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Les coulisses de la création de Heavenly Sword

Une après-midi avec Sony Computer Entertainment Europe

 

Edition du 27.06.08 

 

 

Tom Jones, de Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) va présenter le travail réalisé sur Heavenly Sword. Pour mener ce jeu à son terme, SCEE a utilisé les solutions 3D d’Autodesk. Thomas expliquera pourquoi ils ont été choisi pour ce projet et sur quelles phases du projet ils ont travaillés. Passez l’après-midi en notre compagnie et découvrez comment les dernières versions des solutions 3D d’Autodesk peuvent aider vos équipes à créer, animer et intégrer leur travail dans le moteur de jeu.       Tom Jones

 

Lors de cet évènement, vous allez apprendre comment :

  • Créer et animer des assets dans Autodesk 3ds Max, Autodesk

  • Maya et Autodesk MotionBuilder et Autodesk Mudbox

  • Utiliser la technologie Autodesk HumanIK pour intégrer de façon transparente vos assets dans le moteur de jeu et résoudre des problèmes de personnages complexes.

  • Utiliser le format de fichier de partage Autodesk FBX pour intégrer du contenu provenant d’une large gamme de logiciels.

  • Optimiser votre pipeline de création pour gagner du temps et de l’argent.

 

Les MasterClasses, un avantage exclusif pour les clients sous Souscription

Venez participer à deux MasterClasses, l’une sur 3ds Max donnée par Grayson Chalmers de Sony Online Entertainment et l’autre sur Maya. Ces sessions sont réservées aux clients ayant un abonnement au programme de Souscription Autodesk pour les villes de Londres, Paris, Stockholm et Francfort. Les sessions de Moscou et de Varsovie sont ouvertes à tous les clients sous Souscription ainsi que tous les clients dont les licences sont enregistrées. Pour terminer cette demi-journée, nous serons heureux de vous convier à notre Happy Hour, l’occasion de vous retrouver et d’échanger avec vos pairs, vos partenaires et les experts Jeu Vidéo d’Autodesk.

L’inscription est gratuite mais le nombre de place est limité, alors enregistrez-vous dès à présent.

 

 


 

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