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Les créateurs de LittleBigPlanet en keynote à la GDC Paris 2008

 

Edition du 27.04.08 

 

 

Mark Healey et Alex Evans, co-fondateurs de Media Molecule, présenteront à la Game Developers Conference de Paris (GDC Paris) de cette année une keynote intitulée «Media Molecule, Petite Equipe, Grandes Idées». Healey et Evans évoqueront l’étendue des possibilités s’offrant aux développeurs pour intégrer la créativité dans leurs designs. Des jeux de simulation aux jeux de gestion, en passant par les jeux de création et les mods complets, ils discuteront du passé, du présent et du futur du contenu généré par les utilisateurs, tel qu’il est exposé dans l’histoire de la conception de Media Molecule et de son premier titre, LittleBigPlanet pour la PlayStation 3.

La GDC Paris, 2e édition française de la Game Developers Conference – le plus important événement pour les développeurs et éditeurs de l’industrie du jeu vidéo – aura lieu les 23 et 24 juin au centre de conférence Cœur Défense à Paris.

 

 

Vétéran de l’industrie du jeu depuis 1988, Healey est actuellement Directeur Artistique chez Media Molecule. Il a codé, conçu et contribué à l’aspect audio de jeux pour Bullfrog Productions et Lionhead Studios. Après avoir contribué à des titres reconnus comme Fable, Theme Park, et la série Black and White, il a dirigé en 2007 le développement du cultissime Rag Doll Kung Fu, disponible avec Steam, le système de distribution digitale de Valve.

Après avoir écrit des moteurs de rendu pour Bullfrog Productions, Evans rejoint Lionhead Studios où il travaille sur le moteur 3D du très célèbre Black & White. En 2006, Evans et Healey forment Media Molecule où il intervient comme Directeur Technique, dans l’espoir de donner vie à des jeux créatifs sur PlayStation 3. Le fruit de ce travail est le jeu mondialement réputé LittleBigPlanet.

«La première version de LittleBigPlanet a été le jeu le plus amusant et trépidant auquel j’ai joué en 2006, et qui peu après a été révélé de manière emblématique dans la keynote de Phil Harrison lors de la GDC 2007», affirme Jamil Moledina, Directeur Exécutif des événements Game Developers Conference. «Un des éléments les plus sensationnels du jeu et qui a été unanimement salué est l’incroyable panoplie d’outils qui permet au joueur de devenir le développeur. Ceci représente un tournant dans l’industrie du jeu, et nous espérons que les participants de la GDC Paris apprécieront comme il se doit cette analyse détaillée des points fondamentaux de ce titre très attendu».

«Nous sommes enchantés que Mark Healey et Alex Evans, des piliers de l’industrie, présentent la keynote d’ouverture de la GDC Paris», affirme Pierre Carde, Directeur Exécutif de la GDC Paris. «Ce discours visionnaire englobe les principales problématiques et tendances qui suscitent l’intérêt des développeurs, et annonce la couleur de ces deux jours de contenu exceptionnel.»

La GDC Paris offre plus de 50 conférences présentées par des experts de l’industrie, conçues pour les développeurs cherchant à améliorer leur expertise, développer leur réseau et apprendre de leurs pairs. Les professionnels du jeu vidéo souhaitant profiter du tarif d’inscription à l’avance (Early Bird) et économiser 35% sur le prix de leur pass ont jusqu’au 14 mai pour s’inscrire en ligne sur www.parisgdc.com.

 

 


A propos de Connection Events
Connection Events est le co-organisateur de la Game Developers Conference Paris, l’édition française de la GDC originale ayant lieu annuellement en Californie. La GDC Paris se tiendra à Paris les 23 et 24 juin 2008. Connection Events est aussi l’organisateur de la Game Connection, une des plus importantes conventions d’affaires de l’industrie du jeu vidéo, ayant habituellement lieu à Lyon (France) et San Francisco (Californie, USA) pendant la Game Developers Conference. La Game Connection offre différents services, partageant tous le même objectif : mettre en contact les entreprises de sous-traitance, les fournisseurs technologiques, les développeurs et les éditeurs ainsi que favoriser le réseautage et les rencontres d’affaires.

A propos de Think Services
Think Services met en relation des communautés spécialisées du monde entier par le biais de média innovants, d’événements éducatifs, de conseil, de formations et de certification. En offrant un ensemble de services complets aux personnes désireuses d’apprendre, de réseauter et de s’inspirer mutuellement, Think Services établit des marques fortes et collabore avec les communautés pour entretenir une affinité unique avec ses produits et services. Les produits phares de la division incluent la Game Developers Conference, le site Gamasutra.com récompensé du prix Webby, le magazine Game Developer, l’International Customer Management Institute, le HDI (Help Desk Institute), et le Dr. Dobb’s Journal. Think Services est une filiale d’United Business Media (http://www.unitedbusinessmedia.com), un fournisseur international de distribution de nouvelles et de services d’information spécialisés avec une valeur sur le marché évaluée à plus de deux milliards et demi de dollars. Pour les dernières nouvelles à propos de Think Services, visitez http://www.think-services.com.


 

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