| Mark Healey et Alex Evans, co-fondateurs de Media Molecule, présenteront à la Game Developers Conference de Paris (GDC Paris) de cette année une keynote intitulée «Media Molecule, Petite Equipe, Grandes Idées». Healey et Evans évoqueront l’étendue des possibilités s’offrant aux développeurs pour intégrer la créativité dans leurs designs. Des jeux de simulation aux jeux de gestion, en passant par les jeux de création et les
mods complets, ils discuteront du passé, du présent et du futur du contenu généré par les utilisateurs, tel qu’il est exposé dans l’histoire de la conception de Media Molecule et de son premier titre, LittleBigPlanet pour la PlayStation 3. La GDC Paris, 2e édition française de la Game Developers Conference – le plus important événement pour les développeurs et éditeurs de l’industrie du jeu vidéo – aura lieu les 23 et 24
juin au centre de conférence Cœur Défense à Paris.

Vétéran de l’industrie du jeu depuis 1988, Healey est actuellement Directeur Artistique chez Media Molecule. Il a codé, conçu et contribué à l’aspect audio de jeux pour Bullfrog Productions et Lionhead Studios. Après avoir contribué à des titres reconnus comme Fable, Theme Park, et la série Black and White, il a dirigé en 2007 le développement du cultissime Rag Doll Kung Fu, disponible avec Steam, le système de distribution
digitale de Valve.
Après avoir écrit des moteurs de rendu pour Bullfrog Productions, Evans rejoint Lionhead Studios où il travaille sur le moteur 3D du très célèbre Black & White. En 2006, Evans et Healey forment Media Molecule où il intervient comme Directeur Technique, dans l’espoir de donner vie à des jeux créatifs sur PlayStation 3. Le fruit de ce travail est le jeu mondialement réputé LittleBigPlanet.
«La première version de LittleBigPlanet a été le jeu le plus amusant et trépidant auquel j’ai joué en 2006, et qui peu après a été révélé de manière emblématique dans la keynote de Phil Harrison lors de la GDC 2007», affirme Jamil Moledina, Directeur Exécutif des événements Game Developers Conference. «Un des éléments les plus sensationnels du jeu et qui a été unanimement salué est l’incroyable panoplie d’outils
qui permet au joueur de devenir le développeur. Ceci représente un tournant dans l’industrie du jeu, et nous espérons que les participants de la GDC Paris apprécieront comme il se doit cette analyse détaillée des points fondamentaux de ce titre très attendu».
«Nous sommes enchantés que Mark Healey et Alex Evans, des piliers de l’industrie, présentent la keynote d’ouverture de la GDC Paris», affirme Pierre Carde, Directeur Exécutif de la GDC Paris. «Ce discours visionnaire englobe les principales problématiques et tendances qui suscitent l’intérêt des développeurs, et annonce la couleur de ces deux jours de contenu exceptionnel.»
La GDC Paris offre plus de 50 conférences présentées par des experts de l’industrie, conçues pour les développeurs cherchant à améliorer leur expertise, développer leur réseau et apprendre de leurs pairs. Les professionnels du jeu vidéo souhaitant profiter du tarif d’inscription à l’avance (Early Bird) et économiser 35% sur le prix de leur pass ont jusqu’au 14 mai pour s’inscrire en ligne sur
www.parisgdc.com.
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