 millions d'unités vendues en "sell-in", deuxième meilleure vente tous formats en mars aux Etats-Unis et au Royaume-Uni selon NPD et Chart-Track,

  • des jeux Games For Everyone (G4E), avec plus de 230 M€ de chiffre d'affaires sur l'exercice,

  • de la poursuite de la performance d'Assassin's Creed avec plus de 6 millions d'unités vendues en "sell-in" depuis son lancement.

Sur le premier trimestre calendaire 2008, et sur une base "sell-through", Ubisoft a continué de croître plus vite que le marché2:

  • aux Etats-Unis, la Société a enregistré une croissance de 38% (marché en hausse de 28%), avec des parts de marché en hausse à 7,2% (contre 6,7% au premier trimestre 2007),

  • en Europe, la Société a enregistré une croissance de 43% (marché en hausse de 26%), avec des parts de marché en hausse à 9,5% (contre 8,4% au premier trimestre 2007).

Yves Guillemot, Président Directeur Général d'Ubisoft a déclaré "2007-08 aura été une année remarquable pour Ubisoft, structurée autour de 3 réalisations stratégiques :

le renforcement continu des franchises existantes telles que Rainbow Six, Rayman, The Settlers et Ghost Recon qui ont enregistré d’excellentes ventes,

  • la forte montée en puissance sur le segment des jeux casual "Games For Everyone", dont le chiffre d'affaires a été multiplié par trois sur l'exercice,

  • le lancement régulier de nouvelles créations avec Assassin's Creed et Imagine qui ont rencontré un succès exceptionnel.

Ces axes stratégiques seront à nouveau la clé de notre réussite en 2008, qui s'annonce comme une nouvelle année record pour l'industrie avec une croissance d'au moins 15%. Le line-up de jeu à venir d'Ubisoft est particulièrement riche avec pas moins de sept franchises existantes, cinq nouvelles créations ainsi que de nouvelles marques dans le segment casual."

 

Perspectives

Confirmation de l'objectif de résultat opérationnel courant 2007-08

Pour l'exercice 2007-08, Ubisoft confirme la prévision, revue à la hausse le 31 mars dernier, de résultat opérationnel courant avant stock options d'environ 14% du chiffre d'affaires.

Chiffre d'affaires du premier trimestre 2008-09

Le premier trimestre sera marqué en particulier par la sortie :

  • de Haze  sur PLAYSTATION3 computer entertainment system,
  • d'Assassin's Creed et de Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 sur PC,
  • de nouveaux jeux casual sur Nintendo DS et Nintendo Wii.

En conséquence, le chiffre d'affaires du premier trimestre 2008-09 devrait s'élever à environ 154 M€, en hausse de 15% par rapport à l'année précédente.

Relèvement de l'objectif de résultat opérationnel courant 2008-09

Ubisoft confirme son objectif de chiffre d'affaires 2008-09 d'environ 1 milliard € communiqué le 23 janvier dernier. La Société relève son objectif de résultat opérationnel courant avant stock options à au moins 12% du chiffre d'affaires, à comparer à la prévision précédente d'au moins 11%. Cette révision tient compte notamment des économies de royalties provenant de l'acquisition du nom Tom Clancy pour les jeux vidéos et les produits dérivés ainsi que du renforcement du back-catalog en raison de la performance supérieure aux attentes du quatrième trimestre 2007-08.

 

Faits marquants récents

Parts de marché : Sur les 3 premiers mois de l'année 2008, Ubisoft s'est classé 3ème aux Etats-Unis avec 7,2% de parts de marché (contre 3ème et 6,7% un an plus tôt) – 2ème en Europe avec 9,5% de parts de marché (contre 2ème et 8,4%) – 2ème en France avec 9,1% de parts de marché (contre 2ème et 8,5%) – 3ème au Royaume-Uni avec 10,5% de parts de marché (contre 2ème et 10,3%) – 2ème en Allemagne avec 8,0% de parts de marché (contre 3ème et 7,2%).

Ubisoft acquiert le nom Tom Clancy pour les jeux vidéo et les produits dérivés : Ces droits, sans limitation de durée et libres de tout futur paiement de royalties, concernent l'utilisation du nom pour les jeux vidéo et les produits dérivés dont les livres, les films et tous produits de merchandising.

Ubisoft acquiert son premier studio de développement en Inde, à Pune : Créé fin 2006 par Gameloft, le studio compte aujourd'hui 120 développeurs et testeurs. Cette équipe sera chargée initialement de réaliser des portages de titres sur consoles portables et de renforcer les équipes de test d'Ubisoft. L'objectif est d'atteindre 200 personnes dans les 12 prochains mois et 500 dans les prochaines années.

Ubisoft ouvre un studio de développement à Singapour : L’ouverture de ce nouveau studio s’inscrit dans une politique de renforcement de la présence du Groupe en Asie, et suit de peu l’ouverture d’un studio de test et de développement de Chengdu (Chine), en septembre dernier. Les équipes devraient compter environ 300 collaborateurs d'ici quelques années.

 

Disclaimer

Ce communiqué peut contenir des données financières estimées, des informations sur des projets et opérations futurs, de futures performances économiques. Ces éléments de projection sont donnés à titre prévisionnel. Ils sont soumis aux risques et incertitudes des marchés et peuvent varier considérablement par rapport aux résultats effectifs qui seront publiés. Les données financières estimées ont été présentées au Conseil d’Administration et n’ont pas été revues par les Commissaires aux comptes. (Des informations complémentaires figurent dans le dernier Document de Référence d’Ubisoft, déposé le 27 juin 2007 auprès de l’Autorité des marchés financiers).

 

Calendrier financier

Résultats annuels 2007-08 : 22 mai 2008

Ces dates sont données à titre indicatif, elles seront confirmées en cours d’année.

 

Répartition géographique du chiffre d'affaires

  % CA % CA % CA % CA
  12 mois 12 mois
T4 2007/08 T4 2006/07 2007/08 2006/07
Europe 44% 52% 51% 49%
Amérique du Nord 48% 41% 42% 45%
Reste du monde 8% 6% 7% 6%
TOTAL 100% 100% 100% 100%

 

Répartition du chiffre d'affaires par plate-forme

    12 mois 12 mois
T4 2007/08 T4 2006/07 2007/08 2006/07
Nintendo DS 27% 20% 26% 11%
Game Boy Advance 1% 3% 1% 5%
Nintendo GameCube 0% 1% 0% 1%
PC 4% 10% 7% 16%
PlayStation2 2% 15% 5% 16%
PLAYSTATION3 23% 5% 20% 2%
PSP 2% 4% 4% 5%
Wii 9% 14% 10% 14%
XBOX 0% 0% 0% 1%
XBOX 360 33% 29% 26% 28%
Other 0% 0% 0% 0%
TOTAL 100% 100% 100% 100%

 

Répartition du chiffre d'affaires par métier

    12 mois 12 mois
T4 2007/08 T4 2006/07 2007/08 2006/07
Développement 85% 77% 86% 76%
Edition 12% 14% 12% 18%
Distribution 3% 9% 3% 6%
TOTAL 100% 100% 100% 100%

 

Calendrier de Sorties

1er trimestre (avril – juin 2008)

PET ADOPTION CENTER (US) Nintendo DS
ANIMAL GENIUS (Europe) Nintendo DS
ASSASSIN’S CREED ALTAIR CHRONICLES (certains pays européens) Nintendo DS
ASSASSIN’S CREED PC
CHESSMASTER THE ART OF LEARNING (Europe) PSP
EMERGENCY HEROES Wii
FARM LIFE (Europe) Nintendo DS
PETZ FASHION DOGZ  (US) Nintendo DS
HAZE PLAYSTATION3
IMAGINE  FIGURE SKATER (Europe) Nintendo DS
MY FASHION STUDIO (US) Nintendo DS
IMAGINE  ROCK STAR (US) Nintendo DS
METROPOLIS MANIA 2 (Europe) PlayStation2
MIDNIGHT PLAY BACK Nintendo DS
MY WEIGHT LOSS COACH Nintendo DS
NITROBIKE (Europe) Wii, PlayStation2
TOM CLANCY’S RAINBOW SIX VEGAS 2 PC
THE SETTLERS 6 ADD ON (Europe) PC
STRATEGO (Europe) Nintendo DS
THE DOG ISLAND (Europe) PlayStation2
THE DOG ISLAND Wii
GOURMET CHEF (US) Nintendo DS

 

1 Avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions ("avant stock options")
2 Données NPD, Chart-Track, Nielsen, GFK.

 

 


A propos d'Ubisoft
Ubisoft figure parmi les leaders en production, édition et distribution de jeux interactifs dans le monde et a connu une croissance considérable grâce à un catalogue produit fort et diversifié ainsi que des partenariats fructueux. Ubisoft est présent dans 25 pays et distribue ses produits dans 55 pays à travers le monde. Le groupe s'engage à fournir au public des jeux vidéo innovants et d'excellente qualité. Pour l'exercice 2007-08 Ubisoft a réalisé un chiffre d'affaires de 928 millions d'euros. Pour plus d'informations, visitez www.ubisoftgroup.com.


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