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Résultats préliminaires de l’Étude AFJV sur les Ressources Humaines dans le jeu vidéo en France

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Edition du 15.07.08 

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4. Salaires et Rémunération

 

Les salariés du jeu vidéo interrogés gagnent, pour un travail à plein temps, entre 1 200 € et 9 100 € brut par mois. Ils touchent en moyenne un salaire de 2 604 € brut par mois.

54,43% des employés ajoutent chaque année une ou plusieurs primes à leurs salaires. Cela représente en moyenne un montant de 1 270 € brut chaque année.

89% des salariés du jeu vidéo touchent au moins un avantage « en nature », comme le ticket restaurant touché par 60% des salariés du jeu vidéo en France. Au montant minimum (5 € de ticket et 50% de participation entreprise) cela ajoute 500 € net d’avantages par an en nature payés par l’entreprise et au montant maximum cela ajoute 1 100 € net par an aux revenus de l’employé (source simulateur ticketrestaurant.fr).

Le remboursement des frais de déplacement (remboursement d’une partie de la Carte Orange) et l’actionnariat salarié (stock option, PEA, PEE…) sont les deux autres avantages les plus couramment reçus par les salariés interrogés.

 


5. Particularités profil : Femme

 

Bien que peu nombreuses dans le domaine du jeu vidéo et peu représentées dans le sondage, les femmes interrogées possèdent tout de même quelques particularités par rapport aux hommes.

La première se cache dans la pyramide des âges puisque les femmes sont presque trois fois plus nombreuses, en proportion, au-delà de 45 ans (3,48% au lieu de 1,20%). Elles sont également un peu moins nombreuses à avoir entre 25 et 34 ans (69% au lieu de 76% en ce qui concerne les hommes). Le reste de la pyramide reste en proportion, équivalent à celle des hommes.

 

5.a Formation et Expérience

Les femmes ont opté d’une manière moins importante que les hommes pour des études longues puisqu’elles ne sont actuellement « que » 26,74% à avoir un diplôme Bac+5. En revanche, elles sont un peu plus nombreuses que les hommes à avoir un diplôme Bac+4 (19,77% contre 11,29%).

La féminisation du secteur professionnel des jeux vidéo semble être un phénomène récent puisque la proportion de femmes qui ont moins de 10 ans d’expérience est plus importante que celle des hommes (94% au lieu de 90%).

 

5.b Niveau de formation Homme et Femme

 

Formation des employés suivant le sexe

Niveau de formation Homme et Femme

Poste Homme Femme
Sans diplômes 3,08% 0%
Niveau Bac 8,01% 6,98%
Bac+2 24,85% 23,26%
Bac+3 13,35% 16,28%
Bac+4 11,50% 19,77%
Bac+5 35,73% 26,74%
Au delà de Bac+ 5 3,49% 6,98%

 

5.c Entreprise, Temps de travail et Métier

Les femmes sont plus représentées dans les métiers de l’édition (29% contre 9% pour les hommes) et, en contre partie, moins représentées dans les métiers de la création (60% contre 82% chez les hommes).

 

5.d Métier principale de l'entreprise Homme-Femme

 

Répartition des emplois suivant le sexe

Métier principale de l'entreprise Homme-Femme

Poste Homme Femme
Edition 8,71% 29,07%
Création, développement (studio) 81,58% 60,47%
Distribution 4,75% 6,98%
Presse, journaux 0,59% 0%
Ecole, formation 0,20% 0%
Prestation de service 2,18% 2,33%
Conception de middleware 1,19% 1,16%
Indépendant, freelance 0,79% 0%

 

Les femmes interrogées travaillent principalement dans un département commercial / marketing (24,4% de l’échantillon femme), dans la programmation (16,09% de l’échantillon soit deux fois moins de programmeurs chez les femmes que dans l’échantillon global) et en gestion / management (14,94% chez les femmes). Avec 5,75% de game designers sur l’ensemble des femmes interrogées, les femmes sont deux fois moins nombreuses que les hommes, en proportion, dans cette catégorie. Dans ce département, on compte seulement 10% de femmes.

Les femmes sont les principales employées à travailler à temps partiel (1/2 temps, 1/3 temps…). A temps de travail équivalent, leurs salaires sont en moyenne 6% plus bas que ceux des hommes mais ceci peut s’expliquer par la prédominance des métiers de managemers et de commerciaux qui, en début de carrière ont des salaires moins élevés que d’autres catégories de postes ; le complément de revenu se fait à l’aide de primes généralement plus généreuses pour ces postes.

De plus, ce chiffre se rapproche des 6% de différence entre hommes et femmes mesurée par l’Observatoire des inégalités en février 2008 pour les employés en France. Cette étude nous indique que les employés ont les salaires les plus équitables entre hommes et femmes car l’observatoire a mesuré une différence moyenne de 37%.

 

 


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Résultats préliminaires de l'étude "Les Ressources Humaines dans le jeu vidéo en France"

  1. Sommaire

  2. Introduction

  3. Profils des employés du jeu vidéo ayant répondu à l’enquête

    1. Régions et départements principaux
    2. Entreprises : taille, métier et média support
    3. Âge et Sexe : les a priori sur le jeu vidéo semblent fondés
    4. Expérience et formation
    5. Statut et contrat

  4. Salaires et rémunération

  5. Particularités profil : femme

    1. Formation et expérience
    2. Entreprise, temps de travail et métier
    3. Entreprise, Temps de travail et Métier
    4. Métier principale de l'entreprise Homme-Femme

  6. Salaires des métiers

    1. Avant propos
    2. Rémunération brut annuelle globale
    3. Programmation
    4. Artiste (2D, 3D, illustration, animation)
    5. Game design (game design, level design)
    6. Commercial / Marketing
    7. Gestion / management 

  7. Formation

    1. Information sur le DIF (Droit Individuelle à la Formation)
    2. Les types de formations

  8. Le complément des responsables RH

  9. Les ressources de recrutement

    1. Utilisation des différentes ressources pour le recrutement
    2. Taux de satisfaction des responsables RH à propos des différentes ressources de recrutement

  10. Le recrutement dans le jeu vidéo

    1. La difficulté à recruter les différents profils

  11. Chiffres globaux et profils des répondants

  12. Chiffres globaux salariaux

  13. Type de poste, fiche complète

  14. Informations globales sur la formation

  15. La recherche de profils en 2008


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"Les Ressources Humaines dans le jeu vidéo en France"


 

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