| Au tournant du siècle, le jeu vidéo est devenu l’une des industries culturelles majeures et une activité à laquelle s’adonnent des publics élargis avec les générations et quel que soit le sexe. Au cœur de la montée en puissance des jeux vidéos, deux moteurs : la création et la recherche. Cette journée organise une interface et un dialogue entre industriels, chercheurs et publics d’abord autour des résultats de deux études
récentes sur création et recherche dans les jeux vidéos, ensuite à travers de trois entrées prospective sur le futur des jeux vidéos : l’immersion, l’émotion, le corps.
| 8h45 |
Accueil des participants |
| 9h15 |
Ouvertures F. d’AUBERT, Président de la Cité des sciences et de l’industrie
P. BINCZAK, Président de l'Université Paris 8
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| 9h30 |
LE JEU VIDEO, INDUSTRIE CULTURELLE ET CREATIVE Thème de la matinée présenté par Philippe CHANTEPIE, Professeur à Paris 8, chef du DEPS au ministère de la Culture et de la communication
Table ronde « La création dans le jeu vidéo ».
Valérie SALLAZ, Intuneo : « La création dans le jeu vidéo » réalisée pour le DEPS, ministère de la culture et de la communication
Stéphane BOLE, Directeur de Nintendo France
Sébastien GENVO, Maître de conférences à l’Université de Limoges
Alain LE DIBERDER, Consultant, CLVE
Cédric LE DRESSAY, Fondateur d’Eugen systems
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| 11h15 |
Pause |
| 11h30 |
Table ronde « La R&D dans le jeu vidéo » Laurent MICHAUD, consultant, IDATE : « La R&D dans le jeu vidéo » réalisée pour le ministère de l’industrie.
Réactions et débats
Pascal ESTRAILLIER, Professeur, Université de La Rochelle
Nicolas GAUME, Fondateur de Mimesis-république
Antoine VILLETTE, Président de Darkworks S.A.
Guillaume BLANCHOT, directeur du multimédia et des industries techniques au CNC
Modération des tables rondes : animé par Olivier SEGURET, journaliste à Libération
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| 12h45 |
Eric BESSON Secrétaire d’Etat à la Prospective, à l’évaluation des politiques publiques et au développement de l’économie numérique |
| 14h |
CREATION ET RECHERCHE DANS TROIS SUJETS-CLES DU JEU VIDEO Thème de l’après-midi présenté par Jean MENU, directeur de projets à la Cité des sciences et de l’industrie
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| 14h |
Atelier n°1 : L’immersion En quoi l’immersion dans le jeu vidéo est-elle différente de celle de la salle de cinéma ou du livre ? Quels en sont les ressorts ? les codes ? les règles ? Performances et limites des nouveaux outils (casques, caves virtuelles ?).
Démonstration / présentation de casques télépathiques et du principe des « caves virtuelles »
Débat entre Eric VIENNOT, créateur de jeux, (Oncle Ernest, In Mémoriam)
et Jean-Baptiste LABRUNE, chercheur, laboratoire IN SITU INRIA, OMNSH, (sous réserve)
Débat animé par Thomas GAON, psychologue clinicien, chercheur, OMNSH
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| 15h |
Atelier n°2 : L’émotion Le jeu vidéo est-il un média susceptible de générer l’émotion ? Quel type d’émotion ? Différences entre pratique individuelle et collective ? Différence de nature entre l’émotion ressentie dans un jeu vidéo et dans une salle de cinéma ou un livre ? Quelle relation affective avec les personnages du jeu ? Limites techniques actuelles et perspectives.
Présentation d’extraits du prochain jeu de David Cage « Heavy rain »
Présentations de plusieurs travaux de Catherine PELACHAUD (Paris 8)
Intervention de Catherine PELACHAUD, chercheur, professeur à l’IUT de Montreuil (Paris 8)
Débat entre David CAGE, créateur de jeux (The Nomad Soul, Farenheit, Heavy Rain)
et Serge TISSERON professeur, psychologue, écrivain
Débat animé par Olivier MAUCO, chercheur, OMNSH
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| 16h |
Atelier n°3 Le corps Identité, transfert, mise en scène, stéréotypes. Avatars. Peut-on faire du charnel avec des pixels ? Erotisme et jeu vidéo ?
Autre volet du sujet : le corps impliqué dans le jeu vidéo : Wii, jeux de danse et de musique
Présentation de plusieurs jeux basés sur la création d’avatars / Second Life
Présentation de plusieurs jeux mettant impliquant l’utilisation du corps (Wii)
Débat entre MM. créateur de jeux et Michael STORA,, psychiatre et psychanalyste
Intervention d’Emmanuelle JACQUES, doctorante,
Débat animé par Abdel BOUNANE, chercheur
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Conclusions : Roland SCHAER, directeur Sciences et Société à la Cité des sciences et de l’industrie
Etat du programme au 19/05/08
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