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Dementium: L’Asile : les commentaires du Directeur Artistique

Son inspiration pour la réalisation du jeu et quelques illustrations d’endroits qui ont influencés sa démarche artistique dans le domaine du Survival Horror

 

Edition du 02.07.08 

 

 

  • TITRE: Dementium : L’Asile
  • PLATEFORME : Nintendo DS
  • STUDIO : Renegade Kid
  • GENRE : First Person Survival Horror
  • DATE DE SORTIE : Août 2008
     

 

Inspiration De Jools Watsham, Dircteur Artistique, Renegade Kid

A Renegade Kid, nous avons été fans de la DS dès sa sortie. Au début de l’aventure, nous avons vu qu'il n'y avait pas de titres réalisés spécifiquement pour des amateurs de jeux d'horreur. Puisque nous sommes tous fans de films d’horreur et mordus de jeu vidéo, cela paraissait naturel que notre premier titre soit d’un genre effrayant. L’impulsion pour créer Dementium The Ward est partie de ce constat de « vide » sur le marché, mais l’inspiration pour le titre est venue de pleins de sources différentes : jeux, films, et même événements réels

Nous avons essayé d'incorporer toutes les choses qui font qu’un film d'épouvante est terrifiant. La première chose sur laquelle on savait qu’il fallait travailler était la musique et le son dans le jeu. Tous les grands films d'épouvante ont une bande son vraiment intimidante et nous savions que nous devions nous concentrer là-dessus. La principale différence pour nous était que les films se concentrent généralement sur une musique sinistre pour créer le suspense, mais maintenant que nous avons le luxe de jouer sur l’interactivité, nous avons décidé de porter la même attention à la musique et aux effets sonores. Derrière le fond musical du piano, vous entendrez clairement la pluie qui tombe dehors, le bourdonnement des insectes, votre coeur battre…tout cela vous immerge dans le jeu.

Personnellement, j’ai toujours été fan des films de zombies, tout particulièrement de l’Année des Morts. Dans ce type de film, les personnages sont confrontés à des ennemis monstrueux. Je voulais recréer cette ambiance dans Dementium et je pense que nous avons réussi. Cela donne un mélange d'atmosphères effrayantes combiné à des hordes d’ennemis vous sautant dessus.

En plus des films, il y a beaucoup de jeux vidéo d’horreur qui nous ont influencés. La série Silent Hill – spécialement Silent Hill2 – que je considère comme une référence des jeux d’horreur. Nous aimons aussi beaucoup l'atmosphère de Doom3 et l'action incessante de House of The Dead. Tous ces jeux étaient des pionniers dans le genre horreur et ont clairement eu une influence sur Dementium.

Bien sûr, les hôpitaux abandonnés sont aussi une inspiration forte pour ce jeu. Franchement, qu’est ce qu’il y a de plus angoissant qu’un hôpital abandonné ? J’en ai visité quelques-uns et ça m’a toujours glacé le sang. Quand nous réfléchissions aux endroits où le jeu pouvait se passer, nous avons pensé à une forêt, une ville fantôme et même à une école désaffectée. La raison pour laquelle nous avons choisi l’hôpital est simple : tu te réveilles dans un hôpital abandonné et il est fort possible que tu n’aies aucune idée de la raison pour laquelle tu te trouves dans celui-ci.

      Dementium: L’Asile

Dementium: L’Asile

Dementium: L’Asile

Choisir un hôpital était parfait pour Dementium. Les hôpitaux ont des longs couloirs, ce qui n’est pas trop gourmand pour le moteur 3D. De plus, comme un hôpital est constitué des toutes sortes de pièces, nous avons utilisé cela en mettant en scène des lieux comme des chapelles abandonnées ou des salles de jeu désertées…

Cependant, ma plus grande inspiration reste mon enfance. Quand j’avais 12 ans, ma bande de copains était connue pour errer dans les terrains vagues et les immeubles abandonnés. Nous n’avions pas peur dans ces endroits et jouions à cache-cache. Quand le jeu devenait ennuyant, notre mission était de faire peur au mec qui nous recherchait. Nous nous associons même pour effrayer encore plus le chercheur. Nous jetions des trucs dans des endroits vides pour l’attirer puis sautions dessus tous ensemble. Il se trouve que ces tactiques enfantines fonctionnent très bien dans Dementium aussi !

Dementium: The Ward sera disponible en Europe à partir d’août 2008. Pour plus d’informations au sujet de Dementium: The Ward, visitez www.gamecockmedia.com . Pour plus d’informations sur Renegade Kid Studio, rendez vous sur www.renegadekid.com .

 

 


Madrics Media France
La société allemande basée à Mühlhausen, dans le Baden-Württemberg est fabricant d'accessoires de jeux vidéo pour tout type de consoles comme la PlayStation 2, Sony PSP, Nintendo DS, Nintendo DS Lite, Nintendo Wii ainsi que la Xbox 360 de Microsoft, et les ordinateurs PC. Fondée en 2000, Madrics Media GmbH dispose d'une filiale de commercialisation et de marketing en France ainsi que de ses propres installations en Chine. Concepteur, fabricant et développeur de gammes complètes d'accessoires pour toutes les consoles « nouvelle génération », Madrics est un acteur innovant et audacieux sur le marché de l'accessoire pour consoles de jeux vidéo. Depuis 2005, Madrics a démarré la distribution de nouveaux produits originaux et sous licence tels que l'Arcade Stick Street Fighter, la manette-tronçonneuse Resident Evil 4 de Nubytech, les Memory Stick PRO Duo pour PSP de Lexar, les skins 50 Cent de Gamer Graffix, les étuis pour iPod de la marque Exspect etc. Madrics doit également sont succès à ses accessoires en marque propre qui sont devenus des produits incontournables pour les joueurs : Superbox X, Superbox 3 Pro, Nano Pad, les manettes Nebular etc. En 2006, Madrics poursuit son développement commercial auprès de la Grande Distribution française et belge tout en consolidant ses relations avec les revendeurs spécialisés et ouvre un bureau au Japon pour l'obtention de nouvelles licences. www.madrics.com


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