| Depuis de nombreuses années, les simulations de sport représentent un marché très important pour les éditeurs et les studios de développement. A l’instar du monde sportif « réel », le marketing, les licences et la rentabilité tiennent une place primordiale dans l’industrie du jeu vidéo moderne. Cette table ronde sera l’occasion d’interroger des gens qui ont rarement l’occasion de parler de leur métier : des
experts en marketing et en distribution de jeux vidéo de sport. |
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- Football, tennis, athlétisme, comment se négocie l’acquisition des licences ?
- Qu’apporte réellement l’image d’un sportif ou d’une compétition à un jeu vidéo ?
- Que peut-on faire et ne pas faire avec une licence sportive ?
- Toujours plus haut, plus fort, plus vite…comment se démarquer d’une concurrence de plus en plus féroce ?
- Comment concilier créativité et marketing ?
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Participants
- Denis FRIEDMAN (F4)
- Anne-Laure DESCLEVES (Gameloft)
- James REBOURS (Sega, sous réserve)
- Emmanuel FORSANS (AFJV - Modérateur)
Cette table ronde sera l’occasion de trouver quelques réponses et de bousculer les idées reçues…
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