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Résultats préliminaires de l’Étude AFJV sur les Ressources Humaines dans le jeu vidéo en France

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Edition du 15.07.08 

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6. Salaire des Métiers

 

6.a Avant propos

Explication de l’utilisation du gain médian pour les primes :

Quelle que soit la catégorie de poste, l’expérience ou la taille de l’entreprise, les primes sont des données extrêmement hétérogènes. La moyenne n’est donc pas une donnée représentative des gains des salariés. Ainsi, l’étude utilise le gain médian pour donner une idée un peu plus juste de la rémunération et limiter les effets des valeurs extrêmes.

 

6.b Rémunération brut annuelle globale

Le tableau ci-dessous indique la rémunération annuelle globale (salaire + primes) pour les 5 catégories principales du sondage.

Poste Expérience  Rémunération
moyenne**
Augmentation***
Programmation  Débutant* 28 840 €  42%
Après 10 ans  41 054 € 
Artiste 2D, 3D, illustration, animation  Débutant 23 733 €  72%
Après 10 ans 40 748 € 
Game design  Débutant  24 244 €  37%
Après 10 ans  33 308 € 
Commercial / marketing Débutant  27 614 €  84%
Après 10 ans  50 698 € 
Gestion / management  Débutant 32 628 €  41%
Après 10 ans 45 950 € 

* On considère ici comme débutant, un employé ayant strictement moins de 5 ans d’expérience.
** La rémunération est calculée annuellement en ajoutant le montant brut médian de la prime annuelle et le salaire brut mensuel moyen multiplié par 12 afin de l’annualiser.
*** Le pourcentage d’augmentation indique l’évolution de la rémunération pour le poste entre le montant moyen pour un débutant et le montant moyen d’un professionnel avec plus de 10 ans d’expérience.

 

Selon l’enquête les postes débutants les mieux rémunérés sont les postes de gestion / management (32 628 € brut par an), suivi de deux catégories aux rémunérations proches, programmation (28 840 € brut par an) et commercial / marketing (27 614 € brut par an) ; les artistes et les game designers ont des rémunérations proches et plus faibles que les 3 autres catégories (respectivement 23 733 € et 24 244 € brut par an). Cependant, au bout de 10 ans, les employés des services commerciaux et marketing sont les mieux rémunérés et les artistes, au départ "défavorisés" ont une rémunération qui se rapproche de celle des programmeurs.

Les game designers, les managers / gestionnaires et les programmeurs sont les employés dont les salaires ont le moins progressé entre le début de carrière et après 10 ans d’expérience. A peine 37 à 42% d’augmentation alors que les autres postes sont rémunérés de 72 (artistes) à 84% (commercial / marketing) de plus. Nous allons maintenant voir quelques détails des rémunérations de chaque poste.

 

6.c Programmation

Les programmeurs semblent être les profils privilégiés dans le jeu vidéo. Selon l’étude, un programmeur en début de carrière (strictement moins de 5 ans d’expérience) gagne en moyenne 2 320 € brut par mois. Ce salaire peut sensiblement augmenter si le salarié appartient à une entreprise de plus de 100 employés, s’il est diplômé d'un Bac+2 ou d'un Bac+5, ou encore s'il travaille en Île-de-France.

49% des programmeurs débutants touchent une prime dont le montant médian est de 1 000 € brut par an. Ainsi, plus de la moitié des programmeurs qui obtiennent une prime touchent plus de 1 000 € brut par an en supplément de leurs salaires.

Après 10 ans un programmeur touchera 3 317 € brut par mois en moyenne et jusqu’à 5 600 €. La valeur médiane brute des primes est de 1 250 € par an après 10 ans.

 

6.d Artiste (2D, 3D, illustration, animation)

Selon le sondage, un artiste gagne 1 919 € brut par mois en début de carrière et peut espérer toucher jusqu’à 3 300 € brut par mois après 10 dans le secteur. Les artistes sont peu nombreux à toucher des primes en début de carrière (24%), alors qu’après 10 ans près de 50% d’entre eux touchent une ou plusieurs primes. La valeur médiane des primes est de 705 € en début de carrière et de 1 148 € après 10 ans.

 

6.e Game design (game design, level design)

Un employé en game design gagne 1 962 € brut par mois en moyenne en début de carrière. Travailler en Île-de-France et/ou dans une entreprise de plus de 100 salariés peut faire augmenter le salaire puisque la moyenne se situe aux alentours de 2 132 € brut par mois. 34% des employés en game design touchent une prime. La valeur médiane des primes est de 700 €, ce qui signifie que la moitié de ceux-ci touchent au moins 700 € brut de prime par an.

Après plus de 10 ans dans le secteur, un employé en game design touche 2 680 € brut par mois en moyenne. La valeur médiane des primes est de 1 148 € par an.

 

6.f Commercial / Marketing

Un employé du service commercial/marketing touche 2 197 € brut par mois en moyenne en début de carrière. Cette catégorie de poste est celle qui touche à la fois le plus de prime (61%) et aussi les primes les plus élevées avec un gain médian de 1 250 € par an.

Après 10 ans, ils sont 93% à toucher des primes qui sont parmi les plus élevées. A un salaire de 41 000 € brut par an en moyenne, s'ajoutent des primes allant de 1 900 € à 17 000 € bruts.

 

6.g Gestion / Management

En début de carrière un employé chargé de manager une équipe gagne 2 624 € brut par mois. 58% d’entre eux touchent des primes pour un montant médian de 1 140 € brut par an. Après 10 ans, le salaire moyen est proche des 3 600 € brut par mois et 61% des employés du management touchent des primes. La valeur médiane des primes est de 2 750 € brut par an.

Les trois catégories dont les salaires sont les plus élevés sont les programmeurs, les employés du département commercial / marketing et ceux du départements gestion / management. Toutefois, les deux dernières catégories ont en moyenne des revenus plus élevés grâce à l’apport conséquent et quasi systématique des primes.

 


7. Formation

 

7.a Information sur le DIF (Droit Individuelle à la Formation)

Bien que l'information des employés sur le DIF (Droit Individuel à la Formation) soit obligatoire, seuls 68% des responsables RH interrogés déclarent avoir effectivement informé leurs salariés.

Les salariés interrogés confirment cette information puisqu’ils sont une majorité (61%) à connaître le DIF. Par contre, à peine 38% des salariés indiquent avoir été informés par leur entreprise sur ce droit.

Si l’on en croit l’"Enquête DIF - Demos, Entreprises - Salariés ", rendue publique le 20 mars 2008, « 89 % des salariés français connaissent le DIF, dont plus de la moitié (55 %) par le biais de leur entreprise ». Les salariés du jeu vidéo semblent donc moins informés sur le DIF que leurs homologues des autres secteurs d’activité.

Parmi les salariés interrogés, 27% déclarent avoir suivi une formation en 2007. Ce pourcentage peut sembler assez faible mais il est à comparer au nombre important d’employés (22%) qui ont un an d’expérience ou moins (ce qui implique qu'ils ont moins besoin de se former via le DIF, ou qu'ils n'en ont parfois pas encore le droit).

 

7.b Les types de formations

Les formations les plus courantes sont celles en langues suivies par 28% des employés ayant suivi une formation. L’"Enquête DIF - Demos, Entreprises - Salariés" confirme la prépondérance des formations en langues. Selon cette même enquête, 46% des demandes des salariés sont faites pour des formations en langues.

Les formations en management et sur les outils Microsoft (suite Office et MS Project) ont chacune été suivie l’an passé par 13,5% des salariés formés.

 

 


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Résultats préliminaires de l'étude "Les Ressources Humaines dans le jeu vidéo en France"

  1. Sommaire

  2. Introduction

  3. Profils des employés du jeu vidéo ayant répondu à l’enquête

    1. Régions et départements principaux
    2. Entreprises : taille, métier et média support
    3. Âge et Sexe : les a priori sur le jeu vidéo semblent fondés
    4. Expérience et formation
    5. Statut et contrat

  4. Salaires et rémunération

  5. Particularités profil : femme

    1. Formation et expérience
    2. Entreprise, temps de travail et métier
    3. Entreprise, Temps de travail et Métier
    4. Métier principale de l'entreprise Homme-Femme

  6. Salaires des métiers

    1. Avant propos
    2. Rémunération brut annuelle globale
    3. Programmation
    4. Artiste (2D, 3D, illustration, animation)
    5. Game design (game design, level design)
    6. Commercial / Marketing
    7. Gestion / management 

  7. Formation

    1. Information sur le DIF (Droit Individuelle à la Formation)
    2. Les types de formations

  8. Le complément des responsables RH

  9. Les ressources de recrutement

    1. Utilisation des différentes ressources pour le recrutement
    2. Taux de satisfaction des responsables RH à propos des différentes ressources de recrutement

  10. Le recrutement dans le jeu vidéo

    1. La difficulté à recruter les différents profils

  11. Chiffres globaux et profils des répondants

  12. Chiffres globaux salariaux

  13. Type de poste, fiche complète

  14. Informations globales sur la formation

  15. La recherche de profils en 2008


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"Les Ressources Humaines dans le jeu vidéo en France"


 

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