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Cité des sciences et de l’industrie
  

Sport & Numérique

Une programmation exceptionnelle du Carrefour numérique de la Cité des sciences et de l’industrie pour découvrir le sport au travers des nouvelles technologies

 

Edition du 12.06.08 

 

 

En près d’une dizaine d’années, les nouvelles technologies de l’information et de la communication ont bouleversé notre quotidien. Aujourd’hui, plus personne n’imaginerait vivre dans un monde « déconnecté » et chaque semaine qui passe voit fleurir de nouvelles applications. Les loisirs, et tout particulièrement le domaine des sports, sont l’objet de développements riches et variés. Du simple jeu de simulation ou d’imitation aux applications logicielles complexes utilisées pour la préparation des sportifs professionnels, les nouvelles technologies ont pris une importance considérable.

S’appuyant sur le calendrier sportif particulièrement riche des prochains mois, le Carrefour numérique se met aux couleurs du sport durant tout l’été et propose une série de rencontres et d’événements destinés à présenter toute la richesse et la diversité de l’offre numérique en relation avec les pratiques sportives. Les six événements majeurs retenus, serviront de supports à l’organisation de tables rondes, de démonstrations, d’initiations libres et de tournois… Il s’agit des internationaux de France de tennis qui se dérouleront à Roland Garros du 25 mai au 8 juin, de l’Euro 2008 de football qui aura lieu en Suisse et en Autriche du 7 au 29 juin, du tour de France à la voile du 7 au 25 juillet, de l’Evian trophée master de golf féminin le 3 août et enfin des Jeux Olympiques d’été de Pékin du 8 au 24 août 2008.

La programmation d’une ampleur exceptionnelle met l’accent sur le ludique et l’expérimentation. Etalée du 3 juin au 28 septembre 2008, elle proposera une vaste palette d’activités aux novices comme aux utilisateurs plus chevronnés des nouvelles technologies et permettra notamment au public de jouer avec la toute dernière génération de jeux vidéo de simulation sportive : UEFA EURO 2008 (Electronic Arts), BEIJING 2008 (SEGA)... Pour accentuer l’impact de cet événement, le Carrefour numérique bénéficie de collaboration et de la participation de la Bibliothèque des sciences et de l’industrie et de la Géode.

 

Un parcours « découverte » en 6 étapes

Inspiré des parcours forme et santé, le « parcours découverte » est installé au sein de la Bibliothèque des sciences et de l’industrie. Ses bornes interactives et ses manipulations aux interfaces originales présentent les liens bilatéraux forts qui se sont noués entre le sport et les nouvelles technologies. On pourra ainsi découvrir les évolutions des métiers du sport liés au numérique, les outils numériques utilisés dans la pratique du sport de haut niveau, les usages du numérique dans la médecine du sport et trouver dans cet espace une importante sélection d’ouvrages, de dvd-roms et de cd-roms pour aller plus loin dans l’exploration de ces sujets.

 

Des démonstrations pour découvrir et comprendre l’évolution de la simulation sportive et ses usages

Tout au long de l’été, les visiteurs auront l’occasion d’expérimenter les sensations extraordinairement proches de la réalité que permettent de restituer les différents dispositifs de simulation sportive. Des médiateurs proposeront aux visiteurs d’essayer des simulateurs de courses de vélo dans vélodrome virtuel, de courses d’aviron permettant de se confronter à d’autres internautes connectés en réseau, mais aussi des dispositifs de simulations de courses automobiles (Playseats).

Tous les samedis, de juin à septembre, en partenariat avec MO5, les visiteurs pourront assister à une rétrospective originale : celle de l’histoire des jeux de simulation sportive. De Pong aux toutes dernières versions des jeux qui ont marqué ce secteur, ils pourront constater l’importante évolution technologique des jeux vidéo liés à l’univers du sport.

Grâce au partenariat de Dartfish, le public aura également l’opportunité de découvrir l’analyse vidéo, une technique utilisée désormais pour l’entraînement des sportifs de haut niveau. Ils auront l’opportunité de se mesurer « virtuellement » à des sportifs professionnels. En fonction du calendrier, nos visiteurs pourront ainsi pendant toute la durée du tournoi de Roland Garros, s’exercer à la technique du service, puis pendant l’Euro 2008, à celle du tir arrêté. Ensuite, lors de l’Evian Master, ils s’initieront et compareront leur swing à celui des championnes de golf. Pour finir, pendant toute la durée des Jeux Olympiques, ils pourront tester leur réactivité au moment crucial du top départ d’un 100 mètres.

Enfin, un dernier atelier permet de découvrir les plus récentes interfaces de simulation sportive. Une occasion unique d’essayer quelques unes des nouvelles pratiques sportives (step, danse de salon ou saut à ski) proposée par l’extension WIIFit de la désormais célèbre console WII de Nintendo.

 

Des tables rondes

Les usages du numérique dans le sport

  • Mardi 17 juin de 18h00 à 19h45
    Comment le numérique est il utilisé dans la préparation à la compétition sportive ?
     
  • Mardi 9 septembre de 18h00 à 19h45
    Comment les journalistes sportifs s’approprient-ils les nouvelles technologies ?
     
  • Mardi 23 septembre de 18h00 à 19h45
    Quel est l’apport des nouvelles technologies aux disciplines handisports ?

La représentation sportive dans les jeux vidéo

  • Mardi 3 juin de 18h00 à 19h45
    L’expertise dans la conception de jeux vidéo de simulation sportive
     
  • Mardi 10 juin de 18h00 à 19h45
    L’expertise dans la réalisation de jeux vidéo de simulation sportive
     
  • Mardi 24 juin de 18h00 à 19h45
    L’expertise dans la distribution de jeux vidéo de simulation sportive
     
  • Mardi 2 septembre de 18h00 à 19h45
    Les nouvelles interfaces actuelles et à venir de la simulation sportive dans les jeux vidéo
     
  • Mardi 16 septembre de 18h00 à 19h45
    Rétrospective de la simulation sportive dans les jeux vidéo
     
  • Samedi 27 septembre de 16h00 à 18h45
    Les e-sports, loisir ou discipline sportive ?

 

Des compétitions

Démos, initiations et compétitions sur une sélection des meilleurs jeux vidéo du moment dans le domaine de la simulation sportive seront proposées quotidiennement.

Du 7 au 29 juin, l’Euro 2008, donnera ainsi lieu à un exceptionnel tournoi. Chaque jour, 16 joueurs seront sélectionnés et s’affronteront sur UEFA EURO 2008 (Electronic Arts), le jeu officiel de cette compétition. Les gagnants des sélections quotidiennes qui le désirent seront ensuite conviés à revenir le 29 juin à partir de 19h pour participer à une grande finale diffusée en direct sur l’écran géant de la Géode. Compétiteurs et spectateurs seront ensuite conviés à suivre à partir de 20 h 45, la véritable finale de l’Euro 2008, qui sera retransmise en direct sur l’écran géant de la Géode.

Du 8 au 13 août, à l’occasion de la première semaine des Jeux Olympiques, un autre tournoi « Les Jeux Olympiques comme si vous étiez », est organisé en partenariat avec SEGA. Grâce à BEIJING 2008, le jeu vidéo officiel des Jeux Olympiques, les visiteurs participeront aux épreuves en se mettant dans la peau d’un sportif de haut niveau. De nombreux lots seront offerts aux meilleurs d’entre eux.

 

Les ateliers

Pendant toute la durée de la programmation Sport & Numérique, le Carrefour numérique propose également une sélection d’ateliers permettant d’explorer différentes applications numériques liées à l’univers du sport.

 

  • Atelier « Cartoonerie des JO »
    Juin et septembre : tous les mercredis de 16 h à 18 h
    Juillet et août : tous les vendredis de 12 h à 14 h
    + 2 et 16 juillet, 13 et 27 août de 16 h à 18 h
    Atelier de création d’un clip animé à partir du site web la Cartoonerie.
    Chaque participant tire au sort un scénario d’une épreuve olympique inventée et se lance dans la création d’une scène.
    Participants : groupe préconstitué ou bien individuels ayant les pré-requis.
     
  • Atelier Photomontage « Dans la peau d’un athlète »
    De juin à septembre : Tous les dimanches de 16 h à 18 h
    + 9 et 23 juillet, 6 et 20 août de 16 h à 18 h
    Les participants, à l’aide logiciel de retouche photo, s’insèrent dans des actions de sports.
    Participants : groupe préconstitué ou bien individuels ayant les pré-requis.
     
  • Quiz
    L’histoire, les disciplines, l’éthique des jeux olympiques sous la forme d’un Quiz d’une vingtaine de questions
    Juin : les samedis de 14 h à 16 h
    De Juillet à Août : les samedis de 12 h à 14 h et les mardis de 12 h à 14 h
    Septembre : les samedis de 14 h à 16 h
     
  • Deux tournois de jeux vidéo. Tournois PES 8, NBA
    Le 13 juin de 16 h à 18 h 45
    Le 13 septembre de 16 h à 18 h 45
    Enregistrements d’actions de jeux destinées à être réutilisées dans l’atelier commentaire sportif.
    Participants : groupe préconstitué ou bien individuels ayant les pré-requis.
     
  • Montage et commentaire sportif.
    Deux séances : mardis 23 et 30 septembre de 16 h à 19 h
    Commentaire à partir de jeux vidéos d’extraits de match de football, de basket, de tennis.
    Participants : groupe préconstitué ou bien individuels ayant les pré-requis.
     
  • Au lendemain des JO, création d’un site « bilan des JO »
    Trois séances : les mardis 2, 9 et 16 septembre de 16 h à 19 h
    Création de pages web : les médailles françaises, les événement marquants… avec des outils Apple et en particulier le logiciel IWEB.

 

Doté d’une superficie de 1 200 m² et équipé de 12 0 postes de travail, le Carrefour numérique de la Cité des sciences est un centre de ressources en accès libre et gratuit, qui a pour vocation de rendre accessibles au grand public les outils et la culture numérique. C’est également un point de convergence entre les différents réseaux publics numériques et plus particulièrement le réseau des cyber-bases.

 

Informations pratiques

Tables rondes : entrée libre et gratuite dans la limite des places disponibles.
Ateliers et tournois : accès gratuit. Inscription préalable sur place, à l’accueil du Carrefour numérique.

 

 


 

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