| La liste des conférences recherche qui seront présentées lors de la Game Developers Conference Paris (GDC Paris) les 23 et 24 juin prochains est maintenant disponible sur le site web de l’événement www.parisgdc.com. Grâce au soutien des pôles de compétitivité cap digital et Imaginove, ces conférences seront présentées par les plus prestigieux laboratoires de recherche
français et européens, et lèveront le voile sur enjeux technologiques à venir de l’industrie du jeu vidéo et les toutes dernières innovations de pointe dans ce domaine. Ces conférences feront l’objet d’un cycle dédié articulé autour de quatre parcours : programmation/code, game design/scénarios, arts/animation/story boards, production/gestion de projet.
Imaginove et cap digital sont des partenaires majeurs de la GDC Paris et la soutiennent activement en facilitant la collaboration entre les laboratoires de recherche et l'industrie du jeu vidéo. Ces pôles sont une porte d’entrée pour l’expertise en France, et s’inscrivent dans une logique de collaboration forte à l’international.
« La GDC représente pour nous l’événement idéal permettant une fois par an de réunir la communauté du jeu vidéo sur les enjeux technologiques majeurs. C’est l’occasion également pour les deux seuls pôles français dédiés aux jeux vidéo de développer les liens entre l’industrie et la recherche académique. De ces rencontres émergeront demain les projets clés du secteur du jeu vidéo » affirme Ludovic Noel, Directeur du
pôle de compétitivité Imaginove.
« La France est l’un des pays où l’industrie du jeu vidéo est la plus dynamique au monde. Le partage des travaux de recherche entre industriels et académiques est un atout pour aller plus vite, plus loin et au moindre coût grâce à la mutualisation. En terme de temporalité, le développement de la GDC est très bien venu après la mise en place des aides à la R&D collaborative (FUI, ANR), du nouveau crédit d'impôt R&D, sans
oublier l'arrivée du crédit d'impôt dédié à la fabrication de jeu vidéo en 2008, qui va offrir un outil de compétitivité supplémentaire » affirme Patrick Cocquet, Délégué général cap digital Paris Region.
Les conférences recherche issues de l’appel à candidatures incluent notamment :
- « Génération procédurale de mondes : un état de l’art », Eric Galin – LIRIS
- « Humain virtuel communicatif et émotionnel », Catherine Pelachaud – Université Paris 8 Montreuil
- « Rendu audio perceptif pour les jeux vidéo », Manuel Asselot – Reves INRIA
- « Synthèse géométrique en temps réel », Tamy Boubekeur – TU Berlin
- « Création d'un univers sonore adaptatif et créatif, projet Middleware Play All », Olivier Veneri
Pour consulter la liste complète des conférences recherche, cliquez ici.
« Nous sommes très heureux de la collaboration avec les pôles de compétitivité Imaginove et cap digital qui se sont clairement positionnés comme les acteurs centraux de l’innovation technologique dans le secteur du jeu vidéo. La collaboration des pôles parisiens et lyonnais qui regroupe à eux deux 80% de l’industrie française a permis la mise en place d’une action collective d’une qualité exceptionnelle » ajoute
Pierre Carde, Directeur exécutif de la GDC Paris.
Les laboratoires de recherche ont axé leurs travaux sur des problématiques techniques répondant aux besoins de l’industrie. Ainsi, les conférences recherche sont une opportunité unique pour les entreprises de découvrir les multiples applications pratiques des dernières percées techniques dans le domaine du jeu vidéo, et ceci à moindre coût.
Imaginov
Le pôle de compétitivité/cluster IMAGINOVE a pour mission de développer les synergies entre les filières des industries de l'image (jeu vidéo, cinéma, audiovisuel, animation et multimédia) en favorisant l'anticipation et en stimulant l'innovation des professionnels. Les 210 acteurs regroupés au sein du pôle bénéficient d’un soutien dans leurs projets de R&D, de développement commercial et international ainsi que de
recrutement et de formation.
Cap Digital
Cap digital regroupe 300 adhérents et couvre 6 domaines thématiques : l’Ingénierie des connaissances, le patrimoine, l’image, son et interactivité, l’e-education, les services et usages, et le jeu vidéo. Chaque adhérent trouve dans la communauté matérialisée par cap digital une ressource : veille permanente, partenariat, financement, labellisation, actions internationales … mais aussi l'énergie du collectif.
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