4. Salaires et Rémunération
Les salariés du jeu vidéo interrogés gagnent, pour un travail à plein temps, entre 1 200 € et 9 100 € brut par mois. Ils touchent en moyenne un salaire de 2 604 € brut par mois.
54,43% des employés ajoutent chaque année une ou plusieurs primes à leurs salaires. Cela représente en moyenne un montant de 1 270 € brut chaque année.
89% des salariés du jeu vidéo touchent au moins un avantage « en nature », comme le ticket restaurant touché par 60% des salariés du jeu vidéo en France. Au montant minimum (5 € de ticket et 50% de participation entreprise) cela ajoute 500 € net d’avantages par an en nature payés par l’entreprise et au montant maximum cela ajoute 1 100 € net par an aux revenus de l’employé (source simulateur ticketrestaurant.fr).
Le remboursement des frais de déplacement (remboursement d’une partie de la Carte Orange) et l’actionnariat salarié (stock option, PEA, PEE…) sont les deux autres avantages les plus couramment reçus par les salariés interrogés.
5. Particularités profil : Femme
Bien que peu nombreuses dans le domaine du jeu vidéo et peu représentées dans le sondage, les femmes interrogées possèdent tout de même quelques particularités par rapport aux hommes.
La première se cache dans la pyramide des âges puisque les femmes sont presque trois fois plus nombreuses, en proportion, au-delà de 45 ans (3,48% au lieu de 1,20%). Elles sont également un peu moins nombreuses à avoir entre 25 et 34 ans (69% au lieu de 76% en ce qui concerne les hommes). Le reste de la pyramide reste en proportion, équivalent à celle des hommes.
5.a Formation et Expérience
Les femmes ont opté d’une manière moins importante que les hommes pour des études longues puisqu’elles ne sont actuellement « que » 26,74% à avoir un diplôme Bac+5. En revanche, elles sont un peu plus nombreuses que les hommes à avoir un diplôme Bac+4 (19,77% contre 11,29%).
La féminisation du secteur professionnel des jeux vidéo semble être un phénomène récent puisque la proportion de femmes qui ont moins de 10 ans d’expérience est plus importante que celle des hommes (94% au lieu de 90%).
5.b Niveau de formation Homme et Femme
Formation des employés suivant le sexe


| Poste |
Homme |
Femme |
| Sans diplômes |
3,08% |
0% |
| Niveau Bac |
8,01% |
6,98% |
| Bac+2 |
24,85% |
23,26% |
| Bac+3 |
13,35% |
16,28% |
| Bac+4 |
11,50% |
19,77% |
| Bac+5 |
35,73% |
26,74% |
| Au delà de Bac+ 5 |
3,49% |
6,98% |
5.c Entreprise, Temps de travail et Métier
Les femmes sont plus représentées dans les métiers de l’édition (29% contre 9% pour les hommes) et, en contre partie, moins représentées dans les métiers de la création (60% contre 82% chez les hommes).
5.d Métier principale de l'entreprise Homme-Femme
Répartition des emplois suivant le sexe


| Poste |
Homme |
Femme |
| Edition |
8,71% |
29,07% |
| Création, développement (studio) |
81,58% |
60,47% |
| Distribution |
4,75% |
6,98% |
| Presse, journaux |
0,59% |
0% |
| Ecole, formation |
0,20% |
0% |
| Prestation de service |
2,18% |
2,33% |
| Conception de middleware |
1,19% |
1,16% |
| Indépendant, freelance |
0,79% |
0% |
Les femmes interrogées travaillent principalement dans un département commercial / marketing (24,4% de l’échantillon femme), dans la programmation (16,09% de l’échantillon soit deux fois moins de programmeurs chez les femmes que dans l’échantillon global) et en gestion / management (14,94% chez les femmes). Avec 5,75% de game designers sur l’ensemble des femmes interrogées, les femmes sont deux fois moins nombreuses que les
hommes, en proportion, dans cette catégorie. Dans ce département, on compte seulement 10% de femmes.
Les femmes sont les principales employées à travailler à temps partiel (1/2 temps, 1/3 temps…). A temps de travail équivalent, leurs salaires sont en moyenne 6% plus bas que ceux des hommes mais ceci peut s’expliquer par la prédominance des métiers de managemers et de commerciaux qui, en début de carrière ont des salaires moins élevés que d’autres catégories de postes ; le complément de revenu se fait à l’aide de primes
généralement plus généreuses pour ces postes.
De plus, ce chiffre se rapproche des 6% de différence entre hommes et femmes mesurée par l’Observatoire des inégalités en février 2008 pour les employés en France. Cette étude nous indique que les employés ont les salaires les plus équitables entre hommes et femmes car l’observatoire a mesuré une différence moyenne de 37%.
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Résultats préliminaires de l'étude "Les Ressources Humaines dans le jeu vidéo en France"
Sommaire
Introduction
Profils des employés du jeu vidéo ayant répondu à l’enquête
- Régions et départements principaux
- Entreprises : taille, métier et média support
- Âge et Sexe : les a priori sur le jeu vidéo semblent fondés
- Expérience et formation
Statut et contrat
Salaires et rémunération
Particularités profil : femme
- Formation et expérience
- Entreprise, temps de travail et métier
- Entreprise, Temps de travail et Métier
Métier principale de l'entreprise Homme-Femme
Salaires des métiers
- Avant propos
- Rémunération brut annuelle globale
- Programmation
- Artiste (2D, 3D, illustration, animation)
- Game design (game design, level design)
- Commercial / Marketing
Gestion / management
Formation
- Information sur le DIF (Droit Individuelle à la Formation)
Les types de formations
Le complément des responsables RH
Les ressources de recrutement
- Utilisation des différentes ressources pour le recrutement
Taux de satisfaction des responsables RH à propos des différentes ressources de recrutement
Le recrutement dans le jeu vidéo
La difficulté à recruter les différents profils
Chiffres globaux et profils des répondants
Chiffres globaux salariaux
Type de poste, fiche complète
Informations globales sur la formation
La recherche de profils en 2008
Recevoir les résultats préliminaires au format PDF
ainsi que le bon de commande de l'étude complète
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